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ghost_of_tsushima

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ghost_of_tsushima [2024/06/12 17:21] – [4.3 Dramaturgie] ekumarghost_of_tsushima [2024/06/13 10:59] (aktuell) – [4.4 Ästhetische Beurteilung] ekumar
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 ==== 2.2 Fokus ==== ==== 2.2 Fokus ====
  
-Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind  - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. {{ :ghotsu_standoff.mp4 }}+Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind  - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. Meiner Meinung nach könnte dies aber noch verstärkt werden, da es nicht allzu klar ist. 
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 +{{ :ghotsu_standoff.mp4 }}
  
  {{ :ghotsu_health.mp4?nocache }}  {{ :ghotsu_health.mp4?nocache }}
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 ==== 2.3 Zustandswechsel ==== ==== 2.3 Zustandswechsel ====
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 %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, während Red Dead Redemption Gebrauch von Gitarren, Banjos und ähnlichen westlichen Instrumenten macht. Die Soundeffekte sind gut an die jeweiligen Atmosphären angepasst - eine fast märchenhafte, aber dunkle und epische Reise in Ghost of Tsushima, und das harte, geerdete Leben als Gesetzloser in den USA in Red Dead Redemption 2.%% %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, während Red Dead Redemption Gebrauch von Gitarren, Banjos und ähnlichen westlichen Instrumenten macht. Die Soundeffekte sind gut an die jeweiligen Atmosphären angepasst - eine fast märchenhafte, aber dunkle und epische Reise in Ghost of Tsushima, und das harte, geerdete Leben als Gesetzloser in den USA in Red Dead Redemption 2.%%
  
 +[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/doku.php?id=red_dead_redemption_2|Mehr zu Red Dead Redemption 2]]
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