brothers_a_tale_of_two_sons
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| brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 20:21] – [Sound Analyse] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
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| + | ===Official Trailer=== | ||
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| Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | ||
| - | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion | + | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion, welche die Umgebungsgeräusche übernehmen. |
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| Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | ||
| - | ^ Schalter | + | ^ Schritte |
| - | ^ Schritte | + | ^ Schalter |
| - | ^ Tod ^| Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt.| {{: | + | ^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. |
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| ^ Rutschen/ | ^ Rutschen/ | ||
| - | ^ Zerstören von Dingen | + | ^ Zerstören von Dingen |
| - | ^ Bedrohung durch NPC' | + | ^ Bedrohung durch NPC' |
| - | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. | | + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{: |
| - | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.| | + | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: |
| ===Orientierung=== | ===Orientierung=== | ||
| Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | ||
| - | ^ Geräusche von NPC' | + | ^ Geräusche von NPC' |
| - | ^ Interaktionsobjekte | + | ^ Interaktionsobjekte |
| ===Ambient=== | ===Ambient=== | ||
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| - | {{:brothers_tod.mp4?|}} | + | {{:brothers_npc_s_egal.mov_2.mp4|}} |
| - | ---- | + | ===Musik=== |
| + | Die Musik in " | ||
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| + | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
| ====Quellen==== | ====Quellen==== | ||
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