clash_of_clans
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clash_of_clans [2024/06/12 18:11] – amueri | clash_of_clans [2024/06/12 19:29] (aktuell) – [Atmosphäre/Immersion] amueri | ||
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====== Clash of Clans ====== | ====== Clash of Clans ====== | ||
- | {{ :crusadercover.jpg?200}} | + | {{ :CoCMainScreen.jpg?1080 }} |
| Genre: | | Genre: | ||
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| Analyse von: | Christian Fluri, Anic Müri | | | Analyse von: | Christian Fluri, Anic Müri | | ||
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%%Clash of Clans ist ein mobile Strategie-Spiel, | %%Clash of Clans ist ein mobile Strategie-Spiel, | ||
- | Game Play | + | Game Play: [[https:// |
===== Spielsound-Zusammenfassung ===== | ===== Spielsound-Zusammenfassung ===== | ||
- | Der Spielsound enthält einige, rein atmosphärische Klänge | + | %%Die Soundeffekte in Clash of Clans sind stark stilisiert und verdeutlichen die comicartige Fantasiewelt. Jede Aktion im Spiel ist vertont, mit einer grossen Variation von Klängen. So wie das Aussehen, sind auch die Töne generell definiert durch ihre belohnende |
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+ | %%Die Töne wirken gut aufeinander abgestimmt, nur der Ton von einer Einheit hebt sich ein wenig ab vom Rest des Spieles: Der Blitzeffekt beim Tod des Elektro Drachen ist zu agressiv und nicht gleich stilisiert wie die anderen Töne:%% | ||
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==== Atmosphäre/ | ==== Atmosphäre/ | ||
- | Der größte Teil der Atmosphäre | + | %%Clash of Clans versucht einem eine surreale Welt zu verkaufen, in der Kreaturen aus einer pinken Flüssigkeit hergestellt werden. Diese imaginäre Welt wird zu grossem Teil durch den Ton erklärt. Der Ton, der beim Selektieren der Gebäuden |
- | Die einzige Abwechslung der atmosphärischen Sounds bieten die Kriegsgeräusche, | + | {{:CoC_BohrerTon.mp4}} |
- | ==== Narration ==== | + | {{: |
- | Das Spielgeschehen befindet sich zur Zeit der Kreuzzüge im Orient. Die Musik ist aber das fast einzige Element, welches | + | %%Das Spiel versucht nicht, einen realistischen Ort zu vertonen, sondern den Spieler |
- | ==== Feedback ==== | + | Das Ziel ist es, mit dem Ton den Spieler zu unterhalten, |
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+ | {{CoC_Selection.mp4}} | ||
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+ | Die Stilisierung geschieht zum einen durch die Selektion des Tones (sowie beim Bohrer), aber auch in der Auswahl von Stil-Elementen. Viele Töne werden verzerrt oder verziert, oft mit einem " | ||
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+ | {{CoC_ComicStyling.mp4}} | ||
- | Der Spieler erhält in der Regel durch Klickgeräusche Feedback. Je nach Gebäude macht es ein dazu passendes Geräusch. Zum Beispiel erscheint beim Holzverarbeitungsgebäude ein Sägegeräusch und bei der Farm ein Hühner- oder Kuhgeräusch. Die Geräusche sind meist eher dumpf, kurz und schnell nervig. Sie reichen jedoch gut zur Kommunikation. {{ : | ||
==== Kognitive Entlastung ==== | ==== Kognitive Entlastung ==== | ||
- | Wirklich interessant sind vor allem die kognitiven Entlastungssounds. Im Spiel hast du einen Berater, der einen Großteil des Spielgeschehens kommentiert. Er erzählt dir, wie es dem Volk geht, ob du genügend Holz hast, um ein Gebäude | + | %%Der Ton gibt gutes Feedback auf die Aktion, welche man ausführt. Das Bewegen und eine Fehlaktion wird mehr durch den Sound betont als durch ein visuelles Feedback. Interaktionen mit Gebäuden geben ein kurzes, aber durchaus nützliches Feedback, da das visuelle Feedback oft vom Finger verdeckt wird.%% |
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+ | %%Wo das auditive Feedback keine kognitive Entlastung bietet, ist beim Angreifen von gegnerischen Dörfern. Nur das Platzieren der Truppe ist zu Beginn gut hörbar. Danach werden hunderte von Tönen miteinander addiert und es wird nicht zwischen wichtigen und weniger wichtigen Tönen unterschieden. Im Kampf sollte sich der Spieler mächtig fühlen und in den Kampf immersiert werden. Der Nachteil davon ist, dass der Spieler alleine auf das visuelle Feedback gestellt ist. Ein Kampf ist oft massiv überladen mit verschiedenen Tönen. Zum Beispiel erzielt der Spieler in diesem Kampfabschnitt zwei Sterne, jedoch kann man nur einen davon noch knapp heraushören.%% | ||
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+ | %%Dies wird gut verbildlicht in der Tonwelle, welche in der Lautstärke gekappt werden muss und somit oben und unten flach ist.%% | ||
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+ | ===== Vertonung des Erfolgs ===== | ||
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+ | %%Viele design und interaktion Entscheidungen sind darauf ausgerichtet, | ||
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+ | %%Es gibt auditives Feedback von Erfolg vor allem während | ||
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+ | {{:CoC_BuildingReward.mp4? | ||
===== Fazit ===== | ===== Fazit ===== | ||
- | Die Sounds sind größtenteils | + | %%Das Spiel ist gefüllt mit Tönen, welche Spass machen und für lange Zeit unterhaltsam bleiben. Die Stilisierung und ihre Stimmigkeit |
- | ===== Vergleich zu Clash of Clans ===== | + | ===== Vergleich zu Stronghold Crusader |
==== Atmosphäre ==== | ==== Atmosphäre ==== | ||
- | Die Sounds in Stronghold Crusader sind sehr realistisch | + | Die Welt und deren Töne sind in Clash of Clans stark stilisiert und schreien nach mehr Aufmerksamkeit. Es ist laut, gefüllt |
==== Kognitive Entlastung ==== | ==== Kognitive Entlastung ==== |
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