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bejeweled_2

Unterschiede

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bejeweled_2 [2014/05/08 16:23] – [Wahrnehmungsorientiert] psternbejeweled_2 [2014/05/09 09:44] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] dkrummen@zhdk
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   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_1_-_go.mp3|Level-Beginn erstes Level}}, {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_2_-_get_ready.mp3|Level-Beginn weitere Level}} (Stimme),   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_1_-_go.mp3|Level-Beginn erstes Level}}, {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_2_-_get_ready.mp3|Level-Beginn weitere Level}} (Stimme),
   * {{::bejeweled_2_-_level_-_level_complete.mp3|Level-Beendet}}, {{:bejeweled_2_-_voice_-_level_complete.mp3|Zusätzliche Bestätigung}} (Stimme), {{:bejeweled_2_-_voice_-_puzzle_solved.mp3|Zusätzliche Bestätigung alternativ}} (Stimme)   * {{::bejeweled_2_-_level_-_level_complete.mp3|Level-Beendet}}, {{:bejeweled_2_-_voice_-_level_complete.mp3|Zusätzliche Bestätigung}} (Stimme), {{:bejeweled_2_-_voice_-_puzzle_solved.mp3|Zusätzliche Bestätigung alternativ}} (Stimme)
-  * {{::bejeweled_2_-_voice_-_no_more_moves.mp3|Keine Züge mehr}} (Stimme)+  * {{::bejeweled_2_-_voice_-_no_more_moves.mp3|Keine Züge mehr}} (Stimme/Anders als die anderen Clips)
   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_time_up.mp3|Zeit Abgelaufen}} (Stimme)   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_time_up.mp3|Zeit Abgelaufen}} (Stimme)
 ==== Wahrnehmungsorientiert ==== ==== Wahrnehmungsorientiert ====
 Die Klangwelt von Bejeweled 2 wirkt futuristisch, metalisch und künstlich.  Die Klangwelt von Bejeweled 2 wirkt futuristisch, metalisch und künstlich. 
 Die Klänge zeichnen sich durch eine gewisse Schärfe aus, die durch die Veränderung der hochfrequenten Bereiche während der Komprimierung noch verstärkt wird. Sie fungieren als Feedback für den Spieler. Die Klänge zeichnen sich durch eine gewisse Schärfe aus, die durch die Veränderung der hochfrequenten Bereiche während der Komprimierung noch verstärkt wird. Sie fungieren als Feedback für den Spieler.
 +
 +==== Bezug Aktion - Klang ====
 +Die Klänge haben keine isomorphe Verbindung zur Aktion.
 +Eine Ausnahme bildet die Selektion von Spielsteinen, die die Erwartungshaltung eines Mausklicks bedient. Somit ist dieser Klang indidrekt isomorph. Spezialeffekte weisen ein Machtdifferential auf.
 +==== Kommunikation ====
 +Die Standardaktionsklänge in Bejeweled 2 kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden.
 +
 +==== Handlung ====
 +Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Ebenso zeigen sie eine Zustandsänderung der Spielsteine an, wie bspw. das Verschwinden oder Runterfallen der Steine. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen, sowie das Erfolgsgefühl zu verstärken. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, was zusätzlich eine Dramatisierung der Ereignisse bewirkt.
 +Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, Zeit abgelaufen).
 +==== Raum ====
 +Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. 
 +
 +==== Komposition, Mix, Ästhetik ====
 +Die Zusammenstellung der Klänge entspricht einem einheitlichen Schema, allerdings ist die Differenzierung der Klänge in der Mischung nur schwer möglich.
 +
  
  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 16:31//
  --- //[[David.Krummenacher@zhdk.ch|David Krummenacher]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[David.Krummenacher@zhdk.ch|David Krummenacher]] 2014/05/07 16:31//
  --- //[[Philipp.Stern@zhdk.ch|Philipp Stern]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[Philipp.Stern@zhdk.ch|Philipp Stern]] 2014/05/07 16:31//
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