Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


beneath_a_steel_sky

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
beneath_a_steel_sky [2020/06/25 11:12] – [Tabelle] rbrandbeneath_a_steel_sky [2020/07/01 22:24] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf Kommunikation] rbrand
Zeile 16: Zeile 16:
 Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen. Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen.
  
-Playthrough No Commentary: +Playthrough No Commentary: https://www.youtube.com/watch?v=9p1Dna5yhwQ&t=7287s
  
 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
Zeile 26: Zeile 26:
 Soundtrack von Beneath a Steel Sky: Soundtrack von Beneath a Steel Sky:
  
-Ebene           | Track            | Soundtrack                                                        | +Ort             | Track           | Soundtrack                                                        | 
-| Obere Ebene     | Intro            | {{ :beneath_a_steel_sky_01_intro.mp4 }}                           | +| Obere Ebene     | Press Room      | {{ :beneath_a_steel_sky_02_pressroom.mp4 }}                       | 
-| :::             | Press Room       | {{ :beneath_a_steel_sky_02_pressroom.mp4 }}                       +| :::             | Walkway         | {{ :beneath_a_steel_sky_03_storageroom.mp4 }}                     | 
-| :::             | Wrong Move       | {{ :beneath_a_steel_sky_03-04_wrongmove.mp4 }}                    +| :::             | Factory         | {{ :beneath_a_steel_sky_05_factory.mp4 }}                         | 
-| :::             | Walkway          | {{ :beneath_a_steel_sky_03_storageroom.mp4 }}                     | +| Mittlere Ebene  | Bellevue        | {{ :beneath_a_steel_sky_06_bellevue.mp4 }}                        | 
-| :::             | Factory          | {{ :beneath_a_steel_sky_05_factory.mp4 }}                         | +| :::             | Bellevue Shops  | {{ :beneath_a_steel_sky_07_travelco_reception_bio_surgery.mp4 }}  | 
-| Mittlere Ebene  | Bellevue         | {{ :beneath_a_steel_sky_06_bellevue.mp4 }}                        | +| :::             | Operating Room  | {{ :beneath_a_steel_sky_08_burke_operating_room.mp4 }}            | 
-| :::             | Bellevue Shops   | {{ :beneath_a_steel_sky_07_travelco_reception_bio_surgery.mp4 }}  | +| Hauptquartier   | Virtual World   | {{ :beneath_a_steel_sky_music_hacking.mp4 }}                      | 
-| :::             | Operating Room   | {{ :beneath_a_steel_sky_08_burke_operating_room.mp4 }}            | +| Boden           | Park            | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }}                            | 
-| Hauptquartier   | Virtual World    | {{ :beneath_a_steel_sky_music_hacking.mp4 }}                      | +| :::             | Mrs. Piermont   | {{ :beneath_a_steel_sky_10_mrs._piermont.mp4 }}                   | 
-| Boden           | Park             | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }}                            | +| :::             | Club            | {{ :beneath_a_steel_sky_14_jukebox3.mp4 }}                        | 
-| :::             | Mrs. Piermont    | {{ :beneath_a_steel_sky_10_mrs._piermont.mp4 }}                   +| Untergrund      | Linc Area       | {{ :beneath_a_steel_sky_15_lincarea.mp4 }}                        | 
-| :::             | Courtroom        | {{ :beneath_a_steel_sky_11_courtroom.mp4 }}                       +| :::             | Linc            | {{ :beneath_a_steel_sky_17_linc.mp4 }}                            |
-| :::             | Club Track 1     | {{ :beneath_a_steel_sky_12_jukebox1.mp4 }}                        | +
-| :::             | Club Track 2     | {{ :beneath_a_steel_sky_13_jukebox2.mp4 }}                        | +
-| :::             | Club Track 3     | {{ :beneath_a_steel_sky_14_jukebox3.mp4 }}                        | +
-| Untergrund      | Linc Area        | {{ :beneath_a_steel_sky_15_lincarea.mp4 }}                        +
-| :::             | Unstable Tunnel  | {{ :beneath_a_steel_sky_16_unstable_tunnel_gameover.mp4 }}        +
-| :::             | Linc             | {{ :beneath_a_steel_sky_17_linc.mp4 }}                            +
-| :::             | End Theme        | {{ :beneath_a_steel_sky_19_endtheme.mp4 }}                        |+
  
  
Zeile 69: Zeile 62:
 ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ====
  
-Da es ein Point & Click Adventure ist, gibt es keinen sehr grossen Bezug zwischen Aktion und Klang. Die einzigen ausführbaren Aktionen sind Interaktionen mit Objekten oder Personen, oder das Auflesen von Gegenständen. +Meistens erhält der Spieler kein akustisches Feedback beim Interagieren mit Objekten. Dadurch, dass sehr selten eine Aktion doch von einem dazugehörigen Sound begleitet wird, erscheint das Spiel was den Sound angeht unvollständig.
-In Beneath a Steel Sky werden Aktionen meist gar nicht erst von einem Sound Hinterlegt. Dadurch, dass sehr selten eine Aktion doch von einem dazugehörigen Sound begleitet wird, erscheint das Spiel was den Sound angeht unvollständig.+
  
 | Action                       | Feedback                                                | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                                                | | Action                       | Feedback                                                | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                                                |
Zeile 91: Zeile 83:
 ==== 2.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== 2.5 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
  
-Die Soundtrakcs Kommunizieren dem Spieler wo er sich gerade befindet. Die Bewohner von Union City sind in drei Gesellschaftsschichten unterteilt. Die unterste Schicht lebt dabei zu oberst in den Spitzen der Wolkenkratzer, hier beginnt die Reise des ProtagonistenIm Verlauf des Spiels muss er bis nach unten gelangenDabei vermittelt die Musik immer mehr eine Art Gelassenheit oder Fröhlichkeit.+In einem Linearen Spiel würde der Sound von Level zu Level dramatischer werden. In Beneath a Steel Sky bewegt sich der Spieler aber nicht auf einem linearen Pfad durch die verschiedenen EbenenMan muss immer wieder zu bereits besuchten Orten wiederkehrenAus genau diesem Grund darf der Sound nicht von Ebene zu Ebene aufregender werden. Es wäre komisch wenn man von einem späteren Level mit sehr Spannungsreicher Musik, zum Anfang zurückkehren müsste wo die Musik eher einleitend wirkt. 
 +Beneath a Steel Sky benutzt daher andere Vorgehen um Dramaturgie über Sound zu erzeugen.
  
  
-Ebenen          | Sound Tracks                                | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                                                                                 +Dramaturgische Elemente         | Sound Tracks                                                       | Beschreibung                                                                                                                                                  
-Oberste Ebene   | {{ :beneath_a_steel_sky_04_walkway.mp4 }}   Zu Beginn des Spiels werden Soundtracks benutzt um das Interesse des Spielers zu wecken. Die Tracks benutzen eher tiefe Frequenzen und sehr viele Töne mit langem Body. Das vermittelt eine Art Gefühl, dass es hier etwas zu finden oder zu entschlüsseln gibt, dass mehr hinter dem steckt was man sieht.  +Intro                           | {{ :beneath_a_steel_sky_01_intro.mp4 }}                            | Töne mit kurzem Body wirken erzeugend Spannung und wecken Interesse                                                                                           
-Mittlere Ebene  | {{ :beneath_a_steel_sky_06_bellevue.mp4 }}  Plötzlich wirkt der Sound viel friedlicherDer Track besteht aus zwei sich ergänzenden Melodien, einer mit tiefen und einer mit hohen FrequenzenDie erstere besteht aus Tönen mit kurzem Attack, mittlerem Body und kurzem Decay. Die letztere benutzt Töne mit sehr kurzem Body.                         +Soundtracks der Gesellschaften  | {{ ::beneath_a_steel_sky_alle_ebenen.mp4 }}                        Soundtracks symbolisieren Gesellschaftsschichten                                                                                                              | 
-Boden           | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }}      Dieser Track sagt einerseits etwas über die Gesellschaftsklasse aus (Ab 00:12; Kurz aufeinanderfolgende immer höher werdende Töne mit kurzem BodyErinnert an klassische Musik) andererseits dient sie dazu die Spannung gegen den Schluss des Spiels zu erhöhen.                                           +| Music Cut                       | {{ :beneath_a_steel_sky_music_cut.mp4 }}                           | Szenen ohne Musik zur Verdeutlichung ihrer Bedeutsamkeit                                                                                                      | 
-Untergrund      | {{ :beneath_a_steel_sky_15_lincarea.mp4 }}  | Gegen den Schluss wird durch sehr düstere Musik Spannung erzeugtDer Sound besteht hauptsächlich aus sehr tiefen Tönen mit langem Body. Im Hintergrund hört man einen fast gleichbleibenden Ton auf ziemlich hoher Frequenz. Ab 00:36 nimmt die Geschwindigkeit der Melodie schlagartig zu                |+| Übergangsszene 1                | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_change_1.mp4 }}                     | Szenen mit Musikwechsel als Storytelling-Element                                                                                                              
 +Übergangsszene 2                | {{ ::beneath_a_steel_sky_unstable_tunnel.mp4 }}                    Dasselbe                                                                                                                                                      | 
 +| Ambient Sound                   | {{ ::ambient_sounds.mp4 }}                                         | Szenen mit Fokus auf Ambient Sound um Spannung zu erzeugen                                                                                                    
 +Höhepunkt                       | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_picks_up_in_the_underground.mp4 }}  | Spannungsreiche Musik zum Schluss, Level ist von den vorherigen getrennt                                                                                      | 
 +| Ende                            | {{ :beneath_a_steel_sky_19_endtheme.mp4 }}                         | Einleitung weist Töne mit langem Body auf, dann Übergang in Melodie voller Töne mit kurzem BodySpieler verspürt Gelassenheit da er am Ende angekommen ist.  |
  
 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
-Hollow Knight hat eine unglaublich reiche und immersive Soundbandbreitedie den Spieler packtvorantreibt, und leitet. Die Musik und der Soundspace tragen die Atmosphäre und teile der Narration, während die Soundeffekte die Mechaniken und das Spielgeschehen greifbar machenMan erhält kaum das Gefühldass ein Ton unstimmig wäreDies hat zur Folge, dass Hollow Knight durch diese gut ausgeklügelte Harmonie von Visuals und Audio zu einem soliden und ansprechenden Spiel führt.+Beneath a Steel Sky mangelt es vor allem an Soundeffekten. Obwohl einige Räume Hintergrundgeräusche aufweisengibt es doch sehr viele Raumebei welchen dies nicht der Fall istWird mit dem UI interagiert, zum Beispiel beim anwählen eines Gegenstandes im Inventar, so erhält der Spieler  keine akustischen Signale. Auch das interagieren mit Objekten der Umweltwie dem Öffnen von türen, wird praktisch nie von einem Sound begleitet, was mich persönlich ein wenig irritierte. 
 +Was ich hingegen sehr positiv empfand, waren die verschiedenen Musikstücke. Meiner Meinung nach wurde stark darauf geachtet, dass die verschiedenen Musikstücke nicht übertreffend sondern ergänzend wirken. In nur wenigen Szenen wird die Musik durch eine kurze, sehr verschärften Soundtrack unterbrochen. Dadurch führt mehrmaliges Rückschreiten zu bereits durchlaufenen Levels nicht zu musikalischen Wiedersrpüchen. 
 +Im letzten Teil des Spiels wird der Spieler von den vorhergehenden Levels abgeschottet. Das erlaubt es Wiederspruchslos einen musikalischen Spannungshöhepunkt zu erzielen. 
  
-{{beneath_a_steel_sky_Image_3.jpeg}} 
  
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/beneath_a_steel_sky.1593076323.txt.gz · Zuletzt geändert: von rbrand