dishonored
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| dishonored [2015/05/08 15:19] – [4. Vergleich zwischen Dishonored und Stanley Parable im Bezug auf Raumwirkung] banderma | dishonored [2015/05/08 15:28] (aktuell) – banderma | ||
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| {{youtube> | {{youtube> | ||
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| **Ambient** | **Ambient** | ||
| - | + | * Stanley Parable: Einfache, statische Raumklänge. | |
| - | Stanley Parable: Einfache, statische Raumklänge. | + | |
| - | + | ||
| - | Dishonored: Dichte stark stilisierte Umgebungsgeräusche vermischt mit musikalischen Elementen. | + | |
| - | Ausserdem zahlreiche räumliche Soundquellen, | + | |
| **Feedback** | **Feedback** | ||
| - | Stanley Parable: Klanglich minimalistisch, | + | * Stanley Parable: Klanglich minimalistisch, |
| - | + | | |
| - | Dishonored: Teils natürliche Sounds, teils eher abstrakte klänge. | + | |
| **Schritte: | **Schritte: | ||
| + | * Stanley Parable: Wenig untergründe: | ||
| + | * Dishonored: Vielfältigere Umgebung mit entsprechend mehr Schritt-Geräuschen. | ||
| - | Stanley Parable: | + | **Schwellen: |
| - | + | * Stanley Parable: | |
| - | Dishonored: | + | |
| **Menu:** | **Menu:** | ||
| - | + | * Stanley Parable: Tastaturklänge - Passend zur Atmosphäre des Spiels. | |
| - | Stanley Parable: Tastaturklänge - Passend zur Atmosphäre des Spiels. | + | |
| - | + | ** | |
| - | Dishonored: Verschiedene Materialsounds ohne direkten Bezug zur visuellen Ebene. | + | Fazit** |
| - | + | * Alles in Allem betont die Soundkulisse von Stanley Parable die Isoliertheit des Spielers | |
| - | **Schwellen:** | + | |
| - | + | ||
| - | Stanley Parable: Einfache Grenzen zwischen den Räumen, | + | |
| - | + | ||
| - | Dishonored: Stellenweise klare Grenzen manchmal aber auch nur eine andere Filterung des selben Soundscapes. Zudem fallen Schwellen durch die Vermischung mit Räumlichen Soundquellen weniger auf. | + | |
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