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h.e.r.o

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   * Publikationsjahr: 1984   * Publikationsjahr: 1984
  
-  * Publisher: Activis+  * Publisher: [[http://www.activision.com/atvihub/home.do|Activision]] 
 + 
 +  * Designer: John Van Ryzin 
 +---- 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +=== Spielbeschrieb === 
 + 
 + 
 +H.E.R.O. ist ein Computerspiel der Spielefirma Activision und wurde im Jahre 1984 veröffentlicht. Das Spiel wurde von John van Ryzin programmiert. 
 +  
 +Ziel des Spieles ist es, mit der Spielfigur, die einen Hubschrauber-Rucksack besitzt, in die Tiefen einer unterirdischen Höhle zu fliegen, um dort verschollene Bergarbeiter zu retten. Auf dem Weg dorthin muss sie sich Spinnen, Schlangen und sonstiger Feinde erwehren. 
 +  
 +Die Abkürzung H.E.R.O. steht für Helicopter Emergency Rescue Operation. 
 + 
 +(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O.|Wikipedia]]) 
 +---- 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +=== Soundanalyse === 
 + 
 + 
 + 
 +__**Allgemeine Klangbeschreibung**__ 
 + 
 + 
 +//**Vertont wurden folgende Elemente:**// 
 + 
 +  * Avatar Aktionen 
 +  * Status (Start-Ende / Punkte) 
 + 
 + 
 +**//Bewegungen haben folgende Elemente://** 
 +   
 +  * Laserblick 
 +  * Bomben 
 +  * Rotor 
 +   
 + 
 +//**Es klingt:**// 
 + 
 +  * technisch 
 +  * neuzeitliche Laserwaffen 
 +  * nach Labyrint 
 + 
 + 
 +__**Funktionale Ebene**__ 
 + 
 +__Interaktion__ 
 + 
 + 
 +//**Kommunikationsebenen:**// 
 + 
 +  * direkte Kommunikation wird ausschliesslich bei Aktionen angewendet 
 +  * indirekte Kommunikation wird nur für den Start und Ende eines Levels angewendet 
 +  * Umgebungskommunikation existiert nicht 
 + 
 + 
 +//**Feedback:**// 
 + 
 +  * die Effekte geben immer ein Feedback zur Aktion (Bomben / Laserblick) 
 + 
 + 
 +//**Benutzerinteraktion:**// 
 + 
 +  * ist die tragende Ebene der Soundeffekte 
 + 
 + 
 + 
 +__Narration & Dramaturgie__ 
 + 
 + 
 +//**Erfolg - Misserfolg:**// 
 + 
 +  * der Verlust eines Lebens wird durch einen schrillenden Effekt wiedergegeben 
 +  * der Erfolg, resp. der Gewinn von Punkten wird mit Effekten unterstützt 
 + 
 + 
 +//**Start**// 
 + 
 +  * der Start wird wie ein Einfliegen mit dem Rotor dargestellt 
 + 
 + 
 +//**Charakter**// 
 + 
 +  * wird als auslöser jeglicher Effekte dargestellt 
 + 
 + 
 + 
 +__**Komposition**__ 
 + 
 + 
 +//**Mood:**// 
 + 
 +  * technisch 
 +  * militärisch 
 +  * Labyrinth 
 + 
 + 
 +//**Lautstärke:**// 
 + 
 +  * Laut, da kein Grundton existiert 
 +  * Laut, da hohe Frequenzen benutzt werden 
 + 
 +(Übernommen von Rigzen Latshang)
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