Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


kung-fu_master

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
kung-fu_master [2018/06/06 10:27] jschwendkung-fu_master [2018/06/06 16:27] (aktuell) hnguyen
Zeile 40: Zeile 40:
  
 ---- ----
 +
 +===== Video-Spielszene =====
 +
 +Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel.
 +
 +
 +
 +{{ ::kung_fu_master.mp4 }}  |
 +
 +----
 +
 +Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilen, welche wie folgt wären:
 +**Menu, Zwischensequenzen, Gegner und die Spielfigur selber.**
  
 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
-**Menu**+**MENU**
  
 ^ Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingt, sobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  | ^ Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingt, sobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wird. Dies ist zugleich der einzige Menüton.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |
Zeile 49: Zeile 62:
 ---- ----
  
-**Zwischensequenzen**+**ZWISCHENSEQUENZ**
  
-^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie ertönt, wenn die Spielfigur sich in einem Level befindet. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }}  |+^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  |
 ^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  | ^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  |
 ^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   | ^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   |
Zeile 58: Zeile 71:
 ---- ----
  
-**Gegner**+**GEGNER**
    
-^ Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} | +^ Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wird. Es impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} | 
-^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} |+^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} |
 ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} | ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Ton, wobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} |
 ^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    | ^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    |
 ^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} | ^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} |
 +^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |
  
 ---- ----
  
  
-**Spielfigur** +**SPIELFIGUR** 
-^ Punch    || Einen Schlag mit dem Hand,der in dem gleichen Richtung des Spieler ist.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | + 
-High kick  || Einen Schlag mit dem Fuss. | {{ ::mgs_get_up.wav }} | +^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazuwie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | 
-Low kick    || Auch einen Schlag mit dem Fuss aber mehr unten. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} |+Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | 
 +Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | 
 +^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | 
 + 
  
 ---- ----
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/kung-fu_master.1528273670.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/06/06 10:27 von jschwend