dig_dug
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| dig_dug [2018/06/05 16:09] – dhohl2 | dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) – nmeier | ||
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| - | {{ : | + | ====== Dig Dug ====== |
| - | ^ System | + | ^ System |
| ^ Genre | Maze | | ^ Genre | Maze | | ||
| ^ Publikationsjahr | 1983 | | ^ Publikationsjahr | 1983 | | ||
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| ^ Developer | ^ Developer | ||
| ^ Designer | ^ Designer | ||
| + | |||
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| ===== Screenshot ===== | ===== Screenshot ===== | ||
| {{:: | {{:: | ||
| + | |||
| + | ------------ | ||
| ===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
| - | {{::dig_dug-atari_2600_gameplay.mp4?500|}} | + | {{::DigDug.mp4?500|}} |
| + | ------------- | ||
| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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| «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | ||
| + | -------------------- | ||
| ===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
| ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
| - | Im Spiel kommen folgende Klänge vor: | + | Im Spiel kommen folgende |
| - | * {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}} | + | ==== Musik ==== |
| - | * Geräusch/ | + | ^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, |
| - | | + | ^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}} | |
| - | * Funktion: Aktions | + | ^ **Next Level** | Feedback, |
| - | * {{:skiingtor.wav|Tore durchfahren}} | + | \\ |
| - | * Geräusch/ | + | ==== Spieler ==== |
| - | | + | Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. |
| - | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | + | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion | {{:bewegungspieler.mp3|Spieler Laufen}} | |
| - | * Funktion: Checkpunkt | + | ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| |
| - | * {{:skiingkollision.wav|Kollision (Bäume/ | + | ^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{: |
| - | * Tonal/ | + | \\ |
| - | | + | ==== Gegner ==== |
| - | | + | ^ **Laufen** | Feedback, |
| - | * Funktion: Fehler Feedback | + | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{:drachenfeuer.mp3|Gegner Feuerspeien}} | |
| - | * {{:skiingsprung.wav|Über Buckel springen}} | + | ^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{:feindtotdurchschuss.mp3|Gegner Sterben durch Schuss}}| |
| - | * Tonal/ | + | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{: |
| - | | + | \\ |
| - | | + | ==== Stein ==== |
| - | | + | ^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, |
| - | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | + | |
| - | {{:intervall.png?nolink|}} | + | |
| ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
| - | Die Funktion der Sounds ist Feedback. | + | Die Funktion der Sounds ist Feedback |
| - | Der Kollisionsound dient zusätzlich der Fokusierung der Aufmerksamkeit, da bei ihm als einziger die tiefen Frequenzen überwiegen | + | |
| ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
| - | Alle Klänge | + | Alle Klänge sind grundsätzlich |
| + | Während der Fortbewegung | ||
| + | Der Klang der Fortbewegung | ||
| + | Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | ||
| + | ------------- | ||
| - | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | + | ^ Autoren |
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