half-life
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half-life [2013/05/02 19:39] – gsaric | half-life [2013/05/03 13:15] (aktuell) – [Half-Life] gsaric | ||
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====== Half-Life ====== | ====== Half-Life ====== | ||
- | {{: | + | |{{: |
- | | + | |Genre:|Shooter| |
- | | + | |Publikationsjahr: |
- | | + | |Publisher|Sierra Entertainment| |
- | | + | |Developer:|Valve Corporation| |
+ | |Analyse von:|Marco Schmid, Don Schmocker, Goran Saric| | ||
===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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===== Soundanalyse ===== | ===== Soundanalyse ===== | ||
+ | Dieser Artikel ist Teil eines Vergleichs mit dem Spiel [[bioshock_infinite|BioShock Infinite]]. | ||
+ | ==== Die analysierten Sounds ==== | ||
+ | * Musik | ||
+ | * UI Sound | ||
+ | * HEV Suite | ||
+ | * Gegner Sounds | ||
+ | * * Positionsbeschreibende Sounds | ||
+ | * * Aktionsbeschreibende Sounds | ||
+ | * * Zustandsbeschreibende Sounds | ||
+ | * * NPCs | ||
- | === Die analysierten Sounds: | + | ==== Musik ==== |
+ | In Half Life werden an verschiedenen Stellen Musikstücke eingespielt. In den meisten Fällen spielt Musik in Abschnitten wo Kämpfe stattfinden. Das Musikstück wird einmal abgespielt und reagiert weder auf Beginn und Ende des Kampfes, noch auf die Aktionen der Gegner oder des Spielers. | ||
- | * Richtungs- und Ereignislenkende Sounds | + | {{:hl_music.mp3|}} |
- | * NPC Sounds: Bei View-Collision | + | |
- | * * Mitteilung des Gegnertyps | + | |
- | * * Art der Attacke | + | |
- | * * Health-Points | + | |
- | * Player Sounds: | + | |
- | * * Health-Points | + | |
- | * * Out of Ammo | + | |
- | * Hinweis-Sounds zu Kampfhandlungen | + | |
+ | ==== UI Sounds ==== | ||
+ | Obwohl alle wichtigen Informationen visuell auf dem HUD angezeigt sind, werden diese durch Sounds betont. | ||
+ | ==== HEV Suit ==== | ||
+ | Gordon Freeman trägt einen HEV-Anzug, der ihn vor Verletzungen schützt. Dieser spricht gelegentlich und gibt kurze Informationen über Gesundheit und Zustand von Gordon. | ||
- | === Allgemeine Klangbeschreibung === | + | {{: |
- | In Half Life werden an verschiedenen Stellen Musikstücke eingespielt. In den meisten Fällen spielt Musik in Abschnitten wo Kämpfe stattfinden. Das Musikstück | + | {{: |
- | {{:hl_music.mp3|}} | + | |
+ | Einige Levelabschnitte sind von radiaktiven Substanzen verseucht. Der Spieler nimmt Schaden, wenn er sich diesen Bereichen nähert. Visuell sind diese meist genügend signalisiert, | ||
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+ | Der HEV Anzug kann ausserdem mit Gesundheit | ||
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+ | {{:hl_automaton.jpg? | ||
+ | {{: | ||
- | HEV Suit Theme (Klaxon Beat) | + | ==== Gegner Sounds ==== |
+ | Die Geräusche der Gegner in Half Life geben dem Spieler Informationen und lassen sich in drei Kategorien unterteilen. | ||
+ | ===Positionsbeschreibende Sounds=== | ||
+ | Die Geräusche einiger Gegner haben die Aufgabe dem Spieler die Position des Gegners zu verraten. Der Spieler weiss dadurch grob über die Position und Anzahl der Gegner Bescheid und kann seine Aktionen an die Situation anpassen. Der Typ Gegner der diese Art von Geräuschen produziert ist meistens einer der in grösseren Gruppen auftritt und der sich relativ eigenständig und dynamisch durch Räume bewegt. | ||
- | === Funktional-Ästhetische Beurteilung === | + | {{: |
+ | {{: | ||
- | (Vergleiche mit XY:) | + | ===Aktionsbeschreibende Sounds=== |
- | == Physikalisierung und Materialisierung == | + | Einige Gegner bewegen sich gar nicht oder nur sehr langsam, sie machen dafür bei der Bewegung oder beim Stillstehen gar keine Geräusche, sondern erst dann, wenn sie mit dem Spieler interagieren. Der Spieler hat nur noch einen Bruchteil einer Sekunde Zeit auf die Gefahr zu reagieren, sobald das Geräusch ertönt. |
- | XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX | + | |
- | VIDEO | + | {{: |
- | == Kommunikation == | + | {{: |
- | XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX | + | {{: |
- | VIDEO | + | ===Zustandsbeschreibende Sounds=== |
- | == Narration == | + | Manche Gegnertypen haben einen aktiven und einen passiven Zustand. Wechselt der Zustand des Gegners wird eine Animation und ein Geräusch abgespielt. Diese Gegner spielen während des aktiven Zustands einen sich immer wiederholenden Ton, wie zum Beispiel ein Piepsen, ab. |
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+ | {{: | ||
- | VIDEO | + | ===NPCs=== |
- | == Soundscape == | + | In Half Life kann mit NPCs wie Wissenschaftler oder Security-Leuten interagiert werden. Sie können aufgefordert werden dem Spieler zu folgen und ihn im Kampf zu unterstützen. Das Feedback, ob ein NPC dem Spieler folgt oder ob er stehen bleibt geschieht ausschliesslich auditiv. |
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- | == Stil und Wirkung == | + | {{: |
- | XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX | + |
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