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hearthstone

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hearthstone [2016/06/09 21:50] aiakushehearthstone [2016/06/10 12:16] (aktuell) scator
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 ^ Genre                 ^ Online-Sammelkartenspiel         ^ ^ Genre                 ^ Online-Sammelkartenspiel         ^
 ^ Spielmodus            ^ Einzelspieler, Mehrspieler       ^ ^ Spielmodus            ^ Einzelspieler, Mehrspieler       ^
- 
  
 {{:hearthstone-logo-975x408.jpg?nolink |}} {{:hearthstone-logo-975x408.jpg?nolink |}}
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 Ausser der Hintergrundmusik gibt es auch einen Ambientsound. Er imitiert das Gemurmel eines Publikums und dient dazu, den Spieler in die Welt des Spieles zu ziehen. Das imaginäre Publikum belohnt den Spieler auch mit einem anerkennenden Raunen oder Jubel, wenn ihm ein besonders guter Spielzug gelungen ist. Ausser der Hintergrundmusik gibt es auch einen Ambientsound. Er imitiert das Gemurmel eines Publikums und dient dazu, den Spieler in die Welt des Spieles zu ziehen. Das imaginäre Publikum belohnt den Spieler auch mit einem anerkennenden Raunen oder Jubel, wenn ihm ein besonders guter Spielzug gelungen ist.
 +
 +
 +Hintegrundmusik
 +
 +{{::hearthstonebackgroundmusic.mp3|}}
 +
 +Gemurmel
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 +{{::heartstonemurmeln.mp3|}}
 +
 +
  
  
 ====Kartengeräusche==== ====Kartengeräusche====
  
-Das Spiel benutzt verschiedene Geräusche für die Karten. Das Ziehen der Karten vom Deck oder deren Platzieren auf dem Spielfeld werden von akustischen Signalen unterstützt. +Das Spiel benutzt verschiedene Geräusche für die Karten. Das Ziehen der Karten vom Deck oder deren Platzieren auf dem Spielfeld werden von akustischen Signalen unterstützt.  
-Ausserdem sind Kampfgeräusche zu hören, wenn Karten angreifen.+    
 + {{:hearthstoneziehen_platyzieren.wav|}} 
 + 
 + 
  
 ====Ziehen von Karten==== ====Ziehen von Karten====
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 Zieht der Spieler eine Karte, erklingt ein realistisches Geräusch, wie eine richtige Karte aus Papier. Zieht der Spieler eine Karte, erklingt ein realistisches Geräusch, wie eine richtige Karte aus Papier.
 Sobald die Karte in die Hand des Spielers gelangt, ertönt ein metallisches Geräusch. Sobald die Karte in die Hand des Spielers gelangt, ertönt ein metallisches Geräusch.
 +
 +
 +Ziehen
 +
 +{{:hearthstonziehenvondeck.wav|}}  
 +
 +     
 +Ziehen und platzieren
 +
 +{{:hearthstoneziehen_platyzieren.wav|}}       
  
 ====Ausspielen==== ====Ausspielen====
  
 Wird eine Karte auf das Spielfeld gelegt, ist zuerst ein helles Klirren zu hören, dann folgt das Geräusch der Karte, die ausgespielt wurde. Jede einzelne Karte ist mit einer Sammlung einzigartiger Soundeffekte ausgestattet. Beim Gegner ist das erste Geräusch etwas kürzer, die anderen Geräusche bleiben jedoch gleich. Wird eine Karte auf das Spielfeld gelegt, ist zuerst ein helles Klirren zu hören, dann folgt das Geräusch der Karte, die ausgespielt wurde. Jede einzelne Karte ist mit einer Sammlung einzigartiger Soundeffekte ausgestattet. Beim Gegner ist das erste Geräusch etwas kürzer, die anderen Geräusche bleiben jedoch gleich.
 +
 +Karte auf das Spielfeld
 +
 +{{:hearthstoneausspielenmitmonster.wav|}}
 +{{:hearthstoneausspielenmitmonster2.wav|}}
 +{{:hearthstoneausspielenmitmonster3.wav|}}
 +
 +Beim Gegner
 +
 +{{::hearthstonegegnerausspielenmitmonster4.wav|}}
 +
 +
 +
  
 Einige Kreaturen haben spezielle Fähigkeiten, wie Heilung oder Schaden. Diese Fähigkeiten und deren jeweilige Soundeffekte werden gleich nach der Kartenplatzierung ausgespielt. Einige Kreaturen haben spezielle Fähigkeiten, wie Heilung oder Schaden. Diese Fähigkeiten und deren jeweilige Soundeffekte werden gleich nach der Kartenplatzierung ausgespielt.
 +
 +
 +{{::hearthstonespezialfaehigkeit.mp4|}} {{:hearthstonespezialfaehigkeit2.mp4|}} {{:hearthstonespezialfaehigkeit3.mp4|}}
  
 Auch beim Anwählen von Karten als Ziel, ist ein kurzes Geräusch zu hören, um zu signalisieren, dass das Auswählen erfolgreich war. Auch beim Anwählen von Karten als Ziel, ist ein kurzes Geräusch zu hören, um zu signalisieren, dass das Auswählen erfolgreich war.
  
 +
 +
 +
 +Kartenauswahl
 +
 +{{:hearthstonekardgewaehlt.wav|}}
 ====Schaden==== ====Schaden====
  
 Wird Schaden von Kreaturen ausgeteilt, erklingt immer das gleiche Geräusch. Zuerst ist das Sausen einer Waffe zu hören, dann das Spritzen von Blut oder einer anderen Flüssigkeit. Wird eine Kreatur zerstört, explodiert die Karte mit einem lauten Geräusch und dem Schrei der jeweiligen Kreatur. Wird Schaden von Kreaturen ausgeteilt, erklingt immer das gleiche Geräusch. Zuerst ist das Sausen einer Waffe zu hören, dann das Spritzen von Blut oder einer anderen Flüssigkeit. Wird eine Kreatur zerstört, explodiert die Karte mit einem lauten Geräusch und dem Schrei der jeweiligen Kreatur.
 +
 +Schlagen
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 +{{:hearthstoneschlag.wav|}}
 +
 +{{:hearthstonetod.mp4|}}
  
 Erhält der Charakter Schaden, kommt das akustische Signal vom Publikum. Abhängig von der Grösse des Schadens. Erhält der Charakter Schaden, kommt das akustische Signal vom Publikum. Abhängig von der Grösse des Schadens.
 Bei Sieg oder Niederlage erklingt eine Fanfare. Positiv oder negativ, je nach Ergebnis. Bei Sieg oder Niederlage erklingt eine Fanfare. Positiv oder negativ, je nach Ergebnis.
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 +Publikum
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 +{{::hearthstonepublikumwow.mp3|}} {{::hearthstonepublikumwowno.mp3|}}
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 +Sieg
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 +{{:hearthstonesieg.mp3|}}
 +
 +Niederlage
 +
 +{{::hearthstoneverlore.mp3|}}
  
 ====Sonstige Geräusche==== ====Sonstige Geräusche====
  
 Der eigene Charakter und der des Gegners haben eine Persönlichkeit. Das Spiel startet damit, dass sich die Charaktere begrüssen. Auch während dem Spiel gibt es die Möglichkeit miteinander minimal zu kommunizieren, indem verschiedene Standartsätze der Charaktere wiedergegeben werden. Der eigene Charakter und der des Gegners haben eine Persönlichkeit. Das Spiel startet damit, dass sich die Charaktere begrüssen. Auch während dem Spiel gibt es die Möglichkeit miteinander minimal zu kommunizieren, indem verschiedene Standartsätze der Charaktere wiedergegeben werden.
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 +{{::hearthstonethatwasamistake.mp4|}}
  
 Der Start und das Ende des Zuges werden von dem imaginären Barkeeper verbal angekündigt. Der Start und das Ende des Zuges werden von dem imaginären Barkeeper verbal angekündigt.
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 +{{::hearthstoneiwillfightwithhonor.mp4|}}
  
 Das Menu funktioniert über mechanische Geräusche. Ausserdem hört man das aufgeregte Gemurmel der Menge, was die Spannung beim Spieler steigen lässt. Wie zu Beginn eines Theaterstücks. Das Menu funktioniert über mechanische Geräusche. Ausserdem hört man das aufgeregte Gemurmel der Menge, was die Spannung beim Spieler steigen lässt. Wie zu Beginn eines Theaterstücks.
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 +{{::hearthstonemenu.mp4|}} {{::hearthstonemenu2.mp4|}}
  
 =====Fazit=====  =====Fazit===== 
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 Ein Grund, weswegen Hearthstone überzeugt ist die aufwändige Vertonung. Ein Grund, weswegen Hearthstone überzeugt ist die aufwändige Vertonung.
 Der eigene Charakter, mit dem man agiert, führt einem durch das Spiel. Fast jeder Klick auf die Spielfläche gibt ein anderes Feedback. Eine grosse Bandbreite von Klängen bestätigt dem User sein Handeln. Jede Kreatur hat eine Persönlichkeit,was den Spieler auf einer emotionalen Ebene anspricht. Das imaginäre Publikum und die fröhliche Kneipenmusik runden das Gesamtbild ab und lassen den Spieler komplett in die Welt von Hearthstone abtauchen. Der eigene Charakter, mit dem man agiert, führt einem durch das Spiel. Fast jeder Klick auf die Spielfläche gibt ein anderes Feedback. Eine grosse Bandbreite von Klängen bestätigt dem User sein Handeln. Jede Kreatur hat eine Persönlichkeit,was den Spieler auf einer emotionalen Ebene anspricht. Das imaginäre Publikum und die fröhliche Kneipenmusik runden das Gesamtbild ab und lassen den Spieler komplett in die Welt von Hearthstone abtauchen.
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 +=====Quellenangaben=====
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 +[[https://de.wikipedia.org/wiki/Hearthstone:_Heroes_of_Warcraft]]
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 +[[http://eu.battle.net/hearthstone/de/]]
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 +----
 +Aleksandra Iakusheva, Martina Hotz, Sebastiaan Cator
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