brothers_a_tale_of_two_sons
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brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/09 23:31] – [Sound Analyse] scapol | brothers_a_tale_of_two_sons [2016/06/10 10:11] (aktuell) – [Sound Analyse] dwuersch | ||
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^ Zerstören von Dingen | ^ Zerstören von Dingen | ||
^ Bedrohung durch NPC' | ^ Bedrohung durch NPC' | ||
- | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. |{{: | + | ^ Höhe^| Dient zur Verdeutlichung von einem Höhenunterschied im Verlauf des Spiels. Wird mit Wind-Geräuschen dargestellt. Wirkt bedrohlich. \\ \\ Wird durch ein Rauschen (Noise) dargestellt. |{{: |
^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: | ^ Raum ^| Hintergrundmusik tritt stark in den Hintergrund oder hört gar ganz auf. Dafür tritt ein Hall-Geräusch auf. Verursacht Beklemmung.|{{: | ||
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+ | ([[fallout_4|Vergleich zu Fallout 4]]) | ||
====Quellen==== | ====Quellen==== |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/brothers_a_tale_of_two_sons.1465507889.txt.gz · Zuletzt geändert: von scapol