Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


beneath_a_steel_sky

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
beneath_a_steel_sky [2020/06/25 12:55] – [Tabelle] rbrandbeneath_a_steel_sky [2020/07/01 22:24] (aktuell) – [2.3 Bezogen auf Kommunikation] rbrand
Zeile 16: Zeile 16:
 Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen. Wegen einer Fehlfunktion stürzt der Helikopter über der Stadt ab und landet auf der obersten Etage eines Gebäudekomplexes. Nun muss der Spieler einen Weg finden bis nach unten und in die Freiheit zu gelangen.
  
-Playthrough No Commentary: +Playthrough No Commentary: https://www.youtube.com/watch?v=9p1Dna5yhwQ&t=7287s
  
 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
Zeile 36: Zeile 36:
 | Boden           | Park            | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }}                            | | Boden           | Park            | {{ :beneath_a_steel_sky_09_park.mp4 }}                            |
 | :::             | Mrs. Piermont   | {{ :beneath_a_steel_sky_10_mrs._piermont.mp4 }}                   | | :::             | Mrs. Piermont   | {{ :beneath_a_steel_sky_10_mrs._piermont.mp4 }}                   |
-| :::             | Club Track 3    | {{ :beneath_a_steel_sky_14_jukebox3.mp4 }}                        |+| :::             | Club            | {{ :beneath_a_steel_sky_14_jukebox3.mp4 }}                        |
 | Untergrund      | Linc Area       | {{ :beneath_a_steel_sky_15_lincarea.mp4 }}                        | | Untergrund      | Linc Area       | {{ :beneath_a_steel_sky_15_lincarea.mp4 }}                        |
 | :::             | Linc            | {{ :beneath_a_steel_sky_17_linc.mp4 }}                            | | :::             | Linc            | {{ :beneath_a_steel_sky_17_linc.mp4 }}                            |
Zeile 62: Zeile 62:
 ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ====
  
-Da es ein Point & Click Adventure ist, gibt es keinen sehr grossen Bezug zwischen Aktion und Klang. Die einzigen ausführbaren Aktionen sind Interaktionen mit Objekten oder Personen, oder das Auflesen von Gegenständen. +Meistens erhält der Spieler kein akustisches Feedback beim Interagieren mit Objekten. Dadurch, dass sehr selten eine Aktion doch von einem dazugehörigen Sound begleitet wird, erscheint das Spiel was den Sound angeht unvollständig.
-In Beneath a Steel Sky werden Aktionen meist gar nicht erst von einem Sound Hinterlegt. Dadurch, dass sehr selten eine Aktion doch von einem dazugehörigen Sound begleitet wird, erscheint das Spiel was den Sound angeht unvollständig.+
  
 | Action                       | Feedback                                                | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                                                | | Action                       | Feedback                                                | Beschreibung                                                                                                                                                                                                                                                                |
Zeile 88: Zeile 87:
  
  
-| Dramaturgische Elemente         | Sound Tracks                                                       | Beschreibung                                                              +| Dramaturgische Elemente         | Sound Tracks                                                       | Beschreibung                                                                                                                                                  | 
-| Soundtracks der Gesellschaften  | {{ ::beneath_a_steel_sky_alle_ebenen.mp4 }}                        | Soundtracks symbolisieren Gesellschaftsschichten                          +| Intro                           | {{ :beneath_a_steel_sky_01_intro.mp4 }}                            | Töne mit kurzem Body wirken erzeugend Spannung und wecken Interesse                                                                                           
-| Music Cut                       | {{ :beneath_a_steel_sky_music_cut.mp4 }}                           | Szenen ohne Musik zur Verdeutlichung ihrer Bedeutsamkeit                  +| Soundtracks der Gesellschaften  | {{ ::beneath_a_steel_sky_alle_ebenen.mp4 }}                        | Soundtracks symbolisieren Gesellschaftsschichten                                                                                                              
-| Übergangsszene 1                | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_change_1.mp4 }}                     | Szenen mit Musikwechsel als Storytelling-Element                          +| Music Cut                       | {{ :beneath_a_steel_sky_music_cut.mp4 }}                           | Szenen ohne Musik zur Verdeutlichung ihrer Bedeutsamkeit                                                                                                      
-| Übergangsszene 2                | {{ ::beneath_a_steel_sky_unstable_tunnel.mp4 }}                    | Dasselbe                                                                  +| Übergangsszene 1                | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_change_1.mp4 }}                     | Szenen mit Musikwechsel als Storytelling-Element                                                                                                              
-| Ambient Sound                   | {{ ::ambient_sounds.mp4 }}                                         | Szenen mit Fokus auf Ambient Sound um Spannung zu erzeugen                +| Übergangsszene 2                | {{ ::beneath_a_steel_sky_unstable_tunnel.mp4 }}                    | Dasselbe                                                                                                                                                      
-| Höhepunkt                       | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_picks_up_in_the_underground.mp4 }}  | Spannungsreiche Musik zum Schluss, Level ist von den vorherigen getrennt  |+| Ambient Sound                   | {{ ::ambient_sounds.mp4 }}                                         | Szenen mit Fokus auf Ambient Sound um Spannung zu erzeugen                                                                                                    
 +| Höhepunkt                       | {{ ::beneath_a_steel_sky_music_picks_up_in_the_underground.mp4 }}  | Spannungsreiche Musik zum Schluss, Level ist von den vorherigen getrennt                                                                                      | 
 +| Ende                            | {{ :beneath_a_steel_sky_19_endtheme.mp4 }}                         | Einleitung weist Töne mit langem Body auf, dann Übergang in Melodie voller Töne mit kurzem Body. Spieler verspürt Gelassenheit da er am Ende angekommen ist.  |
  
 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
-Hollow Knight hat eine unglaublich reiche und immersive Soundbandbreitedie den Spieler packtvorantreibt, und leitet. Die Musik und der Soundspace tragen die Atmosphäre und teile der Narration, während die Soundeffekte die Mechaniken und das Spielgeschehen greifbar machenMan erhält kaum das Gefühldass ein Ton unstimmig wäreDies hat zur Folge, dass Hollow Knight durch diese gut ausgeklügelte Harmonie von Visuals und Audio zu einem soliden und ansprechenden Spiel führt.+Beneath a Steel Sky mangelt es vor allem an Soundeffekten. Obwohl einige Räume Hintergrundgeräusche aufweisengibt es doch sehr viele Raumebei welchen dies nicht der Fall istWird mit dem UI interagiert, zum Beispiel beim anwählen eines Gegenstandes im Inventar, so erhält der Spieler  keine akustischen Signale. Auch das interagieren mit Objekten der Umweltwie dem Öffnen von türen, wird praktisch nie von einem Sound begleitet, was mich persönlich ein wenig irritierte. 
 +Was ich hingegen sehr positiv empfand, waren die verschiedenen Musikstücke. Meiner Meinung nach wurde stark darauf geachtet, dass die verschiedenen Musikstücke nicht übertreffend sondern ergänzend wirken. In nur wenigen Szenen wird die Musik durch eine kurze, sehr verschärften Soundtrack unterbrochen. Dadurch führt mehrmaliges Rückschreiten zu bereits durchlaufenen Levels nicht zu musikalischen Wiedersrpüchen. 
 +Im letzten Teil des Spiels wird der Spieler von den vorhergehenden Levels abgeschottet. Das erlaubt es Wiederspruchslos einen musikalischen Spannungshöhepunkt zu erzielen. 
  
-{{beneath_a_steel_sky_Image_3.jpeg}} 
  
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/beneath_a_steel_sky.1593082533.txt.gz · Zuletzt geändert: von rbrand