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ducktales

Unterschiede

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ducktales [2015/05/06 03:47] mwegmannducktales [2015/05/06 15:26] (aktuell) yhungerb
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-Ducktales NES - Soundanalyse+DuckTales NES - Soundanalyse {{ :ducktales_nes-1024x638.jpg?300|}} 
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 +:!:[[https://youtu.be/FpMUE9S1ll8|NES Demonstrating Reverb/ Echo with Ducktales]] 
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 +:!:[[https://youtu.be/C_DdJYsvuUs|VIDEO WALKTROUGH]] 
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 **1 - Allgemeine Klangbeschreibung** **1 - Allgemeine Klangbeschreibung**
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 **2.1 - Wahrnemungsorientiert** **2.1 - Wahrnemungsorientiert**
  
-Die Grundlegende bewegung der Spielfigur (laufen&springen) verursachen keine Geräusche. Dafür haben das Aufschlagen auf dem Boden sowie das Anhauen von Hindernissen ein halbwegs realistisches Feedback. Wenn der spieler sich an einem Seil befindet, signalisiert ein Geräusch, dass die Steuerung nun etwas anders funktioniert. Sobald es dem Spieler gelingt, einen Gegner zu besiegen oder ein Item aufzunehmen wird er mit einem Soundeffekt belohnt. Die Hintergrund dient zusätzlicher Immersion.+Die Grundlegende Bewegung der Spielfigur (laufen&springen) verursachen keine Geräusche. Dafür haben das Aufschlagen auf dem Boden sowie das Anhauen von Hindernissen ein halbwegs realistisches Feedback. Wenn der Spieler sich an einem Seil befindet, signalisiert ein Geräusch, dass die Steuerung nun etwas anders funktioniert. Sobald es dem Spieler gelingt, einen Gegner zu besiegen oder ein Item aufzunehmen wird er mit einem Soundeffekt belohnt. Die Hintergrund dient zusätzlicher Immersion. 
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 +**2.2 - Bezug Aktion - Klang** 
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 +Das UI reagiert auf Spielereingaben mit einem auditiven Feedback. Dies ermöglicht es dem Spieler leichter zu erfassen, welches Element des UIs gerade aktiv ist. Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Das Verhältnis zwischen Aktion und Klang ist dabei isomorph und für den Spieler klar nachvollziehbar. 
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 +**2.3 - Bezogen auf Interaktion** 
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 +Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. Auch bei Aktionen im Spiel werden die Soundeffekte direkt abgespielt. Dies gilt sowohl für Aktionen des Spielers, als auch Elemente des Spiels die mit dem Spieler interagieren. Die Isomorphie der Soundeffekte verbessern die Responsivness des Spiels enorm. 
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 +**MAIN THEME AND LEVEL BACKGROUND MUSIC** 
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 +**Theme - Level Selection - The Amazon** 
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 +{{:theme.jpg?300|}}{{::levelselection.jpg?300|}}{{::amazon.jpg?300|}} 
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 +---- 
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 +{{:01-title.mp3|}}{{::02-land-select.mp3|}}{{::03-the-amazon.mp3|}} 
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 +---- 
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 +**Transilvania - The Himalayas - African Mines** 
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 +{{::transilvania.jpg?300|}}{{::himalaya.jpg?300|}}{{::african-mines.jpg?300|}} 
 + 
 +---- 
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 +{{::04-transylvania.mp3|}}{{::07-the-himalayas.mp3|}}{{::06-african-mines.mp3|}} 
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 +---- 
 + 
 +**The Moon - Bosslevel** 
 + 
 +{{::the-moon.jpg?300|}}{{::bosslevel.jpg?300|}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +{{::09-the-moon.mp3|}}{{::10-boss.mp3|}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +**Other Sound Effects** 
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 +Game Over 
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 +{{::12-game-over.mp3|}} 
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 +Land Clear 
 + 
 +{{:11-land-clear.mp3|}} 
 + 
 + 
 +**CHARACTER SOUNDS** 
 + 
 +Bounce on Stick 
 + 
 +{{:bounce_on_stick.wav|}} 
 + 
 +Climbing 
 + 
 +{{:climb_liane.wav|}} 
 + 
 +Landing after Jump 
 + 
 +{{:landing-after_jump.wav|}} 
 + 
 +Invincible 
 + 
 +{{:08-invincible.mp3|}} 
 + 
 +Smash Rock With Stick 
 + 
 +{{:destroy_rock_with_jump.wav|}} 
 + 
 +Smash Goodie 
 + 
 +{{:hit_goodie_box_or_slider_or_stone.wav|}} 
 + 
 +Smash Solid Wall 
 + 
 +{{:hit_solid_wall_def.wav|}} 
 + 
 +Kill Enemy 
 + 
 +{{:kill_enemie.wav|}} 
 + 
 +Pick Up Gem 
 + 
 +{{:pick_up_gem.wav|}} 
 + 
 +Take Damage
  
-**2.2 - Bezug Aktion - Klang** Li Ravio +{{:take_damage.wav|}}
-  * Springen +
-  * Klettern +
-  * Schlagen+
  
-**2.3 - Bezogen auf Interaktion** Li Ravio +2015 | Fabio Baumgartner | Yannic Hungerbühler | Marc Wegmann
-  * Kampf +
-  * +
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