Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


kena_bridge_of_spirits

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
kena_bridge_of_spirits [2022/06/09 18:51] – [2.2 Bezogen auf das Verhältnis zwischen Aktion und Sound] ikellerkena_bridge_of_spirits [2022/06/10 10:12] (aktuell) – [5.1 Allgemeiner Vergleich] lbach
Zeile 80: Zeile 80:
 Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden. Es wird dem*der Spieler*in durch klare Geräusch-Muster mitgeteilt, wenn besondere Milestones erreicht, oder neue Regionen freigeschaltet werden.
  
-checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | +Checkpoint       | {{ :kena:checkpoint.mp3 }}      | 
-collect_stones*  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | +Steine sammeln  | {{ :kena:collect_stones.mp3 }}  | 
-crystals*        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | +Kristalle        | {{ :kena:crystals.mp3 }}        | 
-levelup*         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | +Level Up         | {{ :kena:levelup.mp3 }}         | 
-new_region       | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | +Neue Region | {{ :kena:new_region.mp3 }}      | 
-rotswalking*     | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | +Rotts laufen    | {{ :kena:rotswalking.mp3 }}     | 
-rott             | {{ :kena:rott.mp3 }}            |+Rotts <3 | {{ :kena:rott.mp3 }}            |
 ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ==== ==== 2.4 Bezogen auf den Raum ====
  
Zeile 96: Zeile 96:
 | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    | | Battle Theme         | {{ :kena:boss_battle_theme.mp3 }}    |
 | Environment-Sounds                                        | | Environment-Sounds                                        |
-Cave                 | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | +Höhle | {{ :kena:cave.mp3 }}                 | 
-Forest               | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | +Wald | {{ :kena:forrest.mp3 |}}             | 
-Boss_corrupted       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |+Boss (befallen)       | {{ :kena:bosscorrupted.mp3 |}}       |
 | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     | | Meditation           | {{ :kena:kena_meditation.mp3 |}}     |
  
Zeile 108: Zeile 108:
 In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt. In der folgenden Szene wird klar deutlich, dass der Character "Taro" eine Verbindung mit dem Donner hat. Jedes mal, wenn Taro schreit wird auch ein Donner abgespielt.
  
-Boys | {{ :kena:boys.mp3 |}} | +Spielende Buben | {{ :kena:boys.mp3 |}} | 
-Taro | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |+Taros geschichte | {{ :kena:taro.mp3 |}}  |
  
 ===== 3. Ästhetische Soundanalyse ===== ===== 3. Ästhetische Soundanalyse =====
Zeile 134: Zeile 134:
 ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ==== ==== 5.1 Allgemeiner Vergleich ====
  
-Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zeld: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.+Beide Spiele sind Action-Adventures mit atmosphärischen Welten.\\  Durch den Open-World/RPG-Aufbau von "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ist das Ressourcen-Management und das Sammeln von Items, ein Schwerpunkt im Gameplay.\\  "Kena: The Bridge of Spirits" ist narrativ linear gestaltet. Dadurch ist es weniger wichtig zu Sammeln und jeden Winkel der Welt zu durchforsten.
  
 ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ==== ==== 5.2 Sound Design im Vergleich ====
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/kena_bridge_of_spirits.1654793467.txt.gz · Zuletzt geändert: von ikeller