h.e.r.o
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| * Publikationsjahr: | * Publikationsjahr: | ||
| - | * Publisher: | + | * Publisher: |
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| + | * Designer: John Van Ryzin | ||
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| + | === Spielbeschrieb === | ||
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| + | H.E.R.O. ist ein Computerspiel der Spielefirma Activision und wurde im Jahre 1984 veröffentlicht. Das Spiel wurde von John van Ryzin programmiert. | ||
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| + | Ziel des Spieles ist es, mit der Spielfigur, die einen Hubschrauber-Rucksack besitzt, in die Tiefen einer unterirdischen Höhle zu fliegen, um dort verschollene Bergarbeiter zu retten. Auf dem Weg dorthin muss sie sich Spinnen, Schlangen und sonstiger Feinde erwehren. | ||
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| + | Die Abkürzung H.E.R.O. steht für Helicopter Emergency Rescue Operation. | ||
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| + | (Quelltext: [[http:// | ||
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| + | === Soundanalyse === | ||
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| + | __**Allgemeine Klangbeschreibung**__ | ||
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| + | //**Vertont wurden folgende Elemente: | ||
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| + | * Avatar Aktionen | ||
| + | * Status (Start-Ende / Punkte) | ||
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| + | * Laserblick | ||
| + | * Bomben | ||
| + | * Rotor | ||
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| + | //**Es klingt: | ||
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| + | * technisch | ||
| + | * neuzeitliche Laserwaffen | ||
| + | * nach Labyrint | ||
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| + | __**Funktionale Ebene**__ | ||
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| + | __Interaktion__ | ||
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| + | // | ||
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| + | * direkte Kommunikation wird ausschliesslich bei Aktionen angewendet | ||
| + | * indirekte Kommunikation wird nur für den Start und Ende eines Levels angewendet | ||
| + | * Umgebungskommunikation existiert nicht | ||
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| + | // | ||
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| + | * die Effekte geben immer ein Feedback zur Aktion (Bomben / Laserblick) | ||
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| + | * ist die tragende Ebene der Soundeffekte | ||
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| + | __Narration & Dramaturgie__ | ||
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| + | //**Erfolg - Misserfolg: | ||
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| + | * der Verlust eines Lebens wird durch einen schrillenden Effekt wiedergegeben | ||
| + | * der Erfolg, resp. der Gewinn von Punkten wird mit Effekten unterstützt | ||
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| + | // | ||
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| + | * der Start wird wie ein Einfliegen mit dem Rotor dargestellt | ||
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| + | // | ||
| + | |||
| + | * wird als auslöser jeglicher Effekte dargestellt | ||
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| + | __**Komposition**__ | ||
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| + | // | ||
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| + | * technisch | ||
| + | * militärisch | ||
| + | * Labyrinth | ||
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| + | // | ||
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| + | * Laut, da kein Grundton existiert | ||
| + | * Laut, da hohe Frequenzen benutzt werden | ||
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| + | (Übernommen von Rigzen Latshang) | ||
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