kena_bridge_of_spirits
Unterschiede
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kena_bridge_of_spirits [2022/06/09 18:38] – [4.2 Bezogen auf Feeling] ikeller | kena_bridge_of_spirits [2022/06/10 10:12] (aktuell) – [5.1 Allgemeiner Vergleich] lbach | ||
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| Rotts finden: | | Rotts finden: | ||
=== Rufe === | === Rufe === | ||
- | | Ghost | + | | Umherirrende geister |
- | | Nearby | + | | Rotts in der nähe | {{ : |
==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== | ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== | ||
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=== Bewegungs-Sounds === | === Bewegungs-Sounds === | ||
- | | footsteps | + | | Schritte |
- | | jump | + | | Sprung |
- | | doublejump | + | | Doppelsprung |
- | | roll | + | | Rollen |
- | | climb | {{ : | + | | Kletern |
- | | sliding | + | | Hang runter sliden |
- | | swimming | + | | Schwimmen |
=== Attacken-Sounds === | === Attacken-Sounds === | ||
- | | shield | + | | Schild |
- | | attack1 | + | | Angriff #1 | {{ : |
- | | attack2 | + | | Angriff #2 | {{ : |
- | | shoot | {{ : | + | | Zielschiessen |
- | | interact | + | | Interagieren |
=== Rott-Sounds === | === Rott-Sounds === | ||
- | | rootarroundnode | + | | Rotts umkreisen Zwiebel |
- | | commandrots | + | | Befehlige Rotts | {{ : |
- | | rott_attack | + | | Rott Angriff |
- | | rott_clean_shrine | + | | Rott reinigen Schrein |
=== Erfolgs-/ | === Erfolgs-/ | ||
- | | die | + | | Tod | {{ : |
- | | die_falling | + | | Fallen in den Tod | {{ : |
- | | success | + | | Erfolg (Feedback) |
=== Interaktion === | === Interaktion === | ||
- | | button | + | | Druckplatte |
- | | chestopen | + | | Kiste öffnen |
- | | memory | + | | Erinnerung |
=== UI Sounds === | === UI Sounds === | ||
- | | button | + | | Button |
- | | dialog | + | | Menu Button |
- | | menu | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} | | | + | | Dialog |
- | | slider | + | | Slider |
==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ||
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Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | ||
- | | checkpoint | + | | Checkpoint |
- | | collect_stones* | + | | Steine sammeln |
- | | crystals* | + | | Kristalle |
- | | levelup* | + | | Level Up | {{ : |
- | | new_region | + | | Neue Region |
- | | rotswalking* | + | | Rotts laufen |
- | | rott | {{ : | + | | Rotts <3 | {{ : |
==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ||
Zeile 96: | Zeile 96: | ||
| Battle Theme | {{ : | | Battle Theme | {{ : | ||
| Environment-Sounds | | Environment-Sounds | ||
- | | Cave | {{ : | + | | Höhle |
- | | Forest | + | | Wald | {{ : |
- | | Boss_corrupted | + | | Boss (befallen) |
| Meditation | | Meditation | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | ||
- | | Boys | {{ : | + | | Spielende Buben | {{ : |
- | | Taro | {{ : | + | | Taros geschichte |
===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ||
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==== 4.3 Bezogen auf Vollständigkeit ==== | ==== 4.3 Bezogen auf Vollständigkeit ==== | ||
- | z.B. fühlt sich die Spielewelt leer an, statisch, oder lebendig? Fehlt ein Aspekt, der vielleicht auch die Immersion bricht? | + | Oft wird der Sound des Echos oder von kurz erscheinenden Geistergestalten den Spieler im Spiel zu leiten. Die Welt fühlt sich immer sehr lebendig an. Die über den Spielverlauf gesammelten Rotts begleiten |
===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits ===== | ===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits ===== | ||
==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ||
- | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ | + | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ |
==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== | ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== |
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