kena_bridge_of_spirits
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kena_bridge_of_spirits [2022/06/09 18:46] – [2.1 Bezogen auf die Wahrnehmung] ikeller | kena_bridge_of_spirits [2022/06/10 10:12] (aktuell) – [5.1 Allgemeiner Vergleich] lbach | ||
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=== Bewegungs-Sounds === | === Bewegungs-Sounds === | ||
- | | footsteps | + | | Schritte |
- | | jump | + | | Sprung |
- | | doublejump | + | | Doppelsprung |
- | | roll | + | | Rollen |
- | | climb | {{ : | + | | Kletern |
- | | sliding | + | | Hang runter sliden |
- | | swimming | + | | Schwimmen |
=== Attacken-Sounds === | === Attacken-Sounds === | ||
- | | shield | + | | Schild |
- | | attack1 | + | | Angriff #1 | {{ : |
- | | attack2 | + | | Angriff #2 | {{ : |
- | | shoot | {{ : | + | | Zielschiessen |
- | | interact | + | | Interagieren |
=== Rott-Sounds === | === Rott-Sounds === | ||
- | | rootarroundnode | + | | Rotts umkreisen Zwiebel |
- | | commandrots | + | | Befehlige Rotts | {{ : |
- | | rott_attack | + | | Rott Angriff |
- | | rott_clean_shrine | + | | Rott reinigen Schrein |
=== Erfolgs-/ | === Erfolgs-/ | ||
- | | die | + | | Tod | {{ : |
- | | die_falling | + | | Fallen in den Tod | {{ : |
- | | success | + | | Erfolg (Feedback) |
=== Interaktion === | === Interaktion === | ||
- | | button | + | | Druckplatte |
- | | chestopen | + | | Kiste öffnen |
- | | memory | + | | Erinnerung |
=== UI Sounds === | === UI Sounds === | ||
- | | button | + | | Button |
- | | dialog | + | | Menu Button |
- | | menu | {{ :kena:menu.mp3 |}} | {{ :kena:menu_click.mp3 |}} | | | + | | Dialog |
- | | slider | + | | Slider |
==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ==== 2.3 Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ||
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Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. | ||
- | | checkpoint | + | | Checkpoint |
- | | collect_stones* | + | | Steine sammeln |
- | | crystals* | + | | Kristalle |
- | | levelup* | + | | Level Up | {{ : |
- | | new_region | + | | Neue Region |
- | | rotswalking* | + | | Rotts laufen |
- | | rott | {{ : | + | | Rotts <3 | {{ : |
==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== | ||
Zeile 96: | Zeile 96: | ||
| Battle Theme | {{ : | | Battle Theme | {{ : | ||
| Environment-Sounds | | Environment-Sounds | ||
- | | Cave | {{ : | + | | Höhle |
- | | Forest | + | | Wald | {{ : |
- | | Boss_corrupted | + | | Boss (befallen) |
| Meditation | | Meditation | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character " | ||
- | | Boys | {{ : | + | | Spielende Buben | {{ : |
- | | Taro | {{ : | + | | Taros geschichte |
===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== | ||
Zeile 134: | Zeile 134: | ||
==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== | ||
- | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ | + | Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\ |
==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== | ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== |
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