ghost_of_tsushima
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ghost_of_tsushima [2024/06/12 16:41] – ekumar | ghost_of_tsushima [2024/06/13 10:59] (aktuell) – [4.4 Ästhetische Beurteilung] ekumar | ||
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==== 2.2 Fokus ==== | ==== 2.2 Fokus ==== | ||
- | Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. {{ : | + | Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. |
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==== 2.3 Zustandswechsel ==== | ==== 2.3 Zustandswechsel ==== | ||
- | Entscheidet sich der Spieler hingegen, Gegner leise auszuschalten, | + | Entscheidet sich der Spieler hingegen, Gegner leise auszuschalten, |
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==== 2.4 Dramaturgie ==== | ==== 2.4 Dramaturgie ==== | ||
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%%Ghost of Tsushima setzt Sounds am Anfang und Schluss von Quests ein, um ein Kapitel einer Legende zu markieren. Die Sounds - und die gezielte Absenz von Sounds - nehmen viel Platz ein und verlangen die Aufmerksamkeit des Spielers. Man spielt nicht durch eine einfache Lebensgeschichte, | %%Ghost of Tsushima setzt Sounds am Anfang und Schluss von Quests ein, um ein Kapitel einer Legende zu markieren. Die Sounds - und die gezielte Absenz von Sounds - nehmen viel Platz ein und verlangen die Aufmerksamkeit des Spielers. Man spielt nicht durch eine einfache Lebensgeschichte, | ||
- | %%Red Dead Redemption 2 hat keine Sounds für den Anfang einer Quest - der Titel wird lediglich visuell angezeigt. Am Ende einer Quest gibt es zwar einen Soundeffekt, | + | %%Red Dead Redemption 2 hat keine Sounds für den Anfang einer Quest - der Titel wird lediglich visuell angezeigt. Am Ende einer Quest gibt es zwar einen Soundeffekt, |
%%Dies gilt auch für die Musik. Ghost of Tsushimas Musik ist bombastisch und episch, während Red Dead Redemption 2 nicht nur weniger Musik hat, sondern auch gelassenere.%% | %%Dies gilt auch für die Musik. Ghost of Tsushimas Musik ist bombastisch und episch, während Red Dead Redemption 2 nicht nur weniger Musik hat, sondern auch gelassenere.%% | ||
- | ==== 4.4 Ästhetische Beurteilung ==== | ||
- | %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, | + | ==== 4.4 Ästhetische Beurteilung ==== |
+ | %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, | ||
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