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dishonored

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dishonored [2015/05/08 03:01] eschaerrdishonored [2015/05/08 15:28] (aktuell) banderma
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 Mit //Dishonored// ist ein sehr rundes Gesamtwerk an audiovisuellem Ritt durch ein Rattenverseuchtes Abenteuer um eine Verschwörung gelungen. Grundsätzlich sind Ambient-Sound sowiel die verschiedenen Musik-Themen passend eingesetzt und hochwertig. Auch die durch Spieleraktion ausgelösten Sounds überzeugen in ihrer einzelnen Qualität und durchbrechen nie die von jedem Raum weiter verstärkte Immersion in dieses Abenteuer. Mit //Dishonored// ist ein sehr rundes Gesamtwerk an audiovisuellem Ritt durch ein Rattenverseuchtes Abenteuer um eine Verschwörung gelungen. Grundsätzlich sind Ambient-Sound sowiel die verschiedenen Musik-Themen passend eingesetzt und hochwertig. Auch die durch Spieleraktion ausgelösten Sounds überzeugen in ihrer einzelnen Qualität und durchbrechen nie die von jedem Raum weiter verstärkte Immersion in dieses Abenteuer.
  
-Vorallem beim Voranschreiten in neue Räume verändert sich die Soundscape manchmal drastisch ins überladene, sie werden von HiFi zu LoFi-Soundscapes, was in Anbetracht der Gesamtqualität des Sounds eine Vergeudung darstellt. Glücklicherweise halten diese Moment nur kurz an und entlassen uns als Spieler wieder in die wohlgemixte Klanglandschaft und interaktive Gesamtkomposition namens //Dishonored//.+Vorallem beim Voranschreiten in neue Räume verändert sich die Soundscape manchmal drastisch ins überladene, sie werden von HiFi zu LoFi-Soundscapes, was in Anbetracht der Gesamtqualität des Sounds eine Vergeudung darstellt und nur irritiert 
 +Glücklicherweise halten diese Moment nur kurz an und entlassen uns als Spieler wieder in die wohlgemixte Klanglandschaft und interaktive Gesamtkomposition namens //Dishonored//.
 ===== 4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung ===== ===== 4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung =====
  
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 +**Ambient**
 +  * Stanley Parable: Einfache, statische Raumklänge.
 +  * Dishonored: Dichte stark stilisierte Umgebungsgeräusche vermischt mit musikalischen Elementen. Ausserdem zahlreiche räumliche Soundquellen, die sich glaubwürdig verändern in Bezug auf die Spieler-Position.
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 +**Feedback**
 +  * Stanley Parable: Klanglich minimalistisch, aber unterstützt durch den Erzähler.
 +  * Dishonored: Teils natürliche Sounds, teils eher abstrakte klänge.
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 +**Schritte:**
 +  * Stanley Parable: Wenig untergründe: Teppich, Beton, Metall.
 +  * Dishonored: Vielfältigere Umgebung mit entsprechend mehr Schritt-Geräuschen.
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 +**Schwellen:**
 +  * Stanley Parable: Einfache Grenzen zwischen den Räumen, die aber durch Türsounds und den Erzähler verborgen werden.
 +  * Dishonored: Stellenweise klare Grenzen manchmal aber auch nur eine andere Filterung des selben Soundscapes. Zudem fallen Schwellen durch die Vermischung mit Räumlichen Soundquellen weniger auf.
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 +**Menu:**
 +  * Stanley Parable: Tastaturklänge - Passend zur Atmosphäre des Spiels.
 +  * Dishonored: Verschiedene Materialsounds ohne direkten Bezug zur visuellen Ebene.
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 +Fazit**
 +  * Alles in Allem betont die Soundkulisse von Stanley Parable die Isoliertheit des Spielers und dem Erzähler, während Dishonored das gegenteilige Ziel verfolgt. Dort wird dem Spieler suggeriert, dass um ihn herum immer etwas passiert und die Welt lebendig ist.
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