arkanoid
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| arkanoid [2012/05/09 13:32] – dtran | arkanoid [2012/05/09 14:10] (aktuell) – dtran | ||
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| === Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
| - | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, | + | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, |
| Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | ||
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| arkanoid | arkanoid | ||
| - | * start spiel | + | * Start spiel |
| - | * start level | + | * Start level |
| * Ball prallt gegen Stein | * Ball prallt gegen Stein | ||
| * Ball abfangen | * Ball abfangen | ||
| - | * vergrösserung Schläger | + | * Vergrösserung Plattform |
| * Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | * Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | ||
| * Spielende | * Spielende | ||
| - | * credits | + | * Credits |
| * Game Over | * Game Over | ||
| * Ball fanged (kürzerer Sound) | * Ball fanged (kürzerer Sound) | ||
| - | * Schläger | + | * Plattform |
| * Tor erscheint auf Seite | * Tor erscheint auf Seite | ||
| - | * schiessen | + | * Schiessen |
| // | // | ||
| - | 2.1.1. | + | 2.1.1. |
| - | Ball prallt gegen Stein | + | * Ball prallt gegen Stein |
| - | Ball abfangen | + | |
| - | Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | + | |
| - | Ball fanged (kürzerer Sound) | + | |
| - | Schläger zerstört | + | |
| - | 2.1.2 | + | 2.1.2 Imitation der physikalischen Welt |
| Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. | Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. | ||
| Zeile 68: | Zeile 68: | ||
| und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. | und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. | ||
| - | 2.1.3 | + | 2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit |
| - | vergrösserung Schläger | + | * Vergrösserung Plattform |
| - | Tor erscheint auf Seite | + | |
| - | 2.1.4 | + | 2.1.4 Verdeutlichung |
| - | Kugel ist langsam. | + | * Kugel ist langsam |
| - | start spiel | + | * Start spiel |
| - | start level | + | * Start level |
| - | vergrösserung Schläger | + | * Vergrösserung Plattform |
| - | Spielende | + | |
| - | credits | + | * Credits |
| - | Game Over | + | |
| - | Schläger | + | * Plattform |
| - | 2.1.5 | + | 2.1.5 Kognitive Entlastung |
| + | Steine die nicht sofort zerstört werden, klingen bei der Kollision mit dem Ball anders. | ||
| Tor erscheint auf Seite | Tor erscheint auf Seite | ||
| - | 2.1.6 | + | 2.1.6 Immersion |
| Der Sound klingt spacig, vermittelt Eindruck von im Weltall sein. | Der Sound klingt spacig, vermittelt Eindruck von im Weltall sein. | ||
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| //**Bezug Aktion – Klang?**// | //**Bezug Aktion – Klang?**// | ||
| - | 2.2.1. | + | 2.2.1 Beziehung zwischen Handlung und Klang |
| - | Die Bewegung | + | Die Bewegung |
| Lediglich das Abfangen der das Schiessen, wenn man das Power-Up dazu hat. | Lediglich das Abfangen der das Schiessen, wenn man das Power-Up dazu hat. | ||
| Die Hauptaktion jedoch per Tastatureingabe gibt kein akustisches Feedback. | Die Hauptaktion jedoch per Tastatureingabe gibt kein akustisches Feedback. | ||
| - | 2.2.2 | + | 2.2.2 Freude am sich selbst hören |
| - | Ja | + | |
| - | + | ||
| - | 2.2.3 | + | |
| - | Nein | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | * | + | |
| + | Die einzige Gelegenheit sich selbst zu hören ist mit einem Update welches dem Spieler ermöglicht zu schiessen. | ||
| + | Dieses Feedback unterstützt die Immersion und die Freude über das nützliche Powerup. | ||
| + | 2.2.3 Machtdifferential | ||
| + | Das Spiel verfügt über keinen wirklichen Macht Status. | ||
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