hero
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hero [2015/05/05 17:16] – Datei wurde durch odt2dw-Plugin erzeugtAnalyse 8bit Game Hero 1984 Atari - Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus.odt aweber5 | hero [2015/05/06 10:15] (aktuell) – abucher1 | ||
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von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus | von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus | ||
- | H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. | + | H.E.R.O. steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. Es wurde neben der Atari, auch für anderen Plattformen veröffentlicht. |
In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, | In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, | ||
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- | 1. Allgemeine Klangbeschreibung | ||
- | Aufladen | + | ==== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ==== |
+ | ^ Geräusch ^ Beschreibung ^ | ||
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- | Rotor | ||
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- | Zündschnurr | ||
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- | Bombe-Explosion | ||
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- | Schuss/ | ||
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- | eigener Tod | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte Power | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte Bombe | ||
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- | 2.1 Wahrnehmungsorientierung | ||
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- | Aufladen am StartVerdeutlichung | ||
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- | RotorSimulation | ||
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- | ZündschnurrFeedback, | ||
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- | Fokussierung der Aufmerksamkeit, | ||
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- | Bombe-ExplosionSimulation, | ||
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- | Schuss/ | ||
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- | eigener TodFeedback, | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte PowerVerdeutlichung | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte BombeVerdeutlichung | ||
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- | 2.2 Bezug Aktion – Klang? | ||
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- | Aufladen am Startindirekte, | ||
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- | Rotorisomorph, | ||
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- | Zündschnurrisomorph, | ||
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- | Bombe-Explosionindirekt, | ||
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- | Schuss/ | ||
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- | eigener Todnicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte Powernicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte Bombenicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | ||
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- | 2.3 Bezogen auf Interaktion | ||
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- | Aufladen am StartProzess, | ||
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- | RotorManipulation, | ||
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- | ZündschnurrManipulation, | ||
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- | Bombe-ExplosionProzess, | ||
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- | Schuss/ | ||
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- | eigener TodProzess, fehlgeschlagene Handlung | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte PowerProzess, | ||
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- | Punkte zählen nicht genutzte BombeProzess, | ||
+ | ==== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ==== | ||
+ | ^ Geräusch ^ Wahrnehmungsorientiert ^ Aktion – Klang ^ Interaktion ^ | ||
+ | | Aufladen am Start | Verdeutlichung | indirekte, verzögerte Verbindung | Prozess, Handlungsbereitschaft | | ||
+ | | Rotor | Simulation | isomorph, direkte Verbindung | Manipulation, | ||
+ | | Zündschnur | Feedback, kognitive Entlastung (Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit) | isomorph, direkte Verbindung | Manipulation, | ||
+ | | Bombe-Explosion | Simulation, kognitive Entlastung | indirekt, verzögerte Verbindung | Prozess, Objektmanipulation | | ||
+ | | Schuss/ | ||
+ | | eigener Tod | Feedback, Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, fehlgeschlagene Handlung | | ||
+ | | Punkte zählen nicht genutzte Power | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | ||
+ | | Punkte zählen nicht genutzte Bombe | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, Wiederholungsmuster (Länge/ | ||
+ | ==== 3. Kritik ==== | ||
+ | Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung. |
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