dig_dug
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dig_dug [2018/06/05 16:09] – dhohl2 | dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) – nmeier | ||
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- | {{ : | + | ====== Dig Dug ====== |
- | ^ System | + | ^ System |
^ Genre | Maze | | ^ Genre | Maze | | ||
^ Publikationsjahr | 1983 | | ^ Publikationsjahr | 1983 | | ||
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^ Developer | ^ Developer | ||
^ Designer | ^ Designer | ||
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===== Screenshot ===== | ===== Screenshot ===== | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | {{::dig_dug-atari_2600_gameplay.mp4?500|}} | + | {{::DigDug.mp4?500|}} |
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===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | ||
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===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
- | Im Spiel kommen folgende Klänge vor: | + | Im Spiel kommen folgende |
- | * {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}} | + | ==== Musik ==== |
- | * Geräusch/ | + | ^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, |
- | | + | ^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}} | |
- | * Funktion: Aktions | + | ^ **Next Level** | Feedback, |
- | * {{:skiingtor.wav|Tore durchfahren}} | + | \\ |
- | * Geräusch/ | + | ==== Spieler ==== |
- | | + | Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. |
- | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | + | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}} | |
- | * Funktion: Checkpunkt | + | ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| |
- | * {{:skiingkollision.wav|Kollision (Bäume/ | + | ^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{: |
- | * Tonal/ | + | \\ |
- | | + | ==== Gegner ==== |
- | | + | ^ **Laufen** | Feedback, |
- | * Funktion: Fehler Feedback | + | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}} | |
- | * {{:skiingsprung.wav|Über Buckel springen}} | + | ^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}| |
- | * Tonal/ | + | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{: |
- | | + | \\ |
- | | + | ==== Stein ==== |
- | | + | ^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, |
- | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | + | |
- | {{:intervall.png?nolink|}} | + | |
==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
- | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | + | Die Funktion der Sounds ist Feedback |
- | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, da bei ihm als einziger die tiefen Frequenzen überwiegen | + | |
==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
- | Alle Klänge | + | Alle Klänge sind grundsätzlich |
+ | Während der Fortbewegung | ||
+ | Der Klang der Fortbewegung | ||
+ | Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | ||
+ | ------------- | ||
- | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | + | ^ Autoren |
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