hearthstone
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hearthstone [2016/06/10 00:19] – [Sonstige Geräusche] aiakushe | hearthstone [2016/06/10 12:16] (aktuell) – scator | ||
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Wird Schaden von Kreaturen ausgeteilt, erklingt immer das gleiche Geräusch. Zuerst ist das Sausen einer Waffe zu hören, dann das Spritzen von Blut oder einer anderen Flüssigkeit. Wird eine Kreatur zerstört, explodiert die Karte mit einem lauten Geräusch und dem Schrei der jeweiligen Kreatur. | Wird Schaden von Kreaturen ausgeteilt, erklingt immer das gleiche Geräusch. Zuerst ist das Sausen einer Waffe zu hören, dann das Spritzen von Blut oder einer anderen Flüssigkeit. Wird eine Kreatur zerstört, explodiert die Karte mit einem lauten Geräusch und dem Schrei der jeweiligen Kreatur. | ||
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Erhält der Charakter Schaden, kommt das akustische Signal vom Publikum. Abhängig von der Grösse des Schadens. | Erhält der Charakter Schaden, kommt das akustische Signal vom Publikum. Abhängig von der Grösse des Schadens. | ||
Bei Sieg oder Niederlage erklingt eine Fanfare. Positiv oder negativ, je nach Ergebnis. | Bei Sieg oder Niederlage erklingt eine Fanfare. Positiv oder negativ, je nach Ergebnis. | ||
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====Sonstige Geräusche==== | ====Sonstige Geräusche==== | ||
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=====Fazit===== | =====Fazit===== | ||
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Ein Grund, weswegen Hearthstone überzeugt ist die aufwändige Vertonung. | Ein Grund, weswegen Hearthstone überzeugt ist die aufwändige Vertonung. | ||
Der eigene Charakter, mit dem man agiert, führt einem durch das Spiel. Fast jeder Klick auf die Spielfläche gibt ein anderes Feedback. Eine grosse Bandbreite von Klängen bestätigt dem User sein Handeln. Jede Kreatur hat eine Persönlichkeit, | Der eigene Charakter, mit dem man agiert, führt einem durch das Spiel. Fast jeder Klick auf die Spielfläche gibt ein anderes Feedback. Eine grosse Bandbreite von Klängen bestätigt dem User sein Handeln. Jede Kreatur hat eine Persönlichkeit, | ||
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+ | Aleksandra Iakusheva, Martina Hotz, Sebastiaan Cator |
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