brothers_a_tale_of_two_sons
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brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 23:28] – [Tabelle] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
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Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | Viele Geräusche dienen dem Spieler als Feedback. Sie helfen ihm herauszufinden, | ||
- | ^ Schritte | + | ^ Schritte |
- | ^ Schalter | + | ^ Schalter |
^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes tiefer-werdendes Geräusch, das am Ende ausfadet. | ^ Tod || Wir abgespielt, fall einer der Brüder stirbt. \\ \\ Es ist ein dumpfes tiefer-werdendes Geräusch, das am Ende ausfadet. | ||
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^ Zerstören von Dingen | ^ Zerstören von Dingen | ||
^ Bedrohung durch NPC' | ^ Bedrohung durch NPC' | ||
- | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. |{{: | + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{: |
^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: | ||
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+ | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
====Quellen==== | ====Quellen==== |
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