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kung-fu_master

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kung-fu_master [2018/06/06 09:12] – [Tabelle] jschwendkung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) hnguyen
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 +===== Video-Spielszene =====
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 +Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel.
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 +{{ ::kung_fu_master.mp4 }}  |
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 +Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilen, welche wie folgt wären:
 +**Menu, Zwischensequenzen, Gegner und die Spielfigur selber.**
  
 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
 +**MENU**
  
-**Andere Effekt** +Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingt, sobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |
-Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet                                                | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ ::mgs_alert_part.wav }}  +
-^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }}                    | +
-^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::mgs_menu.wav }}                                                           | +
-^ other                 || -                                                                                                                                                                                        | {{ ::mgs_close_menu.wav }}                                                     | +
-^ other                 || -                                                                                                                                                                                        | {{ ::mgs_pickup_freal.wav }}                                                   | +
-^ other                 || -                                                                                                                                                                                        | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }}                                                |+
  
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-**Gegner** +**ZWISCHENSEQUENZ**
-^ Schlag     || Ein Gegner schlagst Thomas.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} | +
-^ Stirb || Der Boss stirbt.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} | +
-^ Lachen  || Der Leufer lacht in die Cutscenes.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}| +
-^ Biene Klang || Wann es eine Kollision zwischen eine Biene und Thomas gibt. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | +
-^ other || b| {{ ::mgs_eaththis.wav }} | +
-^ other || c |{{ :mgs_justabox.wav }}| +
-^ other || d |  {{ :mgs_yawn.wav }}{{ :mgs_snoring.wav }}{{ :mgs_sneezing.wav }}|+
  
 +^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  |
 +^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  |
 +^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   |
 +^ Punkte zusammenzählen                 || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht.                                                                                                                                                                                        | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }}                                                |
  
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 +**GEGNER**
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 +^ Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird. Es impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} |
 +^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} |
 +^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    |
 +^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} |
 +^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |
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 +**SPIELFIGUR**
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 +^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} |
 +^ Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} |
 +^ Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} |
 +^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} |
  
  
-**Spieler-Charakter** 
-^ Schritte    || Schritte, aber nur wann der Level beginnt.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} {{ :mgs_step_wet.wav }}{{ :mgs_step.wav }} | 
-^ Punch    || Einen Schlag mit dem Hand,der in dem gleichen Richtung des Spieler ist.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | 
-^ High kick  || Einen Schlag mit dem Fuss. | {{ ::mgs_get_up.wav }} | 
-^ Low kick    || Auch einen Schlag mit dem Fuss aber mehr unten. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} | 
  
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-===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 ===== 
  
-Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. 
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