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blades_of_steel

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blades_of_steel [2019/06/06 13:03] mebnerblades_of_steel [2019/06/07 09:32] (aktuell) – [Vergleich mit National Hockey League 2019] smeier
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 | Entwickler        | Konami, Novotrade  | | Entwickler        | Konami, Novotrade  |
 | Plattformen       | NES                | | Plattformen       | NES                |
 +| Spielmodus        | Einzelspieler, Multiplayer |
 | Komponisten       | Shinya Sakamoto, Kazuki Muraoka, Atsushi Fujio, Kiyohiro Sada | | Komponisten       | Shinya Sakamoto, Kazuki Muraoka, Atsushi Fujio, Kiyohiro Sada |
  
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 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
 Blades of Steel ist ein Eishockey Videospiel welches 1987 für Arcades und später für verschiedene Heimkonsolen sowie portable Konsolen veröffentlicht wurde. Unsere Spielanalyse bezieht sich auf die 1988 veröffentlichte NES Version.  Blades of Steel ist ein Eishockey Videospiel welches 1987 für Arcades und später für verschiedene Heimkonsolen sowie portable Konsolen veröffentlicht wurde. Unsere Spielanalyse bezieht sich auf die 1988 veröffentlichte NES Version. 
-Ziel des Spiels ist es, wie im realen Eishockey, den Puck in das gegnerische Tor zu schießen um somit Punkte zu gewinnen. Blades of Steel lässt sich auch lokal zu zweit spielen. Die wahl der Teams ist den jeweiligen Spielern überlassen.+Ziel des Spiels ist es, wie im realen Eishockey, den Puck in das gegnerische Tor zu schießen um somit Punkte zu gewinnen. Blades of Steel lässt sich auch lokal zu zweit spielen. Die Wahl der Teams ist den jeweiligen Spielern überlassen.
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-**Musik** +**Musik**                                                                                                 
-                                                                                                 +|Blades of Steel hat einige längere, melodische Stücke, welche beim Hauptmenü, oder auch während dem Match abspielen.
-Blades of Steel hat einige längere, melodische Stücke, welche beim Hauptmenü, oder auch während dem Match abspielen. +
    
-^ And you play against...|| Dieser Sound wird immer abgespieltwenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| ––––––––––––––––––––––––––––   {{ ::2_-_and_you_play_against....mp3 }} | +^ And you play against...     || Die Musik spielt in einem loop im Hauptmenüsobald das Spiel gestartet wird.                                                                                                                                    | {{ ::2_-_and_you_play_against....mp3 }}  
-^ Warm ups… || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein MusikstückDieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::3_-_warm_ups....mp3}} | +^ Warm ups…                   || Kurz vor Spielbeginn spielt der Anfang dieses LiedesWährenddessen sieht man wie sich die Spieler auf dem Spielfeld positionieren                                                                             | {{ ::3_-_warm_ups....mp3}} | 
-^ Intermission|| Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ ::4_-_intermission.mp3}} | +^ Intermission                || Diese Melodie spielt sobald die zweite Spielrunde endet. Durch sie wird eine kurze Pause anzukündigen. Während der Pause kann entweder ein Mini Game gespielt werden oder es erscheint eine Werbung von Konami | {{ ::4_-_intermission.mp3}} | 
-^ And the winner is… || Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht. | {{ ::5_-_and_the_winner_is....mp3}} |+^ And the winner is…          || Diese Melodie spielt sobald ein Team gewonnen hat                                                                                                                                                              | {{ ::5_-_and_the_winner_is....mp3}} |
  
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 **UI SFX** **UI SFX**
-^ Blades of Steel|| Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren.| –––––––––––––––––––––––––––– {{                +^ Blades of Steel|| Das Erscheinen des Titels im Startmenü wird mit diesem Soundeffekt begleitet    |{{ ::1_-_blades_of_steel.mp3}}| 
- ::1_-_blades_of_steel.mp3}} | +^ Navigation Menü|| Im Auswahlmenü des Spiels wird die Bewegung der Auswahl mit diesem Sound begleitet.|{{ :sfx_21.mp3 }}| 
-^ Navigation Menü || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :sfx_21.mp3 }} | +^ Auswahl Menü|| Wenn eine Auswahl bestätigt wird, spielt dieser Sound                              | {{ :sfx_22.mp3}}|
-^ Auswahl Menü || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :sfx_22.mp3}}|+
  
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 **SFX** **SFX**
-^ Movement/Schritte/Slides|| Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::sfx_23.mp3}}-{{  +^ Movement/Schritte/Slides     || Die Fortbewegung des Spielers wird mit zwei sich abwechselnden Sounds betont                  | {{ ::sfx_23.mp3}}{{ ::sfx_24.mp3}}  
-::sfx_24.mp3 }} | +^ Schiessen                    || Wenn der Spieler den Puck schiesst                                                            | {{ ::sfx_25.mp3}}                   
-^ Schiessen|| Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.| {{ ::sfx_25.mp3}} | +^ Puck prallt ab               || Wenn der Puck am Goal oder dem Torwart abprallt.                                                | {{ ::sfx_27.mp3}}                   
-^ Puck prallt ab|| – | {{ ::sfx_27.mp3}} | +^ Faustschlag                  || Findet eine Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern statt, wird jeder Faustschlag so betont.  | {{ ::sfx_28.mp3}}                   
-^ Faustschlag|| – | {{ ::sfx_28.mp3}} | +^ Zusammenstoßen               || Wenn zwei Spieler auf dem Feld zusammenstoßen.                                                  | {{ ::sfx_29.mp3}}                   
-^ Zusammenstoßen|| – | {{ ::sfx_29.mp3}} | +^ Goal                         || Sobald der Puck in einem Goal landet.                                                           | {{ ::sfx_1.mp3}}                    
-^ Goal|| – | {{ ::sfx_1.mp3}} | +^ Pfiff                        || Signalisierung des Spielbeginns und Spielende.                                                  | {{ ::sfx_30.mp3}}                   |
-^ Pfiff|| – | {{ ::sfx_30.mp3}} |+
  
  
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 **Ambience & Umgebung** **Ambience & Umgebung**
-^ Zuschauer|| Schrittedie der Spieler verursacht.| {{ ::11_-_track_11.mp3}}{{ ::12_-_track_12.mp3}} |+|Um das Gefühl eines gefüllten Stadions zu geben, spielt dieser Sound, der immer wieder Pfiffe von Zuschauern abspielt, wenn ein Torversuch stattfindet.| 
 + 
 +^ Zuschauer|| Dieser Sound spielt bei Tor versuchenAuseinandersetzungen, Pausen, Spielbeginn und Ende ab. Zwischendurch begleiten Pfiffe den Sound der Zuschauer.|{{ ::sfx_32.mp3}}{{ ::sfx_33.mp3}} |
  
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 **Voiceover** **Voiceover**
-^ Face off!|| Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::sfx_9.mp3}}| +^ Face off!| Dieser Sound kündigt den Beginn eines Spieles an. | {{ ::sfx_9.mp3}}| 
-^ Get the pass|| Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::sfx_6.mp3}}| +^ Get the pass| Diese bekannte Voiceline wurde wegen den Kompressionen der NES Version oft missverstanden. Dieser Sound spielt, wenn ein Pass erfolgreich entgegengenommen wird.| {{ ::sfx_6.mp3}}| 
-^ Ahhh!|| Schrittedie der Spieler verursacht.| {{ ::sfx_4.mp3}}{{ ::sfx_5.mp3}}|+^ Ahhh!|Dieser Sound spieltwenn ein Spieler umfällt, oder ein Spieler eine Auseinandersetzung verliert.| {{ ::sfx_4.mp3}}{{ ::sfx_5.mp3}}| 
 +^ Fight!|Dieser Sound spielt, sobald eine Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern stattfindet.| {{ ::sfx_8.mp3 |}}|
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 ===== Vergleich mit National Hockey League 2019 ===== ===== Vergleich mit National Hockey League 2019 =====
  
-Der Vergleich mit NHL2019 ist auf dieser [[national_hockey_league_2019|Seite]] zu finden.+Zwischen Blades of Steel und NHL19 liegen 30 Jahre auseinander. Dementsprechend hat NHL19 ein Mehrfaches an Sounds mehr als Blades of Steel. Mit neuen Technologien kann NHL19 heutzutag nicht nur als Videospiel zum spielen benutzt werden, sondern auch fast als eine Simulation des echten Eishockeys gesehen werden. NHL19 versucht so realistisch wie möglich mit der Sound Atmosphäre der Fans und den Kommentatoren zu sein. Das Hinzufügen von bekannten Liedern, lässt das Spiel modern und cool werden. Trotz den erheblich wenigeren Sounds, hat Blades of Steel gerade genug, um das audiovisuelle Feedback positiv zu unterstützen. Auch wenn die Voicelines in Blades of Steel manchmal nicht verständlich sind, motiviert die komprimierte Stimme.
  
 https://en.wikipedia.org/wiki/Blades_of_Steel https://en.wikipedia.org/wiki/Blades_of_Steel
 +
 +https://www.zophar.net/music/nintendo-nes-nsf/blades-of-steel
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=j7EWeC2Mk6c&t=1627s
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/blades_of_steel.1559818988.txt.gz · Zuletzt geändert: von mebner