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kung-fu_master

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kung-fu_master [2018/06/05 17:18] hnguyenkung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) hnguyen
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 Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“. Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“.
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 +//(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Kung-Fu_Master_(Computerspiel))//
  
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 ===== Story ===== ===== Story =====
-Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe) retten. Sie ist in der Tempel von dem Teufel. +Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe), welche im Tempel des Teufels gefangen ist, befreienDazu muss Thomas über fünf verschiedene Levels sich den Weg gegen verschiedene Gegner (InsektenDrachen, Kämpfer usw.) frei kämpfen und zudem noch die fünf Söhne des Teufels bezwingen.
-Über dem Weg, wirst du fünf Söhne von der Teufel treffen.+
  
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 +===== Video-Spielszene =====
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 +Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel.
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 +{{ ::kung_fu_master.mp4 }}  |
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 +Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilen, welche wie folgt wären:
 +**Menu, Zwischensequenzen, Gegner und die Spielfigur selber.**
  
 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
 +**MENU**
  
-**Andere Effekt** +Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingt, sobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |
-Treppe hochlaufen||Wann der level abgeschlossen wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ ::mgs_alert_part.wav }} | +
-^ Ball fällt runter || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }} | +
-^ Vase || Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ ::mgs_menu.wav }} | +
-^ Menu schliessen || Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht. | {{ ::mgs_close_menu.wav }} | +
-^ Item Aufheben    || Schnell Ansteigender, Klang untersetzt mit einem kurzen mechanischen Rauschen.| {{ ::mgs_pickup_freal.wav }} | +
-^ Item Ausrüsten    || Mechanisches Rauschen welches den Wechsel der Ausrüstung zeigt obwohl sie visuell sofort stattfindet. | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }} |+
  
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-**Gegner** +**ZWISCHENSEQUENZ**
-^ Schlag     || Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} | +
-^ Stirb || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} | +
-^ Lachen  || Der Gegner hört den Spieler und gibt einen von diversen Barks  von sich.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}| +
-^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | +
-^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ ::mgs_eaththis.wav }} | +
-^ Deeskalation || Gegner geben ein Geräusch von sich, das den Spieler darüber informiert, \\ dass er nicht länger gesucht wird. |{{ :mgs_justabox.wav }}| +
-^ Statusmeldung || Gegner, die sich in einem bestimmten Status befinden, \\ geben dies oft auch durch Sound bekannt. |  {{ :mgs_yawn.wav }}{{ :mgs_snoring.wav }}{{ :mgs_sneezing.wav }}|+
  
 +^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  |
 +^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  |
 +^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   |
 +^ Punkte zusammenzählen                 || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht.                                                                                                                                                                                        | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }}                                                |
  
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 +**GEGNER**
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 +^ Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird. Es impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} |
 +^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} |
 +^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    |
 +^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} |
 +^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |
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 +**SPIELFIGUR**
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 +^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} |
 +^ Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} |
 +^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} |
  
  
-**Spieler-Charakter** 
-^ Schritte    || Schritte, aber nur wann der Level beginnt.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} {{ :mgs_step_wet.wav }}{{ :mgs_step.wav }} | 
-^ Punch    || Einen Schlag mit dem Hand,der in dem gleichen Richtung des Spieler ist.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | 
-^ High kick  || Einen Schlag mit dem Fuss. | {{ ::mgs_get_up.wav }} | 
-^ Low kick    || Auch einen Schlag mit dem Fuss aber mehr unten. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} | 
  
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-===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 ===== 
  
-Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. 
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