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kena_bridge_of_spirits

Unterschiede

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kena_bridge_of_spirits [2022/06/09 18:45] – [4.3 Bezogen auf Vollständigkeit] ikellerkena_bridge_of_spirits [2022/06/10 10:12] (aktuell) – [5.1 Allgemeiner Vergleich] lbach
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 | Rotts finden:  | {{ :kena:rottfound.mp3 }}  | | Rotts finden:  | {{ :kena:rottfound.mp3 }}  |
 === Rufe === === Rufe ===
-Ghost          | {{ :kena:ghosts.mp3 }}     | +Umherirrende geister | {{ :kena:ghosts.mp3 }}     | 
-Nearby         | {{ :kena:nearby.mp3 }}     |+Rotts in der nähe         | {{ :kena:nearby.mp3 }}     |
 ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ==== ==== 2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound ====
  
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 === Bewegungs-Sounds === === Bewegungs-Sounds ===
-footsteps         | {{ :kena:footsteps_dirt.mp3 }}  | +Schritte          | {{ :kena:footsteps_dirt.mp3 }}  | 
-jump              | {{ :kena:jump.mp3 }}            | +Sprung            | {{ :kena:jump.mp3 }}            | 
-doublejump        | {{ :kena:doublejump.mp3 }}      | +Doppelsprung      | {{ :kena:doublejump.mp3 }}      | 
-roll              | {{ :kena:roll.mp3 }}            | +Rollen            | {{ :kena:roll.mp3 }}            | 
-climb             | {{ :kena:climb.mp3 }}           | +Kletern           | {{ :kena:climb.mp3 }}           | 
-sliding           | {{ :kena:sliding.mp3 }}         | +Hang runter sliden | {{ :kena:sliding.mp3 }}         | 
-swimming          | {{ :kena:swimming.mp3 }}        |+Schwimmen | {{ :kena:swimming.mp3 }}        |
  
 === Attacken-Sounds === === Attacken-Sounds ===
-shield           | {{ :kena:shield.mp3 }}    | +Schild | {{ :kena:shield.mp3 }}    | 
-attack1          | {{ :kena:attack1.mp3 }}   | +Angriff #1 | {{ :kena:attack1.mp3 }}   | 
-attack2         | {{ :kena:attack2.mp3 }}   | +Angriff #2 | {{ :kena:attack2.mp3 }}   | 
-shoot           | {{ :kena:shoot.mp3 }}     | +Zielschiessen | {{ :kena:shoot.mp3 }}     | 
-interact        | {{ :kena:interact.mp3 }}  |+Interagieren | {{ :kena:interact.mp3 }}  |
  
 === Rott-Sounds === === Rott-Sounds ===
-rootarroundnode    | {{ :kena:rootarroundnode.mp3 }}    | +Rotts umkreisen Zwiebel | {{ :kena:rootarroundnode.mp3 }}    | 
-commandrots       | {{ :kena:commandrots.mp3 }}        | +Befehlige Rotts | {{ :kena:commandrots.mp3 }}        | 
-rott_attack       | {{ :kena:rott_attack.mp3 }}        | +Rott Angriff | {{ :kena:rott_attack.mp3 }}        | 
-rott_clean_shrine  | {{ :kena:rott_clean_shrine.mp3 }}  |+Rott reinigen Schrein | {{ :kena:rott_clean_shrine.mp3 }}  |
  
 === Erfolgs-/Misserfolgs-Sounds === === Erfolgs-/Misserfolgs-Sounds ===
-die                          | {{ :kena:die.mp3 }}          | +Tod | {{ :kena:die.mp3 }}          | 
-die_falling                 | {{ :kena:die_falling.mp3 }}  | +Fallen in den Tod | {{ :kena:die_falling.mp3 }}  | 
-success                     | {{ :kena:success.mp3 }}      |+Erfolg (Feedback) | {{ :kena:success.mp3 }}      |
  
 === Interaktion === === Interaktion ===
-button | {{ :kena:button.mp3 |}} | +Druckplatte | {{ :kena:button.mp3 |}} | 
-chestopen | {{ :kena:chestopen.mp3 |}} | +Kiste öffnen | {{ :kena:chestopen.mp3 |}} | 
-memory | {{ :kena:memory.mp3 |}} |+Erinnerung | {{ :kena:memory.mp3 |}} |
  
 === UI Sounds === === UI Sounds ===
-button | {{ :kena:button_ui.mp3 |}} | {{ :kena:button_click.mp3 |}} | {{ :kena:button_denied.mp3 |}} | +Button | {{ :kena:button_ui.mp3 |}} | {{ :kena:button_click.mp3 |}} | {{ :kena:button_denied.mp3 |}} | 
-dialog | {{ :kena:dialog.mp3 |}} |  |  | +Menu Button | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} |  | 
-| menu | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} |  | +| Dialog | {{ :kena:dialog.mp3 |}} |  |  | 
-slider | {{ :kena:slider.mp3 |}} |  |  |+Slider | {{ :kena:slider.mp3 |}} |  |  |
  
 ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ====
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 Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden.
  
-checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | +Checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | 
-collect_stones*  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | +Steine sammeln  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | 
-crystals*        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | +Kristalle        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | 
-levelup*         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | +Level Up         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | 
-new_region       | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | +Neue Region | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | 
-rotswalking*     | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | +Rotts laufen    | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | 
-rott             | {{ :kena:rott.mp3 }}            |+Rotts <3 | {{ :kena:rott.mp3 }}            |
 ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ====
  
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 | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    | | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    |
 | Environment-Sounds                                        | | Environment-Sounds                                        |
-Cave                 | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | +Höhle | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | 
-Forest               | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | +Wald | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | 
-Boss_corrupted       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |+Boss (befallen)       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |
 | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     | | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     |
  
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 In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt. In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt.
  
-Boys | {{ :kena:boys.mp3 |}} | +Spielende Buben | {{ :kena:boys.mp3 |}} | 
-Taro | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |+Taros geschichte | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |
  
 ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== ===== 3. Ästhetische Soundanalyse =====
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 Oft wird der Sound des Echos oder von kurz erscheinenden Geistergestalten den Spieler im Spiel zu leiten. Die Welt fühlt sich immer sehr lebendig an. Die über den Spielverlauf gesammelten Rotts begleiten die Spielfigur und geben ständig niedliche Laute ab, welche die Atmosphäre richtig aufleben lassen. Oft wird der Sound des Echos oder von kurz erscheinenden Geistergestalten den Spieler im Spiel zu leiten. Die Welt fühlt sich immer sehr lebendig an. Die über den Spielverlauf gesammelten Rotts begleiten die Spielfigur und geben ständig niedliche Laute ab, welche die Atmosphäre richtig aufleben lassen.
- 
-z.B. fühlt sich die Spielewelt leer an, statisch, oder lebendig? Fehlt ein Aspekt, der vielleicht auch die Immersion bricht?\\  z.B. hilft der Sound dabei, das Spiel zu verstehen, kommuniziert er an den richtigen Stellen?\\ 
- 
 ===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits ===== ===== 5. Vergleich Zelda: Breath of the Wild und Kena: Bridge of Spirits =====
  
 ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ====
  
-Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zeld: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.+Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.
  
 ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ====
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