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candy_crush_saga_online

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candy_crush_saga_online [2014/05/09 11:11] – [Vergleich mit Bejeweled 2] dkrummen@zhdkcandy_crush_saga_online [2014/05/09 14:24] (aktuell) – [Fazit] pstern
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 ==== Komposition, Mix, Ästhetik ==== ==== Komposition, Mix, Ästhetik ====
-Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, da die Aktionen in Frequenzbereiche gruppiert wurden. Die normalen Spielsteine bedienen sich niederfrequenten Schlaginstrumenten, Spezialsteine bedienen sich Fanfaren und Streichinstrumenten in höheren Frequenzbereichen. Somit ist gewährleistet, dass sich die Klänge bei den teilweise Zufälligen Kombinationen nicht übertönen. +Die Mischung der Klänge wirkt ausgeglichen, da die Aktionen in Frequenzbereiche gruppiert wurden. Die normalen Spielsteine bedienen sich niederfrequenten Schlaginstrumenten, Spezialsteine bedienen sich Fanfaren und Streichinstrumenten in höheren Frequenzbereichen. Somit ist gewährleistet, dass sich die Klänge bei den teilweise Zufälligen Kombinationen nicht übertönen. Zudem werden gewisse Aktionen gestaffelt ausgeführt, so wird weiter Klarheit geschaffen.
  
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-==== Vergleich mit Bejeweled 2 ==== +===== Vergleich mit Bejeweled 2 ===== 
-=== Vergleich der Klänge ===+==== Vergleich der Klänge ====
 Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt. Klänge mit einem + werden gleichzeitig mit dem Klang mit derselben Nummer abgespielt.
 ^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^ ^ Handlung ^ Candy Crush Saga Online ^ [[bejeweled_2|Bejeweled 2]] ^
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-=== Fazit ===+==== Fazit ====
 Durch die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien, sind die Funktionen und Absichten der Klänge equivalent. Durch die grosse Ähnlichkeit der Spielprinzipien, sind die Funktionen und Absichten der Klänge equivalent.
  
-Im direkten Vergleich bezüglich der Klangwelt wirkt Candy Crush Saga wesentlich dezenter und wohlklingender, aber auch sorgfältiger gestaltet als Bejeweled 2. +Im direkten Vergleich bezüglich der Klangwelt wirkt Candy Crush Saga wesentlich dezenter und wohlklingender, aber auch sorgfältiger gestaltet als Bejeweled 2. Die Känge sind, warm und rund
-Bejeweled's Klänge sind zwar in sich stimmig und passend zum Szenario, durch die im Abschnitt [[bejeweled_2#komposition_mix_aesthetik|Komposition]] erwähnten problematischen Frequenzüberlagerung aber teilweise unklar und verwirrend.+Bejeweled's Klänge sind kalt und scharf, und somit in sich stimmig bzw. passend zum Szenario, durch die im Abschnitt [[bejeweled_2#komposition_mix_aesthetik|Komposition]] erwähnten problematischen Frequenzüberlagerung aber teilweise unklar und verwirrend. 
  
 Grundsätzlich sind die Klänge in Bejeweled 2 (mit Berücksichtigung einiger Ausnahmen) viel schärfer und aggressiver. Desweiteren liegt die Qualität der Klänge von Bejeweled 2 weit unter der von Candy Crush Saga, was wahrscheinlich mit der nicht optimierten Kompression zusammenhängt. Grundsätzlich sind die Klänge in Bejeweled 2 (mit Berücksichtigung einiger Ausnahmen) viel schärfer und aggressiver. Desweiteren liegt die Qualität der Klänge von Bejeweled 2 weit unter der von Candy Crush Saga, was wahrscheinlich mit der nicht optimierten Kompression zusammenhängt.
  
 +Beide Spiele versuchen durch ihre Klangabfolgen einen Rhythmus zu erzeugen in dem der Spieler aufgehen soll. Dies gelingt Candy Crush Saga ebenfall besser. Da die Häufigkeit von aufeinanderfolgenden Kombinationen höher ist. 
  
  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 16:31//
  --- //[[David.Krummenacher@zhdk.ch|David Krummenacher]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[David.Krummenacher@zhdk.ch|David Krummenacher]] 2014/05/07 16:31//
  --- //[[Philipp.Stern@zhdk.ch|Philipp Stern]] 2014/05/07 16:31//  --- //[[Philipp.Stern@zhdk.ch|Philipp Stern]] 2014/05/07 16:31//
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/candy_crush_saga_online.1399626665.txt.gz · Zuletzt geändert: von dkrummen@zhdk