kirby_s_adventure_nes
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kirby_s_adventure_nes [2018/06/06 09:39] – egerber | kirby_s_adventure_nes [2018/06/06 11:49] (aktuell) – egerber | ||
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+ | Gameplay Ausschnitt | ||
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**__Soundanalyse__** | **__Soundanalyse__** | ||
- | **Allgemeine Soundbeschreibung** | + | **1 Allgemeine Soundbeschreibung** |
- | nervöse, lebendige Hintergrundmusik | + | Nervöse, lebendige Hintergrundmusik, |
- | **Wahrnehmungsorientiert** | + | **2 Funktional-Ästhetische Analyse** |
- | // | + | **2.1 Wahrnehmungsorientiert** |
- | Alle Soundeffekte wirken unterstützend zu den Aktionen der Figur, jedoch gibt es einige Geräusche die besonders hervorzuheben sind. Sie unterstützen bestimmte kurze Aktionen mit einem akustischen Signal. So treten beispielsweise beim Bewegen und vor allem beim Einsaugen von Gegnern, sowie dann bei den dazugehörigen Fähigkeitsangriffen und beim Tod der Figur, Geräuschuntermalungen auf. | + | |
- | **Klang bei Aktionen | + | //2.1.1 Feedback |
- | | + | Wert auf Feedbacksounds werden im Hauptmenü beim Bestätigen von Buttons und beim Betreten von Türen gelegt. |
- | * Landung | + | Alle Soundeffekte wirken unterstützend zu den Aktionen der Figur, jedoch gibt es einige Geräusche die besonders hervorzuheben sind. Sie unterstützen bestimmte kurze Aktionen mit einem akustischen Signal. So treten beispielsweise beim Bewegen und vor allem beim Einsaugen von Gegnern, sowie dann bei den dazugehörigen Fähigkeitsangriffen und beim Tod der Figur, Geräuschuntermalungen auf. Direkte Kommunikation entsteht, wenn man beispielsweise in eine Wand hineinrennt (Bump) oder wenn man in einen Gegner hineinläuft/ |
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+ | //2.1.2 Simulation, physikalische Eigenschaft// | ||
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+ | Ein Sound des Typs Simulation wird nicht verwendet. Kirby hat zwar Sprung- oder Landesounds, | ||
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+ | //2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit// | ||
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+ | Alle Soundaktionen finden auf dem Screen statt und haben eine klare Quelle. Daher liegt keine Fokussierung vor. | ||
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+ | //2.1.4 Verdeutlichung// | ||
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+ | Wird verwendet, wenn das Spiel gewonnen oder verloren, ein Pick-Up aufgenommen wird oder wenn der Spieler nur noch eine Ressource des Typs Lebenspunkt hat. | ||
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+ | **2.2 Bezug Interaktion / Aktion** | ||
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+ | //2.2.1 Sounds im Bezug zu Aktionen// | ||
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+ | Hier gibt es viele Beispiele: Springen, Landen, Fliegen, Schwimmen, Gegner einsaugen, Gegner abschiessen, | ||
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+ | **Beispiele zu Klängen bei Aktionen (Spielfigur)** | ||
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+ | * Sprung mit Flug-Übergang {{ : | ||
+ | * Sprung mit doppelter | ||
+ | * Landung explosiv und Landung normal nach Sprung | ||
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* Richtungswechsel Laufen {{ : | * Richtungswechsel Laufen {{ : | ||
+ | * Fliegen (Flügelschlag) {{ : | ||
* Crouch/ | * Crouch/ | ||
* Einen Hang hinunterrutschen | * Einen Hang hinunterrutschen | ||
+ | * Transport mit Stern zu neuem Levelabschnitt, | ||
* Schwimmen {{ : | * Schwimmen {{ : | ||
- | * Transport mit Stern zu neuem Levelabschnitt | + | * Einsaugen (Luft) {{ : |
- | * Einsaugen und Ausatmen | + | * Gegner mit Luft abschiessen |
- | * Fähigkeitsangriffe (für jede Fähigkeit neuer Ton, 26 insgesamt, " | + | * Fähigkeitsangriffe; sie versuchen sich klar zu unterscheiden voneinander und die Fähigkeit auch im Sound zu spiegeln |
* Schaden bei Berührung mit Gegner & Verlust der ausgerüsteten Fähigkeit {{ : | * Schaden bei Berührung mit Gegner & Verlust der ausgerüsteten Fähigkeit {{ : | ||
- | * Nur noch 1 Leben-Ton {{ : | + | |
- | * Tod von Kirby {{ : | + | |
+ | * Tod von Kirby; der Tod des Spielers klingt nicht negativ, er spornt eher an weiterzumachen und es nochmals zu versuchen. | ||
* Gewinnen des Levels {{ : | * Gewinnen des Levels {{ : | ||
* Level aufdecken {{ : | * Level aufdecken {{ : | ||
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**Klang bei Aktionen (Gegner)** | **Klang bei Aktionen (Gegner)** | ||
- | * Gegner Attacke (Blitz, Feuer, etc. = alle Fähigkeiten klingen anders!) | + | * Gegner Attacke (Blitz, Feuer, etc. = alle Fähigkeiten klingen anders, selbe Sounds wie Kirby) |
* Gegner Tod {{ : | * Gegner Tod {{ : | ||
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* Tür in neues Level {{ : | * Tür in neues Level {{ : | ||
* Tore im Level zu neuem Abschnitt des Levels {{ : | * Tore im Level zu neuem Abschnitt des Levels {{ : | ||
+ | * Kollidieren mit Wänden {{ : | ||
**Handlungsbezug Klang** | **Handlungsbezug Klang** | ||
* Aufsaugen Gegner = neue Fähigkeit | * Aufsaugen Gegner = neue Fähigkeit | ||
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+ | Eileen Rüegg, Enya Gerber, Pierre Lippuner | ||
+ | 2018 | ||
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