candy_crush_saga_online
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candy_crush_saga_online [2014/05/09 08:49] – [Handlung] dkrummen@zhdk | candy_crush_saga_online [2014/05/09 14:24] (aktuell) – [Fazit] pstern | ||
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Die Klänge in Candy Crush Saga fungieren als Feedback für den Spieler. Sie sind grundsätzlich Xylophon und Marimba Klängen nachempfunden, | Die Klänge in Candy Crush Saga fungieren als Feedback für den Spieler. Sie sind grundsätzlich Xylophon und Marimba Klängen nachempfunden, | ||
==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
- | Die Klänge haben keine isomorphe | + | Die Klänge haben keine isomorphe |
+ | Eine Ausnahme bildet die Selektion von Spielsteinen, die die Erwartungshaltung eines Mausklicks bedient. Somit ist dieser Klang indidrekt isomorph. Spezialeffekte | ||
==== Kommunikation ==== | ==== Kommunikation ==== | ||
Die Standardaktionsklänge in Candy Crush Saga kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | Die Standardaktionsklänge in Candy Crush Saga kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | ||
==== Handlung ==== | ==== Handlung ==== | ||
- | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen, sowie das Erfolgsgefühl zu verstärken. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, | + | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Ebenso zeigen sie eine Zustandsänderung der Spielsteine an, wie bspw. das Verschwinden oder Runterfallen der Steine. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen, sowie das Erfolgsgefühl zu verstärken. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, |
Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, | Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, | ||
==== Raum ==== | ==== Raum ==== | ||
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==== Komposition, | ==== Komposition, | ||
- | Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, | + | Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, |
- | ==== Vergleich mit Bejeweled 2 ==== | + | |
- | === Vergleich der Klänge === | + | ---- |
+ | |||
+ | ===== Vergleich mit Bejeweled 2 ===== | ||
+ | ==== Vergleich der Klänge | ||
Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt. | Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt. | ||
^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^ | ^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^ | ||
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- | === Fazit === | + | ==== Fazit ==== |
- | Im direkten Vergleich bezüglich der Klangwelt | + | Durch die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien, |
- | Bejeweled' | + | |
+ | Im direkten Vergleich bezüglich der Klangwelt | ||
+ | Bejeweled' | ||
- | Grundsätzlich sind die Klänge in Bejeweled 2 (mit Berücksichtigung einiger Ausnahmen) viel schärfer und aggressiver. | + | Grundsätzlich sind die Klänge in Bejeweled 2 (mit Berücksichtigung einiger Ausnahmen) viel schärfer und aggressiver. Desweiteren liegt die Qualität der Klänge von Bejeweled 2 weit unter der von Candy Crush Saga, was wahrscheinlich mit der nicht optimierten Kompression zusammenhängt. |
- | Desweiteren liegt die Qualität der Klänge von Bejeweled 2 weit unter der von Candy Crush Saga, was wahrscheinlich mit der nicht optimierten Kompression zusammenhängt. | + | |
+ | Beide Spiele versuchen durch ihre Klangabfolgen einen Rhythmus zu erzeugen in dem der Spieler aufgehen soll. Dies gelingt Candy Crush Saga ebenfall besser. Da die Häufigkeit von aufeinanderfolgenden Kombinationen höher ist. | ||
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