h.e.r.o
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
h.e.r.o [2012/04/13 10:30] – angelegt lwalze | h.e.r.o [2012/04/13 12:45] (aktuell) – lwalze | ||
---|---|---|---|
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
* Publikationsjahr: | * Publikationsjahr: | ||
- | * Publisher: | + | * Publisher: |
+ | |||
+ | * Designer: John Van Ryzin | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Spielbeschrieb === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | H.E.R.O. ist ein Computerspiel der Spielefirma Activision und wurde im Jahre 1984 veröffentlicht. Das Spiel wurde von John van Ryzin programmiert. | ||
+ | |||
+ | Ziel des Spieles ist es, mit der Spielfigur, die einen Hubschrauber-Rucksack besitzt, in die Tiefen einer unterirdischen Höhle zu fliegen, um dort verschollene Bergarbeiter zu retten. Auf dem Weg dorthin muss sie sich Spinnen, Schlangen und sonstiger Feinde erwehren. | ||
+ | |||
+ | Die Abkürzung H.E.R.O. steht für Helicopter Emergency Rescue Operation. | ||
+ | |||
+ | (Quelltext: [[http:// | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Soundanalyse === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | __**Allgemeine Klangbeschreibung**__ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | //**Vertont wurden folgende Elemente: | ||
+ | |||
+ | * Avatar Aktionen | ||
+ | * Status (Start-Ende / Punkte) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **// | ||
+ | |||
+ | * Laserblick | ||
+ | * Bomben | ||
+ | * Rotor | ||
+ | |||
+ | |||
+ | //**Es klingt: | ||
+ | |||
+ | * technisch | ||
+ | * neuzeitliche Laserwaffen | ||
+ | * nach Labyrint | ||
+ | |||
+ | |||
+ | __**Funktionale Ebene**__ | ||
+ | |||
+ | __Interaktion__ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * direkte Kommunikation wird ausschliesslich bei Aktionen angewendet | ||
+ | * indirekte Kommunikation wird nur für den Start und Ende eines Levels angewendet | ||
+ | * Umgebungskommunikation existiert nicht | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * die Effekte geben immer ein Feedback zur Aktion (Bomben / Laserblick) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * ist die tragende Ebene der Soundeffekte | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | __Narration & Dramaturgie__ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | //**Erfolg - Misserfolg: | ||
+ | |||
+ | * der Verlust eines Lebens wird durch einen schrillenden Effekt wiedergegeben | ||
+ | * der Erfolg, resp. der Gewinn von Punkten wird mit Effekten unterstützt | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * der Start wird wie ein Einfliegen mit dem Rotor dargestellt | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * wird als auslöser jeglicher Effekte dargestellt | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | __**Komposition**__ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * technisch | ||
+ | * militärisch | ||
+ | * Labyrinth | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Laut, da kein Grundton existiert | ||
+ | * Laut, da hohe Frequenzen benutzt werden | ||
+ | |||
+ | (Übernommen von Rigzen Latshang) |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/h.e.r.o.1334305831.txt.gz · Zuletzt geändert: von lwalze