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dayz_-_standalone

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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dayz_-_standalone [2015/05/08 09:36] yhungerbdayz_-_standalone [2019/06/06 10:23] (aktuell) vkesselr
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 |Beispiel Kampf|{{::action_fight.wav|}}| |Beispiel Kampf|{{::action_fight.wav|}}|
  
-2.2.2. Freude am sich-selbst-hören+2.2.2. Freude am sich-selbst-hören
  
 Da sich der Spieler häufig alleine durch eine, gefühlt, verlassene Welt bewegt, ist der eigene Trott oft das einzige, das man hört. Da man in DayZ aber mit und gegen andere Spieler spielt, birgt jeder vom Charakter verursachte Soundeffekt auch das Risiko geortet zu werden. Da sich der Spieler häufig alleine durch eine, gefühlt, verlassene Welt bewegt, ist der eigene Trott oft das einzige, das man hört. Da man in DayZ aber mit und gegen andere Spieler spielt, birgt jeder vom Charakter verursachte Soundeffekt auch das Risiko geortet zu werden.
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 |Öffnen - Tür|{{::action_opendoor.wav|}}| |Öffnen - Tür|{{::action_opendoor.wav|}}|
  
-2.3.3 Zustandsveränderung+2.3.3 Zustandsveränderung
  
 Ein Charakter kann sich in verschiedenen Spielrelevanten Zuständen befinden. Diese Zustände werden dem Spieler per Sound kommuniziert. Auch hier hat man mehrheitlich versucht, das reale Verhalten eines menschlichen Körpers zu imitieren. Hier einige Beispiele: Ein Charakter kann sich in verschiedenen Spielrelevanten Zuständen befinden. Diese Zustände werden dem Spieler per Sound kommuniziert. Auch hier hat man mehrheitlich versucht, das reale Verhalten eines menschlichen Körpers zu imitieren. Hier einige Beispiele:
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