botanicula
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botanicula [2015/05/07 13:49] – abucher1 | botanicula [2015/05/09 12:36] (aktuell) – abucher1 | ||
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====== Botanicula ====== | ====== Botanicula ====== | ||
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| Genre | 2D Point & Click - Adventure | | | Genre | 2D Point & Click - Adventure | | ||
| Erscheinungsjahr | 2012 | | | Erscheinungsjahr | 2012 | | ||
| Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | | Publisher | Amanita Design, Daedalic Entertainment | | ||
| Entwickler | Amanita Design | | | Entwickler | Amanita Design | | ||
- | | Plattformen | Windows, Mac, Linux | | + | | Plattformen | Windows, Mac, Linux, iOS | |
==== Setting ==== | ==== Setting ==== | ||
Botanicula spielt auf einem mystischen Baum. Als er beginnt Früchte zu tragen, fällt ein spinnenähnlicher Parasit darüber her. Nur eine einzige Frucht überlebt und wird somit zu der letzten Hoffnung auf einen neuen bwz. weiteren Baum. Es finden sich fünf kleine Wesen zusammen, die auf dem angestammten Baum gelebt haben, um diese Frucht sicher in die Erde zu pflanzen. Dabei müssen sie sich von der Spitze des Baums zu den Wurzeln hinunter begeben und dabei einige Hürden überwinden. | Botanicula spielt auf einem mystischen Baum. Als er beginnt Früchte zu tragen, fällt ein spinnenähnlicher Parasit darüber her. Nur eine einzige Frucht überlebt und wird somit zu der letzten Hoffnung auf einen neuen bwz. weiteren Baum. Es finden sich fünf kleine Wesen zusammen, die auf dem angestammten Baum gelebt haben, um diese Frucht sicher in die Erde zu pflanzen. Dabei müssen sie sich von der Spitze des Baums zu den Wurzeln hinunter begeben und dabei einige Hürden überwinden. | ||
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==== Spielverlauf ==== | ==== Spielverlauf ==== | ||
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=== Feedback (sensomotorisch): | === Feedback (sensomotorisch): | ||
Im Spiel ist das Feedback nicht immer direkt, aber die Grenze zwischen sofortiger Reaktion und/oder Verzögerung ist sehr fliessend, was eine klare Einteilung unmöglich macht. Oft ist es auch ein Spiel zwischen akustischer | Im Spiel ist das Feedback nicht immer direkt, aber die Grenze zwischen sofortiger Reaktion und/oder Verzögerung ist sehr fliessend, was eine klare Einteilung unmöglich macht. Oft ist es auch ein Spiel zwischen akustischer | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | direktes Feedback – Frosch anklicken | | + | | {{:Botanicula_Frosch.mp3|}} | direktes Feedback – Frosch anklicken | |
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=== Fokussierung der Aufmerksamkeit: | === Fokussierung der Aufmerksamkeit: | ||
- | Das Spiel verwendet verschiedene Möglichkeiten und die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken. Dies zum Teil sogar auf Nebensächlichkeiten, | + | Das Spiel verwendet verschiedene Möglichkeiten und die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken. Dies zum Teil sogar auf Nebensächlichkeiten, |
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+ | Ausserdem wird die Aufmerksamkeit auch im Inventar auditiv geleitet. Schaut sich der Spieler seine gesammelten Karte (Achievments) an, sinkt die Lautstärke der Spielwelt. Fährt der Spieler über eine Karte erklingen Glockentöne. | ||
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=== Disambiguierung, | === Disambiguierung, | ||
Innere unsichtbare Zustände die akustischer Verdeutlichung bedürfen, gibt es nicht wirklich. In die Nähe davon kommen narrative Ereignisse, welche untermalt werden. | Innere unsichtbare Zustände die akustischer Verdeutlichung bedürfen, gibt es nicht wirklich. In die Nähe davon kommen narrative Ereignisse, welche untermalt werden. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Glockenschlag wenn etwas Neues ins Inventar abgelegt wird. | | + | | {{:Botanicula_Inventar_Glocke.mp3|}} | Glockenschlag, wenn etwas Neues ins Inventar abgelegt wird | |
=== Kognitive Entlastung === | === Kognitive Entlastung === | ||
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=== Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang: === | === Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang: === | ||
Das Spiel besitzt eine Spanne zwischen isomorphen bis zu nicht isomorphen Geräuschen. Die direkten Klänge sind meist kurz und sofort abrufbar. Die nicht isomorphen Geräusche entwickeln selbstständig, | Das Spiel besitzt eine Spanne zwischen isomorphen bis zu nicht isomorphen Geräuschen. Die direkten Klänge sind meist kurz und sofort abrufbar. Die nicht isomorphen Geräusche entwickeln selbstständig, | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Frosch anklicken | | + | | {{:Botanicula_Frosch.mp3|}} | Frosch anklicken | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Froschkonzert | | + | | {{:Botanicula_Froschkonzert.mp3|}} | Froschkonzert | |
=== Freude am sich-selbst-hören: | === Freude am sich-selbst-hören: | ||
Der Humor und die Freude kommt je nach Situation eher vom visuellen oder vom akustischen. Es gibt viele Geräusche, die man sich auch einfach gerne anhört. | Der Humor und die Freude kommt je nach Situation eher vom visuellen oder vom akustischen. Es gibt viele Geräusche, die man sich auch einfach gerne anhört. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Salamander in die Luft spicken | + | | {{:Botanicula_Salamander.mp3|}} | Salamander in die Luft spicken | |
- | | {{: | + | |
=== Machtdifferential === | === Machtdifferential === | ||
Ist eine andere Figur bzw. Antagonist stärker klingt sie: tiefer und/oder greller und/oder lauter. | Ist eine andere Figur bzw. Antagonist stärker klingt sie: tiefer und/oder greller und/oder lauter. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Spielfigur | | + | | {{:Botanicula_Juhuu.mp3|}} | Spielfigur | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Parasit | | + | | {{:Botanicula_Parasit.mp3|}} | Parasit | |
=== 2.3. Bezogen auf Interaktion === | === 2.3. Bezogen auf Interaktion === | ||
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=== In Bezug auf Handlungen: === | === In Bezug auf Handlungen: === | ||
Durch die Manipulation von Objekten werden immer Geräusche ausgelöst. Diese können sich von kurz angehaltenen Geräuschen bis hin zu aufeinanderfolgende Klänge komplexer Abläufe erstrecken. | Durch die Manipulation von Objekten werden immer Geräusche ausgelöst. Diese können sich von kurz angehaltenen Geräuschen bis hin zu aufeinanderfolgende Klänge komplexer Abläufe erstrecken. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Frosch anklicken | | + | | {{:Botanicula_Frosch.mp3|}} | Frosch anklicken | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Froschkonzert | | + | | {{:Botanicula_Froschkonzert.mp3|}} | Froschkonzert | |
Viele Manipulationen beziehen sich auf Wesen bzw. Charakteren im Spiel. Jedes davon hat seine eignen Geräusche, die es dabei macht. | Viele Manipulationen beziehen sich auf Wesen bzw. Charakteren im Spiel. Jedes davon hat seine eignen Geräusche, die es dabei macht. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Beispiel | + | | {{:Botanicula_Ding.mp3|}} | angeklicktes Wesen | |
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Als einzige Zeitmanipulation ist das beschleunigte Gehen der Spielfiguren zu benennen, wenn der Spieler mit einem Doppelklick schneller durch den Screen reisen will. | Als einzige Zeitmanipulation ist das beschleunigte Gehen der Spielfiguren zu benennen, wenn der Spieler mit einem Doppelklick schneller durch den Screen reisen will. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Rennen der Spielfiguren | | + | | {{:Botanicula_Gehen1.mp3|}} | Gehen_1 der Spielfiguren | |
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=== 2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie === | === 2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie === | ||
Im Spiel gibt es immer wieder kurze Dialog bzw. Erinnerungssequenzen. Diese werden akustisch wie die normale Welt behandelt und in die Umgebung gebettet. | Im Spiel gibt es immer wieder kurze Dialog bzw. Erinnerungssequenzen. Diese werden akustisch wie die normale Welt behandelt und in die Umgebung gebettet. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Bericht eines NPCs | | + | | {{:Botanicula_Bericht.mp3|}} | Bericht eines NPCs | |
Als Dramatisierung funktionieren die Sounds, welche gebracht werden, wenn eine Aufgabe erfolgreich gelöst wurde. Meist folgt auf einen spezifischen Sound auch eine dichter werdende Geräuschkulisse, | Als Dramatisierung funktionieren die Sounds, welche gebracht werden, wenn eine Aufgabe erfolgreich gelöst wurde. Meist folgt auf einen spezifischen Sound auch eine dichter werdende Geräuschkulisse, | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | normaler Zustand der Geräuschkulisse/ | + | | {{:Botanicula_LoFi_Normal.mp3|}} | normaler Zustand der Geräuschkulisse/ |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Juhu!! | + | | {{:Botanicula_Juhuu.mp3|}} | Juhuu_1 |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | folgende Veränderung der Geräuschkulisse/ | + | | {{:Botanicula_Juhuu2.mp3|}} | Juhuu_2 (nach gelöster Aufgabe) | |
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- | Dramatisierend wirkten die Reaktionen der Spielfiguren auf anwesende aber nicht aktive | + | Dramatisierend wirkten die Reaktionen der Spielfiguren auf anwesende aber nicht aktive |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Verstecken und Zittern der Spielfiguren | + | | {{:Botanicula_Panik.mp3|}} | Flucht |
Wo der Sound eine grosse Rolle spielt, ist bei der Charakterisierung der Figuren im Spiel. Jeder Charakter hat seine eigenen Geräusche. | Wo der Sound eine grosse Rolle spielt, ist bei der Charakterisierung der Figuren im Spiel. Jeder Charakter hat seine eigenen Geräusche. | ||
- | | {{: | + | | {{youtube> |
- | | {{: | + | | {{:Botanicula_Biene_klein.mp3|}} | Biene (klein) |
- | | {{: | + | | {{:Botanicula_Biene_gross.mp3|}} | Biene (gross) |
- | | {{: | + | | {{:Botanicula_Biene_riesig.mp3|}} | Biene (riesig) |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Spielfigur 5 | | + | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | NPC 1 | | + | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | NPC 2 | | + | |
Sämtliche menschlich erzeugte Geräusche sind Interpretationen von realen Klängen oder Metaphern dafür. Sie versuchen zum Teil auch abstrakte Ideen in Geräusche zu festigen. | Sämtliche menschlich erzeugte Geräusche sind Interpretationen von realen Klängen oder Metaphern dafür. Sie versuchen zum Teil auch abstrakte Ideen in Geräusche zu festigen. | ||
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | surrende | + | | {{:Botanicula_Weisses_Insekt.mp3|}} | Fliege | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | weisse | + | | {{:Botanicula_PC_Fliege.mp3|}} | Charakter: |
=== 2.5. Bezogen auf Raum === | === 2.5. Bezogen auf Raum === | ||
- | Die Navigation und Orientierung | + | Im einzelnen Screen funktioniert die Navigation und Orientierung vor allem über die visuelle Ebene. Die Lokalisierung eines Objektes ist durch dessen Geräusch nur eingeschränkt machbar und tritt erst wirklich zu Tage, wenn dieses Objekt sich durch das Spielfeld bewegt. |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | vorbeifliegende Biene | | + | | {{:Botanicula_FliegeKommt.mp3|}} | vorbeifliegende Biene | |
- | Das Spiel setzt sich aus einzelnen Screens zusammen. | + | Das Spiel setzt sich aus einzelnen Screens zusammen. |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | sanfter Screenwechsel | + | | {{youtube> |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | starker | + | | {{:Botanicula_Uebergang_Region1.mp3|}} | starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen |
+ | | {{:Botanicula_Uebergang_Region2.mp3|}} | starker | ||
- | Wechselt der Spieler den Raum werden die Geräusche von der Lautstärke in einem sanften Verlauf angepasst. | + | Löst der Spieler eine bedeutende |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Soundscape normal | | + | | {{:Botanicula_LoFi_Normal.mp3|}} | Soundscape normal | |
- | | {{:Machinarium_vergroessern.mp3|}} | Soundscape nach Erfolg | | + | | {{:Botanicula_HiFi_Erfolg.mp3|}} | Soundscape nach Erfolg | |
==== 3. Komposition / Mix / Ästhetik ==== | ==== 3. Komposition / Mix / Ästhetik ==== | ||
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==== 4. Bewertung ==== | ==== 4. Bewertung ==== | ||
+ | Die Geräuschkulisse in Botanicula ist sehr verspielt. Die Dinge klingen nicht nur, um die Welt authentischer zu machen, sondern weil sie gerne klingen. Der Spieler befindet sich in einem ständigen Neuentdecken von Geräuschen. | ||
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+ | Das Spiel ist ein grosses auditives Erlebnis. Mitunter verliert man dadurch aber auch den Fokus. Schnell vergisst man, dass man eigentlich Rätsel zu lösen hätte. Doch dessen waren sich die Designer wohl durchaus bewusst, weshalb die Rätsel auch sehr leicht ausgefallen sind. | ||
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+ | Wir empfinden die Geräuschwelt in Botanicula als sehr lebendig. Man taucht in diese Welt ein und entdeckt immer wieder schöne Details. Man bewegt sich gerne durch die mitunter laute und dichte Welt. | ||
==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== | ==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== | ||
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