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elden_ring

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elden_ring [2024/06/12 16:22] rrichardelden_ring [2024/06/12 17:48] (aktuell) rrichard
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 | Publikationsjahr:  | 2022  | | Publikationsjahr:  | 2022  |
 | Studio:  | FromSoftware  | | Studio:  | FromSoftware  |
-| Analyse von:  | Mauro Zocco, Robin Richard  |  +| Analyse von:  | Robin Richard, Mauro Zocco  |  
  
 {{ :elden_ring:elden_ring_ts.jpg?nolink&500| }} {{ :elden_ring:elden_ring_ts.jpg?nolink&500| }}
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 Elden Ring ist ein Action RPG, welches im Jahr 2022 von FromSoftware veröffentlicht wurde.  Elden Ring ist ein Action RPG, welches im Jahr 2022 von FromSoftware veröffentlicht wurde. 
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 In diesem Rollenspiel tauchen wir in die Zwischenlande ein. Die Herrscherin des Reiches, Königin Marika, ist spurlos verschwunden und hat ein Machtvakuum hinterlassen. Jetzt versuchen ihre Kinder, eine Gruppe von Halbgöttern, die Macht an sich zu reissen.  In diesem Rollenspiel tauchen wir in die Zwischenlande ein. Die Herrscherin des Reiches, Königin Marika, ist spurlos verschwunden und hat ein Machtvakuum hinterlassen. Jetzt versuchen ihre Kinder, eine Gruppe von Halbgöttern, die Macht an sich zu reissen. 
-Die spielende Person begibt sich in die Rolle des «Tarnished» (die Befleckten) und muss die Welt bereisen, um den Elden Ring zu reparieren und Elden Fürst werden.+ 
 +Die spielende Person begibt sich in die Rolle des «Tarnished» (die Befleckten) und muss die Welt bereisen, um den Elden Ring zu reparieren und Elden Fürst zu werden.
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 >>[[https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0|Gameplay Trailer]] >>[[https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0|Gameplay Trailer]]
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 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
  
-Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich der Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. +Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich das Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. Präzises Timing und Mustererkennung sind wichtige Eigenschaften einer spielenden Person. Antönungen werden jedoch hauptsächlich visuell gemacht.Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch.
  
 Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough. Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough.
-Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch.  + 
  
  
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 >>Kampf gegen Radagon >>Kampf gegen Radagon
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 +^                                                                                        ^
 +| Tod           | {{ :elden_ring:elden-ring-you-died-101soundboards.mp3 }}                 |
 +| Critical Hit  | {{ :elden_ring:elden-ring-critical-hit-101soundboards.mp3 }}             |
 +| Spirit Ashes  | {{ :elden_ring:spirit-ashes-summoned-sound-effect-101soundboards.mp3 }}  |
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 {{ :elden_ring:radagon_fight.mp4?720 | Radagon Fight }} {{ :elden_ring:radagon_fight.mp4?720 | Radagon Fight }}
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 >> Grace bei Liurnia of the Lakes >> Grace bei Liurnia of the Lakes
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 +^          ^                                                              ^
 +| Heilung  | {{ :elden_ring:flask-of-crimson-tears-101soundboards.mp3 }}  |
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 {{ :elden_ring:new_area_grace.mp4?720 | }} {{ :elden_ring:new_area_grace.mp4?720 | }}
  
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-==== 2.3 User Interface ====+>>Sequenz mit Emote & Torrent
  
-Im Gegensatz zu den anderen Tönen sind die des UIs zurückhaltender. Zur Bestätigung sind es tiefer Schlagtöne und zum Auswählen hellere Klick Geräusche. Auch beim Aufmachen des Menüs gibt es denselben hallenden Ton wie bei der Bestätigung. Im Clip haben wir auch noch repetitiv ein Upgrade erstellt, um den üblichen Spielergewohnheiten näher zu kommen. Die Überlagerung unterbricht die Töne nicht, sondern spielt sie vollständig nacheinander ab.+^                ^                                                                  ^ 
 +| Einsammeln     | {{ :elden_ring:new-item-101soundboards.mp3 |}}                   | 
 +| Neue Umgebung  | {{ :elden_ring:new-location-sound-effect-101soundboards.mp3 |}}  | 
 + 
 + 
 +{{ :elden_ring:torrent.mp4?720 |}} 
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 +==== 2.4 User Interface ==== 
 + 
 +Im Gegensatz zu den anderen Tönen sind die des UIs zurückhaltender. Zur Bestätigung sind es tiefe Schlagtöne und zum Auswählen hellere Klick Geräusche. Auch beim Aufmachen des Menüs gibt es denselben hallenden Ton wie bei der Bestätigung. Im Clip haben wir auch noch repetitiv ein Upgrade erstellt, um den üblichen Spielergewohnheiten näher zu kommen. Die Überlagerung unterbricht die Töne nicht, sondern spielt sie vollständig nacheinander ab.
  
 Jedoch beim Start des Spieles sind die Klänge, gestützt von der Hintergrundmusik, viel gewaltiger. Auf einer narrativen Ebene ist dieser Eintritt ins Spiel auch eine grosse Entscheidung und wurde entsprechend gewichtet. Jedoch beim Start des Spieles sind die Klänge, gestützt von der Hintergrundmusik, viel gewaltiger. Auf einer narrativen Ebene ist dieser Eintritt ins Spiel auch eine grosse Entscheidung und wurde entsprechend gewichtet.
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 >>Waffen Upgrades beim Schmied >>Waffen Upgrades beim Schmied
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 +^                                                                          ^
 +| Menu Musik  | {{ :elden_ring:1-menu-theme-extended-101soundboards.mp3 |}}  |
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 {{ :elden_ring:smith.mp4?720 | }} {{ :elden_ring:smith.mp4?720 | }}
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 +----
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 ===== 3. Fazit ===== ===== 3. Fazit =====
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