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brothers_a_tale_of_two_sons

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brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 23:23] – [Sound Analyse] scapolbrothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch
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 Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, ob eine Aktion erfolgreich war oder nicht. Das Spielen beider Brüdern zur gleichen Zeit wird durch dieses Feedback erleichtert.  Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, ob eine Aktion erfolgreich war oder nicht. Das Spielen beider Brüdern zur gleichen Zeit wird durch dieses Feedback erleichtert. 
  
-^ Schritte  ^| Schritte werden beim Bewegen eines Charakters abgespielt. Dies hilft vor allem bei der Orientierung, da die Aufmerksamkeit auf den sich Bewegenden Bruder gerichtet wird, falls sich nicht beide Brüder bewegen. \\ \\ Je nach Untergrund verändert sich der Sound der Schritte. \\ \\ | +^ Schritte     || Schritte werden beim Bewegen eines Charakters abgespielt. Dies hilft vor allem bei der Orientierung, da die Aufmerksamkeit auf den sich Bewegenden Bruder gerichtet wird, falls sich nicht beide Brüder bewegen. \\ \\ Je nach Untergrund verändert sich der Sound der Schritte. \\ Dies wird eingesetzt um die Immersion zu verstärken und Physik zu simulieren \\                                         
-^ Schalter  ^| Beim Betätigen von Hebel, Schalter und Kurbeln ist ein Geräusch zu hören. \\ \\ Ein hohes rhythmisches Quietschen begleitet das Kurbeln. \\ Der Hebel wird durch einen ansteigenden Ton untermalt. \\ Dazu kommt das indirekte Feedback durch das Rattern der Brückenteile. |{{:brothers_schalter.mov_1.mp4?1000|}}|  +^ Schalter     || Beim Betätigen von Hebel, Schalter und Kurbeln ist ein Geräusch zu hören. \\ \\ Ein hohes rhythmisches Quietschen begleitet das Kurbeln. \\ Der Hebel wird durch einen ansteigenden Ton untermalt. \\ Dazu kommt das indirekte Feedback durch das Rattern der Brückenteile. \\ \\ Die Geräusche unterstützen die Simulation von Physik.             | {{:brothers_schalter.mov_1.mp4?1000}}  
-^ Tod ^| Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes absteigendes Geräusch.| {{:brothers_tod.mov_1.mp4?1000|}}|                                                                                                                                       +^ Tod          || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes tiefer-werdendes Geräusch, das am Ende ausfadet                                                                                                                                                                | {{:brothers_tod.mov_1.mp4?1000}}       |
  
  
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 ^ Zerstören von Dingen  ^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr, die jedoch nicht vorhanden ist.                                                                                     |{{::brothers_dinge_zerstoeren.mov.mp4?900|}}| ^ Zerstören von Dingen  ^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr, die jedoch nicht vorhanden ist.                                                                                     |{{::brothers_dinge_zerstoeren.mov.mp4?900|}}|
 ^ Bedrohung durch NPC's^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr. Diese Gefahr ist tatsächlich vorhanden.|{{:brothers_gegner_2.mov_1.mp4?900|}}| ^ Bedrohung durch NPC's^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr. Diese Gefahr ist tatsächlich vorhanden.|{{:brothers_gegner_2.mov_1.mp4?900|}}|
-^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. |{{:brothers_wind.mov_1.mp4?900|}}|+^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{:brothers_wind.mov_1.mp4?900|}}|
 ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{:brothers_hall2.mov_1.mp4?900|}}| ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{:brothers_hall2.mov_1.mp4?900|}}|
  
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 Die Musik in "Brothers: A Tale of Two Sons" wirkt sehr nordisch und episch. Jedes Kapitel hat ein eigenes Thema in der Hintergrundmusik, welches wiederum in verschiedene Abschnitte aufgeteilt ist. Ist die Musik in einem Abschnitt zu Ende, ohne dass dieser durchgespielt ist, fadet die Musik aus und beginnen anschliessend von neuem. Die Musik in "Brothers: A Tale of Two Sons" wirkt sehr nordisch und episch. Jedes Kapitel hat ein eigenes Thema in der Hintergrundmusik, welches wiederum in verschiedene Abschnitte aufgeteilt ist. Ist die Musik in einem Abschnitt zu Ende, ohne dass dieser durchgespielt ist, fadet die Musik aus und beginnen anschliessend von neuem.
  
-Soundtrack+
 {{::brothers_soundtrack.mp3|}} {{::brothers_soundtrack.mp3|}}
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 +//(Soundtrack)//
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 +([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]])
  
 ====Quellen==== ====Quellen====
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/brothers_a_tale_of_two_sons.1465507409.txt.gz · Zuletzt geändert: von scapol