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brothers_a_tale_of_two_sons

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 ^ Zerstören von Dingen  ^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr, die jedoch nicht vorhanden ist.                                                                                     |{{::brothers_dinge_zerstoeren.mov.mp4?900|}}| ^ Zerstören von Dingen  ^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr, die jedoch nicht vorhanden ist.                                                                                     |{{::brothers_dinge_zerstoeren.mov.mp4?900|}}|
 ^ Bedrohung durch NPC's^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr. Diese Gefahr ist tatsächlich vorhanden.|{{:brothers_gegner_2.mov_1.mp4?900|}}| ^ Bedrohung durch NPC's^| Dient zur Verdeutlichung von Gefahr. Diese Gefahr ist tatsächlich vorhanden.|{{:brothers_gegner_2.mov_1.mp4?900|}}|
-^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. |{{:brothers_wind.mov_1.mp4?900|}}|+^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{:brothers_wind.mov_1.mp4?900|}}|
 ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{:brothers_hall2.mov_1.mp4?900|}}| ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{:brothers_hall2.mov_1.mp4?900|}}|
  
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 //(Soundtrack)// //(Soundtrack)//
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 +([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]])
  
 ====Quellen==== ====Quellen====
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