brothers_a_tale_of_two_sons
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 20:45] – [Sound Analyse] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
---|---|---|---|
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
+ | \\ \\ \\ | ||
+ | ===Official Trailer=== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
---- | ---- | ||
Zeile 26: | Zeile 32: | ||
Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | Die gesprochene Sprache ist eine nordisch anmutende Fantasiesprache. Emotionen und Handlungen werden vor allem mit der Stimmführung und der Gestik ausgedrückt. | ||
- | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion | + | Diese Analyse befasst sich vor allem mit der Funktion, welche die Umgebungsgeräusche übernehmen. |
Zeile 32: | Zeile 38: | ||
Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | ||
- | ^ Schalter | + | ^ Schritte |
- | ^ Schritte | + | ^ Schalter |
- | ^ Tod ^| Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes | + | ^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes |
+ | |||
Zeile 41: | Zeile 49: | ||
^ Rutschen/ | ^ Rutschen/ | ||
- | ^ Zerstören von Dingen | + | ^ Zerstören von Dingen |
- | ^ Bedrohung durch NPC' | + | ^ Bedrohung durch NPC' |
- | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. | | + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{: |
- | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.| | + | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: |
===Orientierung=== | ===Orientierung=== | ||
Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | Oft dienen die Geräusche in der Umgebung als Orientierungshilfe. Noch öfters als Ankündigung für zukünftige Events oder Aufgaben. | ||
- | ^ Geräusche von NPC' | + | ^ Geräusche von NPC' |
- | ^ Interaktionsobjekte | + | ^ Interaktionsobjekte |
===Ambient=== | ===Ambient=== | ||
Zeile 56: | Zeile 64: | ||
- | {{:brothers_tod.mp4?|}} | + | {{:brothers_npc_s_egal.mov_2.mp4|}} |
- | {{: | + | |
+ | ===Musik=== | ||
+ | Die Musik in " | ||
- | ---- | ||
+ | {{:: | ||
+ | \\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
====Quellen==== | ====Quellen==== |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/brothers_a_tale_of_two_sons.1465497950.txt.gz · Zuletzt geändert: von scapol