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duck_game

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duck_game [2017/06/09 14:11] – [Vergleich: Duck Game und [[sonic_the_hedgehog_3_knuckles|] cleisiduck_game [2017/06/09 16:42] (aktuell) aabt
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 Als er die Soundtracks für Duck Game erstellte, zog Landon Podbielski starke Inspiration aus dem Sound von Sega Genesis Spielen, mit denen er aufwuchs. Konkret nannte er Sonic 3, Outrun 2019 und Teenage Mutant Ninja Turtles. Er benutzte einen Code, der den Soundchip der Sega Genesis emulierte, mit dem er Instrumente für die Musik und die Soundeffekte generierte. So ist es ihm gelungen den Sound von Duck Game im Sega Genesis Stil zu kreieren. Die tiefen alienhaften Töne die mit der FM-Synthese entstehen gefielen ihm besonders gut. Als er die Soundtracks für Duck Game erstellte, zog Landon Podbielski starke Inspiration aus dem Sound von Sega Genesis Spielen, mit denen er aufwuchs. Konkret nannte er Sonic 3, Outrun 2019 und Teenage Mutant Ninja Turtles. Er benutzte einen Code, der den Soundchip der Sega Genesis emulierte, mit dem er Instrumente für die Musik und die Soundeffekte generierte. So ist es ihm gelungen den Sound von Duck Game im Sega Genesis Stil zu kreieren. Die tiefen alienhaften Töne die mit der FM-Synthese entstehen gefielen ihm besonders gut.
->>+\\ Quelle aus Interview: http://www.thatonevideogamer.com/features/duck-game-developer-interview-with-landon-podbielski/
  
  
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 ====Musik==== ====Musik====
 +Die Musik ist ziemlich melodiös im Stil von Sega Genesis Titeln gehalten. Sie versucht mit ihrer Geschwindigkeit die Spielaction zu unterstützen und trotzdem im Hintergrund zu bleiben. Letzteres gelingt ihr nicht so gut. Gewisse Soundeffekte gehen in der Hintergrundsmusik unter.
 ===Menü=== ===Menü===
 |  {{:DuckGame_Title.ogg}}| **Titel Soundtrack**\\ Der Titel Sound versucht Spannung und Vorfreude auf das folgende Action Spektakel aufzubauen. | |  {{:DuckGame_Title.ogg}}| **Titel Soundtrack**\\ Der Titel Sound versucht Spannung und Vorfreude auf das folgende Action Spektakel aufzubauen. |
 |  {{:DuckGame_Music_CharacterSelection.ogg}}| **Charakter Auswahl**\\ Der Charakter Auswahl Sound baut weiter auf dem Titel Sound auf und verstärkt seine Wirkung. | |  {{:DuckGame_Music_CharacterSelection.ogg}}| **Charakter Auswahl**\\ Der Charakter Auswahl Sound baut weiter auf dem Titel Sound auf und verstärkt seine Wirkung. |
 |  {{:DuckGame_Music_Pause.ogg}}| **Pausen Menü**\\ Der dumpfe stockende Pausen Sound soll die Spieler womöglich dazu bringen, das Spiel möglichst schnell weiter zu spielen. | |  {{:DuckGame_Music_Pause.ogg}}| **Pausen Menü**\\ Der dumpfe stockende Pausen Sound soll die Spieler womöglich dazu bringen, das Spiel möglichst schnell weiter zu spielen. |
-|  {{:DuckGame_Music_Intermission.ogg}}| **Zwischenstand zwischen den Runden**\\ Dieser Sound ähnelt wieder mehr dem Titel Sound. | 
  
  
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 |  {{:DuckGame_Music_BushDuck.ogg}}| **"BushDuck"**\\ Die Schläge wirken dumpf. Sehr mechanisch. Auch hier wird das Spiel beschleunigt durch die Musik. | |  {{:DuckGame_Music_BushDuck.ogg}}| **"BushDuck"**\\ Die Schläge wirken dumpf. Sehr mechanisch. Auch hier wird das Spiel beschleunigt durch die Musik. |
 |  {{:DuckGame_Music_DucksBeCalm.ogg}}| **"DucksBeCalm"**\\ Diese Musik ist im Vergleich zu den oberen ein wenig langsamer. Die Töne sind länger gezogen. Sie hat ein wenig eine Spannungs- aufbauende Wirkung. | |  {{:DuckGame_Music_DucksBeCalm.ogg}}| **"DucksBeCalm"**\\ Diese Musik ist im Vergleich zu den oberen ein wenig langsamer. Die Töne sind länger gezogen. Sie hat ein wenig eine Spannungs- aufbauende Wirkung. |
 +
 ==OneShots== ==OneShots==
-|  {{:DuckGame_Music_ChallengeLose.ogg}} | **Challenge verloren**\\ Startet schnell und zeiht sich lange aus. Dabei hat man das Gefühl des der Ton fällt was das verlieren verstärkt. +|  {{:DuckGame_Music_ChallengeLose.ogg}} | **Challenge verloren**\\ Startet schnell und zieht sich lange aus. Dabei hat man das Gefühl des der Ton fällt was das Verlieren verstärkt. 
-|   {{:DuckGame_Music_ChallengeWin.ogg}} | **Challenge gewonnen**\\ Startet ähnlich wie der Lose Sound. Ist aber kürzer und die Musik steigt eher.                                     |+|   {{:DuckGame_Music_ChallengeWin.ogg}} | **Challenge gewonnen**\\ Startet ähnlich wie der Lose Sound, ist aber kürzer und die Musik steigt eher.                                     |
  
  
 ====Sound Effekte==== ====Sound Effekte====
 ===UI=== ===UI===
 +In Duck Games gibt es drei unterschiedliche Arten von Menüs. Diese unterscheiden sich stark im Sounddesign.
 +
 ==Hauptmenü== ==Hauptmenü==
 | {{:DuckGame_Sfx_StepInBeam.ogg}}  | **Spieler hovert im Hauptmenü über Option** | | {{:DuckGame_Sfx_StepInBeam.ogg}}  | **Spieler hovert im Hauptmenü über Option** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmMainMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen im Hauptmenü** | | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmMainMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen im Hauptmenü** |
 ==PupUp Menü== ==PupUp Menü==
 +Erscheint beim Pausieren des Spiels oder in den Optionen.
 | {{:DuckGame_Sfx_Pause.ogg}}       | **Spiel pausieren** | | {{:DuckGame_Sfx_Pause.ogg}}       | **Spiel pausieren** |
 | {{:DuckGame_Sfx_Unpause.ogg}}  | **Spiel fortsetzen** | | {{:DuckGame_Sfx_Unpause.ogg}}  | **Spiel fortsetzen** |
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 | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmSubMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in PopUp Menü** | | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmSubMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in PopUp Menü** |
 ==Charakterauswahl Konsole== ==Charakterauswahl Konsole==
 +Die Spielfigur wählt an einem Computer ihr Aussehen aus.
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleOpen.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole öffnen** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleOpen.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole öffnen** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleCancel.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole schliessen** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleCancel.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole schliessen** |
-| {{:DuckGame_Sfx_ConsoleTick.ogg}}  | **Cursor in Konsole zu nächster Option bewegen** |+| {{:DuckGame_Sfx_ConsoleTick.ogg}}  | **Cursor in Konsole zur nächsten Option bewegen** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleSelect.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in Konsole** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleSelect.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in Konsole** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleError.ogg}}  | **Ungültige Eingabe in Konsole** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleError.ogg}}  | **Ungültige Eingabe in Konsole** |
-==Shop== 
-| {{:DuckGame_Sfx_UnlockFeature.ogg}}  | **Feature freischalten** | 
  
  
 ===InGame=== ===InGame===
 +Die InGame Sounds sind sehr stark von den Sega Genesis Spielen inspiriert. Nebst einigen typischen FM-Synth Sounds gibt es viele Noise-Soundeffekte bei Schüssen, Explosionen, etc.
 +
 ==SpielerSounds== ==SpielerSounds==
 +
 | {{:DuckGame_Sfx_Jump.ogg}}  | **Springen**\\ Der Ton erinnert an einen springenden Ball. Er beginnt tief und verformt sich in die Höhe. | | {{:DuckGame_Sfx_Jump.ogg}}  | **Springen**\\ Der Ton erinnert an einen springenden Ball. Er beginnt tief und verformt sich in die Höhe. |
 | {{:DuckGame_Sfx_Land.ogg}}  | **Landen**\\ Es ist ein sehr physikalischer Ton und erinnert an Fusstritte in alten Spielen wie Beispielsweise die ersten TombRaider Spiele. | | {{:DuckGame_Sfx_Land.ogg}}  | **Landen**\\ Es ist ein sehr physikalischer Ton und erinnert an Fusstritte in alten Spielen wie Beispielsweise die ersten TombRaider Spiele. |
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 | {{:DuckGame_Sfx_WallJumpLeave.ogg}}  | **Von Wand Lösen**\\ Von der Wand lösen wird mit einem kürzeren Ton abgespielt als „An Wand Landen“. Das Geschehen „an die Wand klatschen“ ist selbst sehr kurz und darum befindet man den Ton der klingt für sehr logisch. | | {{:DuckGame_Sfx_WallJumpLeave.ogg}}  | **Von Wand Lösen**\\ Von der Wand lösen wird mit einem kürzeren Ton abgespielt als „An Wand Landen“. Das Geschehen „an die Wand klatschen“ ist selbst sehr kurz und darum befindet man den Ton der klingt für sehr logisch. |
 | {{:DuckGame_Sfx_Slip.ogg}}  | **Ausrutschen**\\ Beim Ausrutschen erklingt ein Ton der wächst. Er ist kurz und hoch. Es klingt fast schon wie ein Springen. | | {{:DuckGame_Sfx_Slip.ogg}}  | **Ausrutschen**\\ Beim Ausrutschen erklingt ein Ton der wächst. Er ist kurz und hoch. Es klingt fast schon wie ein Springen. |
-| {{:Duckgame_Sfx_Death.ogg}}  | **Sterben**\\ Vom Spiel wird man mit einem explosions artigen Ton erlöst. Im Spiel kann man meist nur von Waffen erledigt werden darum wird dieser Ton nicht unbekannt vorkommen. |+| {{:Duckgame_Sfx_Death.ogg}}  | **Sterben**\\ Vom Spiel wird man mit einem explosionsartigen Ton erlöst. Im Spiel kann man meist nur von Waffen erledigt werden darum wird dieser Ton nicht unbekannt vorkommen. |
  
 ==Gadgets== ==Gadgets==
 +Diese Soundeffekte kommen bei fast allen aufnehmbaren Objekten vor.
  
 | {{:Duckgame_Sfx_TinyMotion.ogg}} | **Aufheben / Wegwerfen**\\ Ein kurzer und tiefer Ton. Der raue, metallische klang schmeichelt den Waffen. | | {{:Duckgame_Sfx_TinyMotion.ogg}} | **Aufheben / Wegwerfen**\\ Ein kurzer und tiefer Ton. Der raue, metallische klang schmeichelt den Waffen. |
-| {{:Duckgame_Sfx_Equip.ogg}} | **Ausrüsten**\\ Bei diesem Ton fühlt man sich bestätigt. Im vergleich ist er ein sehr hoher und kurzer Ton. | +| {{:Duckgame_Sfx_Equip.ogg}} | **Ausrüsten**\\ Bei diesem Ton fühlt man sich bestätigt. Im Vergleich ist er ein sehr hoher und kurzer Ton. | 
-| {{:Duckgame_Sfx_Disarm.ogg}} | **Entwaffnet werden**\\ Auch ein sehr hoher und kurzer ton, ist aber eintöniger. Wenn man ihn hört könnte man fast schon meinen man hört „schwuip“.  |+| {{:Duckgame_Sfx_Disarm.ogg}} | **Entwaffnet werden**\\ Auch ein sehr hoher und kurzer Ton, ist aber eintöniger. Wenn man ihn hört könnte man fast schon meinen man hört „schwuip“.  |
  
 | {{:Duckgame_Sfx_OutOfAmmo.ogg}} | **Leerer Schuss** | | {{:Duckgame_Sfx_OutOfAmmo.ogg}} | **Leerer Schuss** |
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 | {{:Duckgame_Sfx_FireExplosion.ogg}} | **Feuer entfacht** | | {{:Duckgame_Sfx_FireExplosion.ogg}} | **Feuer entfacht** |
  
-Ein Paar Beispiele der Waffen +Ein paar Beispiele der Waffen
-| {{:Duckgame_Sfx_SnubbyFire.ogg}} | **Snubby** |+
 | {{:Duckgame_Sfx_PistolFire.ogg}} | **Pistol** | | {{:Duckgame_Sfx_PistolFire.ogg}} | **Pistol** |
 | {{:Duckgame_Sfx_MagnumFire.ogg}} | **Magnum** | | {{:Duckgame_Sfx_MagnumFire.ogg}} | **Magnum** |
 | {{:Duckgame_Sfx_NetGunFire.ogg}} | **Netgun** | | {{:Duckgame_Sfx_NetGunFire.ogg}} | **Netgun** |
 | {{:Duckgame_Sfx_BigLaserCharge.ogg}} | **Big Laser** | | {{:Duckgame_Sfx_BigLaserCharge.ogg}} | **Big Laser** |
-| {{:Duckgame_Sfx_PullPin.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GrenadeFire.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GrenadeBounce.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_Explosion.ogg}}| **Grenade** |+| {{:Duckgame_Sfx_PullPin.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GrenadeFire.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GrenadeBounce.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_Explosion.ogg}}| **Granate** \\ Pin Ziehen, Granate Werfen, Granate schlägt auf Boden auf, Explosion|
  
  
 ==Objekt Physik== ==Objekt Physik==
 | {{:Duckgame_Sfx_CrateHit.ogg}}| **Schweres Objekt fällt auf Boden** | | {{:Duckgame_Sfx_CrateHit.ogg}}| **Schweres Objekt fällt auf Boden** |
-| {{:Duckgame_Sfx_DoorOpen.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_DoorClose.ogg}}| **Türe** |+| {{:Duckgame_Sfx_DoorOpen.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_DoorClose.ogg}}| **Türe**\\ Öffnen / Schliessen |
 | {{:Duckgame_Sfx_Spring.ogg}}| **Sprungfeder** | | {{:Duckgame_Sfx_Spring.ogg}}| **Sprungfeder** |
 | {{:Duckgame_Sfx_GlassBump.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GlassBreak.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GlassHit.ogg}}| **Glas** \\ Dagegen stossen / Glas zerbricht / Glas fällt auf Boden | | {{:Duckgame_Sfx_GlassBump.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GlassBreak.ogg}} {{:Duckgame_Sfx_GlassHit.ogg}}| **Glas** \\ Dagegen stossen / Glas zerbricht / Glas fällt auf Boden |
  
-====Vergleich: Duck Game und==== +=====Vergleich: Duck Game und Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles=====
-[[sonic_the_hedgehog_3_knuckles|Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles]] +
  
 +[[sonic_the_hedgehog_3_knuckles|>>> Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles]]
 +\\ Uns sind besonders Ähnlichkeiten bei den Sound Effekten aufgefallen. Der Entwickler von Duck Game hat es sehr gut geschafft die Sounds der Sega Genesis Spiele nachzuahmen. Einige Soundeffekte in beiden Spielen haben nicht den Anspruch realistisch zu klingen, sondern den Spassfaktor zu fördern. 
  
 +Die Musik wirkt bei Duck Game zwar moderner und komplexer als bei Sonic, bei Beiden sind die Soundtracks aber sehr schnell und actionreich.
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