brothers_a_tale_of_two_sons
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brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 14:31] – [Sound Analyse] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
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+ | ===Official Trailer=== | ||
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Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | ||
- | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion | + | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion, welche die Umgebungsgeräusche übernehmen. |
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Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | ||
- | ^ Schalter | + | ^ Schritte |
- | ^ Schritte | + | ^ Schalter |
- | ^ Tod ^| Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt.| | + | ^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. |
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===Simulation=== | ===Simulation=== | ||
Ein wichtiger Aspekt der Geräusche ist die Simulation von Physik und der damit verbundenen Gefahren für den Spieler. | Ein wichtiger Aspekt der Geräusche ist die Simulation von Physik und der damit verbundenen Gefahren für den Spieler. | ||
- | ^ Rutschen/ | + | ^ Rutschen/ |
- | ^ Zerstören von Dingen | + | ^ Zerstören von Dingen |
- | ^ Bedrohung durch NPC' | + | ^ Bedrohung durch NPC' |
- | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. | | + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. |
- | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.| | + | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: |
===Orientierung=== | ===Orientierung=== | ||
+ | Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | ||
+ | ^ Geräusche von NPC' | ||
+ | ^ Interaktionsobjekte | ||
===Ambient=== | ===Ambient=== | ||
- | Viele Geräusch, vor allem die, welche die NPC's verursachen haben einzig den Zweck, die Umgebung zu beleben und die Aufmerksamkeit des Spielers auf deren Animationen zu lenken. Sie sind nicht relevant für das Vorankommen im Spiel und meist kann man mit ihnen nicht mal interagieren, | + | Viele Geräusche, vor allem die, welche die NPC's verursachen, haben einzig den Zweck, die Umgebung zu beleben und die Aufmerksamkeit des Spielers auf deren Animationen zu lenken. Sie sind nicht relevant für das Vorankommen im Spiel. Oft kann man nicht mal mit den ausführenden NPC' |
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+ | ===Musik=== | ||
+ | Die Musik in " | ||
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+ | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
====Quellen==== | ====Quellen==== |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/brothers_a_tale_of_two_sons.1465475515.txt.gz · Zuletzt geändert: von scapol