it_takes_two
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it_takes_two [2024/06/12 15:29] – ykupfers | it_takes_two [2024/06/12 17:44] (aktuell) – ykupfers | ||
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===== 1. Spielbeschreibung ===== | ===== 1. Spielbeschreibung ===== | ||
- | In " | + | In «It Takes Two» spielen zwei Spieler im Co-op Modus miteinander, um Rätsel und Gegner zu überwinden. Das Spiel setzt seinen Fokus auf Zusammenarbeit und lässt sich auch nur gemeinsam meistern. Gespielt werden zwei streitende Eltern, die in Puppen verwandelt wurden, um ihre vernachlässigten Beziehungsprobleme zu lösen und wieder das Wichtige im Leben zu finden. Das Spiel überrascht durch seine diversen, gut inszenierten Rätsel in einer fantastischen Welt aus überdimensionierten Alltagsgegenständen und dem auf die Spitze getriebenen Fokus auf die Verbindung von kooperativem |
Trailer [[https:// | Trailer [[https:// | ||
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===== 1.1 Soundbeschreibung ===== | ===== 1.1 Soundbeschreibung ===== | ||
- | Die überdimensioniert | + | Die überdimensionierte |
==== 1.2 Split-Screen als Chance ==== | ==== 1.2 Split-Screen als Chance ==== | ||
- | Da das ganze Spiel im Split screen | + | Da das ganze Spiel im Split-Screen-Modus gespielt wird, wurde speziell darauf geachtet dass die Tonspuren für die jeweilige Spielerseite hervorgehoben ist. Dadurch können Spieler die eigene Seite besser wahrnehmen, ohne von den Geräuschen des Nachbarn abgelenkt zu werden. Bewusst |
==== 2. Ambient Sound ==== | ==== 2. Ambient Sound ==== | ||
- | Eine guter Ausgleich und Weniger ist Mehr bestimmen die Hintergrundatmospähre. Da es Momente gibt in denen sich die Spieler in sehr unterschiedlichen Umgebungen aufhalten wurde eine reduzierte harmonische Atmosphäre gewählt die die Spezifischen | + | Eine guter Ausgleich und das "Weniger ist Mehr" |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
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==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ||
- | Der Raumspezifische Sound spielt in " | + | Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungen, die in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dementsprechend |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
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==== 2.2 Klänge & Geräusche ==== | ==== 2.2 Klänge & Geräusche ==== | ||
- | Alle Klänge wurden zuvor InHouse aufgenommen und auf ihre InGame Umgebung angepasst um möglichst nachvollziehbar zu wirken. Die einzelnen Spieler hören auf ihrer Seite des Bildschirmes die selbst aktivierten Geräusche lauter und klarer. | + | Alle Klänge wurden zuvor InHouse aufgenommen und auf ihre InGame Umgebung angepasst, um möglichst nachvollziehbar zu wirken. Die einzelnen Spieler hören auf ihrer Seite des Bildschirmes die selbst aktivierten Geräusche lauter und klarer. |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
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===== 3. Dramaturgie ===== | ===== 3. Dramaturgie ===== | ||
- | It Takes Two lebt von einer aufregenden und dramatischen | + | «It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen |
==== 3.1 Voice-Over ==== | ==== 3.1 Voice-Over ==== | ||
- | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe | + | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt, kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe: Alles in einem ausgewogenen |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
- | | Voic Over - Dialog im Game | {{ : | + | | Voice Over - Dialog im Game | {{ : |
- | | Voic Over - Dialog Einspieler | {{ : | + | | Voice Over - Dialog Einspieler | {{ : |
- | | Voic Over - Dr.Hakim | {{ : | + | | Voice Over - Dr.Hakim | {{ : |
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- | ===== 5. It Takes Two im Vergleich zu Unravel Two ===== | + | ===== 5. «It Takes Two» im Vergleich zu Unravel Two ===== |
==== 5.1 Atmosphäre ==== | ==== 5.1 Atmosphäre ==== | ||
- | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. | + | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. |
==== 5.2 Narration/ | ==== 5.2 Narration/ | ||
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Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | ||
- | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen | + | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen |
In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | ||
- | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für ihre jeweilige Grösse. | + | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für die jeweilige Grösse |
==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ||
- | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Je nachdem welchen Character man spielt, hört man andere Sounds. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie Im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist.. | + | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist. |
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