dig_dug
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dig_dug [2018/06/05 17:05] – dhohl2 | dig_dug [2018/06/07 11:32] (aktuell) – nmeier | ||
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====== Dig Dug ====== | ====== Dig Dug ====== | ||
- | ^ System | + | ^ System |
^ Genre | Maze | | ^ Genre | Maze | | ||
^ Publikationsjahr | 1983 | | ^ Publikationsjahr | 1983 | | ||
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^ Developer | ^ Developer | ||
^ Designer | ^ Designer | ||
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===== Screenshot ===== | ===== Screenshot ===== | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
{{:: | {{:: | ||
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===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | «Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, | ||
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===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
- | Im Spiel kommen folgende Klänge vor: \\ | + | Im Spiel kommen folgende |
+ | ==== Musik ==== | ||
+ | ^ **Intro** | Fokussierung der Aufmerksamkeit, | ||
+ | ^ **Letzter Feind** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
+ | ^ **Next Level** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit | {{: | ||
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- | **Intro**\\ | + | ==== Spieler ==== |
- | Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion\\ | + | Speziell ist die Musik die abgespielt wird beim Laufen. |
- | {{:startmelodie.mp3| Intro }}\\ | + | ^ **Laufen** | Feedback, Verstärkung der Immersion |
+ | ^ **Sterben** | Feedback | {{:spielertot.mp3|Spieler Sterben}}| | ||
+ | ^ **Schuss** | Feedback, Physikalisierung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man nur,\\ wenn man den Gegner nicht getroffen hat| {{: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Letzter Feind**\\ | + | ==== Gegner ==== |
- | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ | + | ^ **Laufen** | Feedback, Physikalisierung | {{: |
- | {{:letzterfeind.mp3|Letzter Feind}}\\ | + | ^ **Feuerspeien** | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung | {{: |
+ | ^ **Sterben durch Schuss** | Feedback, Kognitive Entastung\\ \\ Extra Info: Dieses Geräusch hört man,\\ wenn man den Gegner mit dem Schuss getroffen hat | {{: | ||
+ | ^ **Sterben durch Stein** | Feedback, Kognitive Entastung | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}} | | ||
\\ | \\ | ||
- | **Next Level**\\ | + | ==== Stein ==== |
- | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit\\ | + | ^ **Stein löst sich und fällt** | Feedback, Physikalisierung, |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Spieler: Laufen**\\ | + | |
- | Feedback, Verstärkung der Immersion\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Spieler: Sterben**\\ | + | |
- | Feedback\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Spieler: Schuss**\\ | + | |
- | Feedback, Physikalisierung\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Gegner: Laufen**\\ | + | |
- | Feedback, Physikalisierung\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Gegner: Feuerspeien**\\ | + | |
- | Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Gegner: Sterben durch Schuss**\\ | + | |
- | Feedback\\ | + | |
- | {{: | + | |
- | \\ | + | |
- | **Gegner: Sterben durch Stein**\\ | + | |
- | Feedback\\ | + | |
- | {{:feindtotdurchstein.mp3|Gegner Sterben durch Stein}}\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | **Stein**\\ | + | |
- | Feedback, Physikalisierung, | + | |
- | {{: | + | |
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==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
- | Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um ein Melodie und nicht um ein Geräusch. | + | Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um eine Melodie und nicht um ein Geräusch. |
==== Bezug Aktion - Klang ==== | ==== Bezug Aktion - Klang ==== | ||
Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. | Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. | ||
- | Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-höhren» | + | Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-hören» |
Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. | Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. | ||
Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers. | ||
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+ | ^ Autoren | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/dig_dug.1528211142.txt.gz · Zuletzt geändert: von dhohl2