baba_is_you
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baba_is_you [2021/06/10 09:31] – limesch | baba_is_you [2021/06/10 15:10] (aktuell) – limesch | ||
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- | Baba is You ist ein levelbasiertes Rätselspiel in einem retro-pixelart Stil. Die Rätsel bestehen aus diversen Objekten wie Steinen, Flaggen, Schlüsseln, | + | Baba is You ist ein levelbasiertes Rätselspiel in einem retro-pixelart Stil. Die Rätsel bestehen aus diversen Objekten wie Steinen, Flaggen, Schlüsseln, |
- | Die Rätsel werden bewältigt, indem man diese verschiedenen Textbausteine verschiebt und unterschiedlich zusammensetzt, | + | |
===== 1. Soundbeschrieb im Überblick ===== | ===== 1. Soundbeschrieb im Überblick ===== | ||
- | Grober Überblick & Zusammenfassung Kurz und Knapp | + | Das in einem pixel-stil gestaltete Spiel wurde durch ein paar wenige retro-Soundeffekte |
===== 2. Soundeffekte ===== | ===== 2. Soundeffekte ===== | ||
- | **Soundeffekte | + | ==== 2.1 Soundeffekte |
- | Beschrieb anwendung | + | Die UI-Sounds bleiben immer gleich. Sie geben dem Spieler bei einem Hover und Klick immer ein Feedback. |
- | + | ^ **Button Hover** | Dumpfes, rundes Hovergeräusch | Feedback | {{Baba: | |
- | ^ **Titel** | Beschrieb | + | ^ **Button Press 1** | Dumpfes, einzelnes Klickgeräusch, |
- | ^ **Titel** | Beschrieb | + | ^ **Button Press 2** | Dumpfes, Hallendes Klickgeräusch zur Bestätigung von grösseren Auswahlen |
+ | ^ **Level Select** | Viel höherer UI Soundeffekt, | ||
**Soundtrack** | **Soundtrack** | ||
- | Soundtrack | + | Im Main Menu des Spiels und auf der " |
- | + | ||
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{:bbt_raumeintreten.wav| Button }}| | + | ^ **Main Menu** | {{Baba:menu.ogg| Button }} | |
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{:bbt_raumeintreten.wav| Button }}| | + | ^ **Map** | {{Baba:map.ogg| Button }} | |
+ | {{:: | ||
+ | ==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ==== | ||
- | ===== 3. Sound im Raum ===== | + | Die Gameplay Soundeffekte sind immer gleich und geben dem Spieler Feedback bezüglich der Bewegungen und Aktionen der Objekte und Figuren. |
- | Beschrieb wie/wo die Sounds im Raum angewendet werden evtl. Feeling.... | + | ^ **Fortbewegung** |
+ | ^ **Schritte rückgängig machen** | ||
+ | ^ **Regel zusammengesetzt** | ||
+ | ^ **Objekt zerstört** | ||
+ | ^ **Level geschafft** | ||
- | ====3.1 fjgherigheigh ==== | + | **Soundtrack** |
- | Genauere Analyse oder eso | + | |
- | + | ||
- | ===== 4. Fazit ===== | + | |
- | + | ||
- | Fazit | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 5. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== | + | |
- | + | ||
- | WIRD KOPIERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!¨ | + | |
- | + | ||
- | **Sound Design im Vergleich** | + | |
- | + | ||
- | Allgemeines. | + | |
- | **UI Verlgeich** | + | Es gibt für jedes Gebiet in dem Spiel einen eigenen Soundtrack. Hier sind zwei Beispiele aufgelistet. |
- | Beschreibung des UIs und Vergleich beschreiben | + | ^ **Factory** | {{Baba: |
+ | ^ **Garden** | {{Baba: | ||
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{:bbt_raumeintreten.wav| Button | + | {{:: |
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{:bbt_raumeintreten.wav| Button | + | |
+ | ===== 3. Fazit ===== | ||
- | **Player Interaktion** | + | Die wenigen Soundeffekte wurden gezielt und geschickt in dem Spiel platziert, um dem Spieler beim Lösen der Rätsel möglichst zur Hilfe zu stehen. Sie dienen nur teilweise oder gar nicht der Immersion in das Setting. |
- | Beschreib | + | Das Spiel brilliert vor allem durch die sehr technische und " |
+ | Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken. | ||
+ | ===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== | ||
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{: | + | [[return_of_the_obra_dinn|Return of the Obra Dinn]] |
- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk |{{: | + | |
+ | Die beiden Spiele sind zwar im gleichen Genre angesiedelt, | ||
- | ==== 5.1 Fazit Vergleich ==== | + | Bei Baba is You ist die Problemstellung, |
- | Fertigggggg | + | ==== 4.1 Fazit Vergleich ==== |
+ | Wir gingen davon aus, dass gewisse Soundeffekte im gleichen Genre immer wieder vorkommen. Bei Shootern ist es üblich, immer eine Waffe dabei zu haben oder einen Helikopter zu hören, obwohl man ein komplett anderes Shooter-Spiel spielt. Dabei können sich trotzdem die verschiedenen Sounds von Spiel zu Spiel unterscheiden, | ||
+ | Bei unserem Vergleich ist uns klar geworden, wie wichtig die thematische Anpassung von Sound ist, um den Spieler ans Ziel zu führen. In dieser Hinsicht machen es die Spiele beide gleich: Die Immersion des jeweiligen Spiels beizubehalten. |
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