brothers_a_tale_of_two_sons
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| brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 14:10] – [Sound Analyse] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
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| + | ===Official Trailer=== | ||
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| Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | ||
| - | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion | + | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion, welche die Umgebungsgeräusche übernehmen. |
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| Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | ||
| - | ^ Schalter | + | ^ Schritte |
| - | ^ Schritte | + | ^ Schalter |
| - | ^ Tod ^| Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt.| | + | ^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. |
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| ===Simulation=== | ===Simulation=== | ||
| Ein wichtiger Aspekt der Geräusche ist die Simulation von Physik und der damit verbundenen Gefahren für den Spieler. | Ein wichtiger Aspekt der Geräusche ist die Simulation von Physik und der damit verbundenen Gefahren für den Spieler. | ||
| - | ^ Rutschen/ | + | ^ Rutschen/ |
| - | | | | + | ^ Zerstören von Dingen |
| - | ---- | + | ^ Bedrohung durch NPC's^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr. Diese Gefahr ist tatsächlich vorhanden.|{{: |
| + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{: | ||
| + | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: | ||
| + | ===Orientierung=== | ||
| + | Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | ||
| + | ^ Geräusche von NPC' | ||
| + | ^ Interaktionsobjekte | ||
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| + | ===Ambient=== | ||
| + | Viele Geräusche, vor allem die, welche die NPC's verursachen, | ||
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| + | ===Musik=== | ||
| + | Die Musik in " | ||
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| + | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
| ====Quellen==== | ====Quellen==== | ||
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