beneath_a_steel_sky
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beneath_a_steel_sky [2020/06/24 20:46] – [Tabelle] rbrand | beneath_a_steel_sky [2020/07/01 22:24] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf Kommunikation] rbrand | ||
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Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen. | Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen. | ||
- | Playthrough No Commentary: | + | Playthrough No Commentary: |
===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
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Soundtrack von Beneath a Steel Sky: | Soundtrack von Beneath a Steel Sky: | ||
- | | Ebene | Track | Soundtrack | + | | Ort | Track |
- | | Obere Ebene | Intro | {{ : | + | | Obere Ebene | Press Room | {{ : |
- | | ::: | Press Room | + | | ::: | Walkway |
- | | ::: | Wrong Move | {{ : | + | | ::: | Factory |
- | | ::: | Walkway | + | | Mittlere Ebene | Bellevue |
- | | ::: | Factory | + | | ::: | Bellevue Shops | {{ : |
- | | Mittlere Ebene | Bellevue | + | | ::: | Operating Room | {{ : |
- | | ::: | Bellevue Shops | + | | Hauptquartier |
- | | ::: | Operating Room | + | | Boden | Park | {{ : |
- | | Hauptquartier | + | | ::: | Mrs. Piermont |
- | | Boden | Park | + | | ::: | Club | {{ : |
- | | ::: | Mrs. Piermont | + | | Untergrund |
- | | ::: | Courtroom | + | | ::: | Linc | {{ : |
- | | ::: | Club Track 1 | {{ : | + | |
- | | ::: | Club Track 2 | {{ : | + | |
- | | ::: | Club Track 3 | {{ : | + | |
- | | Untergrund | + | |
- | | ::: | Unstable Tunnel | + | |
- | | ::: | Linc | + | |
- | | ::: | End Theme | {{ : | + | |
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==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== | ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== | ||
- | Die Soundtrakcs Kommunizieren dem Spieler wo er sich gerade befindet. Die Bewohner von Union City sind in drei Gesellschaftsschichten unterteilt. Die unterste Schicht lebt dabei zu oberst in den Spitzen der Wolkenkratzer, hier beginnt die Reise des Protagonisten. Im Verlauf des Spiels muss er bis nach unten gelangen. Dabei vermittelt | + | Da es ein Point & Click Adventure ist, gibt es keinen sehr grossen Bezug zwischen Aktion und Klang. Die einzigen ausführbaren Aktionen |
- | + | | Aktion | |
- | | Ebenen | + | | Bewegung |
- | | Oberste Ebene | {{ :beneath_a_steel_sky_04_walkway.mp4 }} | Zu Beginn des Spiels werden Soundtracks benutzt um das Interesse des Spielers zu wecken. Die Tracks benutzen eher tiefe Frequenzen und sehr viele Töne mit langem Body. Das vermittelt eine Art Gefühl, dass es hier etwas zu finden oder zu entschlüsseln gibt, dass mehr hinter dem steckt was man sieht. | + | | Aufheben / Benutzen von Gegenständen |
- | | Mittlere Ebene | {{ :beneath_a_steel_sky_06_bellevue.mp4 }} | + | | Sprung |
- | | Boden | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }} | Dieser Track sagt einerseits etwas über die Gesellschaftsklasse aus (Ab 00:12; Kurz aufeinanderfolgende immer höher werdende Töne mit kurzem Body. Erinnert an klassische Musik) andererseits dient sie dazu die Spannung gegen den Schluss des Spiels zu erhöhen. | + | | Klettern |
- | | Untergrund | + | |
==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ||
- | Da es ein Point & Click Adventure ist, gibt es keinen sehr grossen Bezug zwischen Aktion und Klang. Die einzigen ausführbaren Aktionen sind Interaktionen | + | Meistens erhält der Spieler kein akustisches Feedback beim Interagieren |
- | In Beneath a Steel Sky werden Aktionen meist gar nicht erst von einem Sound Hinterlegt. Dadurch, dass sehr selten eine Aktion doch von einem dazugehörigen Sound begleitet wird, erscheint das Spiel was den Sound angeht unvollständig. | + | |
- | | Action | + | | Action |
- | | | | + | | Falscher Gegenstand benutzt |
- | | Falschen gegenstand benutzen | + | | Schrank 1 | {{ :: |
- | | Schrank 1 | + | | Schrank 2 | {{ :: |
- | | Schrank 2 | + | | Hintergrundgeräusche |
- | | Schrank 3 | {{ ::beneath_a_steel_sky_open_door_near_reactor.mp4 }} | | + | |
- | ==== 2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie | + | ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== |
- | Neben der generellen Stimmung wird die Narration in Hollow Knight stark von der Musik und dem Soundscape geleitet und lesbarer gemacht. Bosse haben z.B. ihre eigene Themenmusik | + | Die Soundtracks Kommunizieren |
- | |Powerup| [[https:// | ||
- | |Collect a Powerup| [[https:// | ||
- | ==== 2.5 Bezogen | + | | Ebenen |
+ | | Oberste Ebene | {{ : | ||
+ | | Mittlere Ebene | {{ : | ||
+ | | Boden | {{ : | ||
+ | | Untergrund | ||
- | Hollow Knight hat generell eine sehr grosse Soundbibliothek mit vielen sehr spezifischen Soundeffekten, | + | ==== 2.5 Bezogen |
- | |Type|Forgotten Crrossroads| | + | In einem Linearen Spiel würde der Sound von Level zu Level dramatischer werden. In Beneath a Steel Sky bewegt sich der Spieler aber nicht auf einem linearen Pfad durch die verschiedenen Ebenen. Man muss immer wieder zu bereits besuchten Orten wiederkehren. Aus genau diesem Grund darf der Sound nicht von Ebene zu Ebene aufregender werden. Es wäre komisch wenn man von einem späteren Level mit sehr Spannungsreicher Musik, zum Anfang zurückkehren müsste wo die Musik eher einleitend wirkt. |
- | |Ruhig| [[https://wiki.zhdk.ch/ | + | Beneath a Steel Sky benutzt daher andere Vorgehen um Dramaturgie über Sound zu erzeugen. |
- | |Kampf| [[https:// | + | |
- | |Vor Bosskampf| [[https:// | + | |
- | |Bosskampf| [[https://wiki.zhdk.ch/ | + | | Dramaturgische Elemente |
+ | | Intro | {{ :beneath_a_steel_sky_01_intro.mp4 }} | Töne mit kurzem Body wirken erzeugend Spannung und wecken Interesse | ||
+ | | Soundtracks der Gesellschaften | ||
+ | | Music Cut | {{ : | ||
+ | | Übergangsszene 1 | ||
+ | | Übergangsszene 2 | {{ :: | ||
+ | | Ambient Sound | {{ :: | ||
+ | | Höhepunkt | ||
+ | | Ende | ||
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
- | Hollow Knight hat eine unglaublich reiche und immersive Soundbandbreite, die den Spieler packt, vorantreibt, | + | Beneath a Steel Sky mangelt es vor allem an Soundeffekten. Obwohl einige Räume Hintergrundgeräusche aufweisen, gibt es doch sehr viele Raume, bei welchen dies nicht der Fall ist. Wird mit dem UI interagiert, |
+ | Was ich hingegen sehr positiv empfand, waren die verschiedenen Musikstücke. Meiner Meinung nach wurde stark darauf geachtet, dass die verschiedenen Musikstücke nicht übertreffend sondern ergänzend wirken. In nur wenigen Szenen wird die Musik durch eine kurze, sehr verschärften Soundtrack unterbrochen. Dadurch führt mehrmaliges Rückschreiten zu bereits durchlaufenen Levels nicht zu musikalischen Wiedersrpüchen. | ||
+ | Im letzten Teil des Spiels wird der Spieler | ||
- | {{beneath_a_steel_sky_Image_3.jpeg}} | ||
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