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darksouls_iii

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darksouls_iii [2020/06/04 12:21] – [3. Persönliches Fazit] fvesterg@zhdk.chdarksouls_iii [2020/06/05 14:21] (aktuell) – [1. Spielbeschrieb] Amuelle2
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 ===== 1. Spielbeschrieb ===== ===== 1. Spielbeschrieb =====
 Dark Souls 3 ist der dritte Ableger der Souls-Reihe und wurde vom japanischen Studio "From Software" entwickelt. Die Souls-Reihe ist bekannt für ihren anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und Bosskämpfe und hat viele Games inspiriert. Dark Souls 3 ist der dritte Ableger der Souls-Reihe und wurde vom japanischen Studio "From Software" entwickelt. Die Souls-Reihe ist bekannt für ihren anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und Bosskämpfe und hat viele Games inspiriert.
-Der dritte Teil der Souls Reihe ist der letzte Ableger dieser Reihe und der Spieler begibt sich in der Rolle des "Ashen One", ein Untoter wo sich die Suche nach den +Der dritte Teil der Souls Reihe ist der letzte Ableger dieser Reihe und der Spieler begibt sich in der Rolle des "Ashen One", ein Untoter wo sich auf die Suche nach den auferstandenen Lords of Cinder macht, damit diese die sterbende Flamme wieder beleben um das Zeitalter der Flamme weitergeht.
  
  
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 | Schlamm              | {{darksouls_footstepsMud.mp3}}    | | Schlamm              | {{darksouls_footstepsMud.mp3}}    |
 | Eier(?             | {{darksouls_steppingoneggs.mp3}}  | | Eier(?             | {{darksouls_steppingoneggs.mp3}}  |
 +
 +Wärend dem Spiel trifft der Spieler auf verschiedene Charaktere, die ihm wichtige Informationen geben. Diese Voicelines wurden nachbearbeitet, um zum Beispiel den Hall in einem grossen Raum wiederzuspiegeln oder zu anzudeuten, dass der Charakter einen Helm trägt.
 +
 +|Situation/Charakter|Voiceline|
 +| Yorshka (keine erkennbare Nachbearbeitung)| {{ :darksouls_dialogyorshka.mp3 |}}|
 +| Schreinhüterin in Schrein | {{ :darksouls_dialoguefirekeeper.mp3 |}}|
 +| Anri von Astora in Rüstung| {{ ::darksouls_dialogueanri.mp3 |}}|
 ==== 2.2 (Inter)Aktion ==== ==== 2.2 (Inter)Aktion ====
 +
 +Jeder Waffentyp, die der Spieler ausrüsten kann, hat seinen eigenen Sound. Auffällig ist, dass wenn ein Gegner getroffen wird und stirbt, der gleiche hohe Sound abgespielt wird. Damit wird dem Spieler klar kommuniziert, dass er den Gegner besiegt hat.
 +
 +|Waffe | Angriff (kein Gegner/Boden/Wand) | Angriff (Gegner getroffen) |
 +|Dolch | {{darksouls_daggermiss.mp3}}|{{darksouls_daggerhit.mp3}}|
 +|Katana| {{darksouls_katanamiss.mp3}}|{{darksouls_katanahit.mp3}}|
 +|Ultra Grossschwert | {{darksouls_ugreatswordmiss.mp3}}|{{darksouls_ugreatswordhit.mp3}}|
 +
 +Hier noch ein Beispiel für einen Angriff mit einem magischen Geschoss:
 +{{darksouls_magic1.mp3}}
  
 Bei den kritischen Angriffen wie das Parieren und dem Backstab wird neben den typischen Angriffssound auch noch ein herausstechender Sound abgespielt der dem Spieler das Feedback eines erfolgreichen kritischen Angriffs gibt. Dieser Sound ist höher und metallischer als die typischen Sounds einer Waffe. Bei den kritischen Angriffen wie das Parieren und dem Backstab wird neben den typischen Angriffssound auch noch ein herausstechender Sound abgespielt der dem Spieler das Feedback eines erfolgreichen kritischen Angriffs gibt. Dieser Sound ist höher und metallischer als die typischen Sounds einer Waffe.
  
-| Was was                        | Feedback                            +| Was                            | Feedback                                    
-| Angriff Parrieren und Kontern  | {{ :darksouls_parry_reposte.mp3 }}  +| Angriff Parrieren und Kontern  | {{ :darksouls_parry_reposte.mp3 }}          
-| Angriff Backstab               | {{ :darksouls_backstab.mp3 }}       |+| Angriff Backstab               | {{ :darksouls_backstab.mp3 }}               | 
 +| Gegner stirbt                  | {{darksouls_deathhollowwarrior.mp3}}        | 
 +| Spezieller Gegner stirbt       | {{ ::darksouls_deathspecialenemies.mp3 |}}  |
  
  
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 Ganz klar wird das in Bosskämpfen, bei dem jeder sein eigenes Theme erhält. Dadurch wird vermittelt, dass dieser Kampf sich abhebt von denen mit normalen Gegnern. Zusätzlich spiegelt dieses Theme die Persönlichkeit des Boss' wieder und beeinflusst die Dynamik des Kampfes. Ganz klar wird das in Bosskämpfen, bei dem jeder sein eigenes Theme erhält. Dadurch wird vermittelt, dass dieser Kampf sich abhebt von denen mit normalen Gegnern. Zusätzlich spiegelt dieses Theme die Persönlichkeit des Boss' wieder und beeinflusst die Dynamik des Kampfes.
  
 +Im folgenden Youtube-Video wird gezeigt, wie der Takt der Bossthemes dessen Angriffsmuster wiederspiegelt. 
 +(Das Video ist sehr witzelastig und wirkt ein bisschen unseriös. Aber der Punkt ist dennoch genug interessant, um es sich anzuschauen.)
 {{youtube>9ZmAiyPRGqE?medium}} {{youtube>9ZmAiyPRGqE?medium}}
  
 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
-Die Darksouls-Spielereihe hebt sich durch sein Sounddesign stark von anderen Action-RPGs ab +Der Sound von Darksouls ist einzigartig. Es gibt wenige Spiele, die es schaffen, nur durch seinen Sound wiedererkennbar zu sein. Aber meiner Meinung nach ist das From Software mit der Darksouls-Reihe phänomenal gut gelungen. Anders als in vielen anderen Action-RPGs in der mit epischer Musik die Power Fantasy von Anfang an versprochen wird, wird hier eine kaputte, düstere Welt präsentiert, in der der Spieler sich darauf vorbereiten muss zu Verlieren ("Prepare to Die" ist nicht umsonst der Werbespruch dieser Spiele).
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