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dishonored

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dishonored [2015/05/08 15:19] – [4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung] bandermadishonored [2015/05/08 15:28] (aktuell) banderma
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 **Ambient** **Ambient**
- +  * Stanley Parable: Einfache, statische Raumklänge. 
-Stanley Parable: Einfache, statische Raumklänge. +  Dishonored: Dichte stark stilisierte Umgebungsgeräusche vermischt mit musikalischen Elementen. Ausserdem zahlreiche räumliche Soundquellen, die sich glaubwürdig verändern in Bezug auf die Spieler-Position.
- +
-Dishonored: Dichte stark stilisierte Umgebungsgeräusche vermischt mit musikalischen Elementen. +
-Ausserdem zahlreiche räumliche Soundquellen, die sich glaubwürdig verändern in Bezug auf die Spieler-Position.+
  
 **Feedback** **Feedback**
-Stanley Parable: Klanglich minimalistisch, aber unterstützt durch den Erzähler. +  * Stanley Parable: Klanglich minimalistisch, aber unterstützt durch den Erzähler. 
- +  Dishonored: Teils natürliche Sounds, teils eher abstrakte klänge.
-Dishonored: Teils natürliche Sounds, teils eher abstrakte klänge.+
  
 **Schritte:** **Schritte:**
 +  * Stanley Parable: Wenig untergründe: Teppich, Beton, Metall.
 +  * Dishonored: Vielfältigere Umgebung mit entsprechend mehr Schritt-Geräuschen.
  
-Stanley Parable: Wenig untergründe: TeppichBeton, Metall+**Schwellen:** 
- +  * Stanley Parable: Einfache Grenzen zwischen den Räumendie aber durch Türsounds und den Erzähler verborgen werden
-Dishonored: Vielfältigere Umgebung mit entsprechend mehr Schritt-Geräuschen.+  Dishonored: Stellenweise klare Grenzen manchmal aber auch nur eine andere Filterung des selben Soundscapes. Zudem fallen Schwellen durch die Vermischung mit Räumlichen Soundquellen weniger auf.
  
 **Menu:** **Menu:**
- +  * Stanley Parable: Tastaturklänge - Passend zur Atmosphäre des Spiels. 
-Stanley Parable: Tastaturklänge - Passend zur Atmosphäre des Spiels. +  Dishonored: Verschiedene Materialsounds ohne direkten Bezug zur visuellen Ebene. 
- +** 
-Dishonored: Verschiedene Materialsounds ohne direkten Bezug zur visuellen Ebene. +Fazit** 
- +  * Alles in Allem betont die Soundkulisse von Stanley Parable die Isoliertheit des Spielers und dem Erzähler, während Dishonored das gegenteilige Ziel verfolgtDort wird dem Spieler suggeriert, dass um ihn herum immer etwas passiert und die Welt lebendig ist.
-**Schwellen:** +
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-Stanley Parable: Einfache Grenzen zwischen den Räumen, die aber durch Türsounds und den Erzähler verborgen werden. +
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-Dishonored: Stellenweise klare Grenzen manchmal aber auch nur eine andere Filterung des selben SoundscapesZudem fallen Schwellen durch die Vermischung mit Räumlichen Soundquellen weniger auf.+
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