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left_4_dead_2

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left_4_dead_2 [2015/05/07 19:08] jtobler@zhdk.chleft_4_dead_2 [2015/05/13 09:47] (aktuell) jbohren
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 {{ :l4d1.png |}} {{ :l4d1.png |}}
 +Joëlle Tobler, Julia Bohren & Dennis Bodenmann
  
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 +{{ ::left4dead2_1_.jpg|}}
 +^                    ^
 +| **Entwickler/ Publisher**  | Valve  |
 +| **Erscheinungsdatum**  | 17. November 2009  |
 +| **Plattform**  | PC, Mac, Linux, Xbox 360 |
 +| **Genre**  | Survival Horror Shooter  |
 +| **Engine**  | Source Engine  |
 +| **Vorgänger**  | Left 4 Dead  |
  
 ===== Handlung ===== ===== Handlung =====
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 In Valve's Survival Horror Shooter Left 4 Dead 2, begibt sich der Spieler in eine Welt worin die Grüne Grippe ausgebrochen ist. Alle Menschen mutieren nach und nach zu Infizierten und machen jagt auf die Überlebenden. Das Militär versucht alles was in ihrer Macht steht um alle Überlebenden zu evakuieren aber verpassen vier von ihnen und fliegen mit dem Rettungshelikopter davon. Diese Vier; Nick, Rochelle, Ellis und Coach, müssen auf eigene Faust ihren Weg zur Evakuierungsstation finden. In Valve's Survival Horror Shooter Left 4 Dead 2, begibt sich der Spieler in eine Welt worin die Grüne Grippe ausgebrochen ist. Alle Menschen mutieren nach und nach zu Infizierten und machen jagt auf die Überlebenden. Das Militär versucht alles was in ihrer Macht steht um alle Überlebenden zu evakuieren aber verpassen vier von ihnen und fliegen mit dem Rettungshelikopter davon. Diese Vier; Nick, Rochelle, Ellis und Coach, müssen auf eigene Faust ihren Weg zur Evakuierungsstation finden.
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 ===== Soundscape ===== ===== Soundscape =====
  
-Der Soundscape in Left 4 Dead 2 vermittelt einerseits durch die Hintergrund Musik eine unheimliche Stimmung, die zugleich die Melancholie und Verlassenheit der Umgebung unterstreicht. Andererseits unterstützen die Geräusche, oftmals begleitet von Musik, die kognitive Wahrnehmung im Spiel. Damit der Spieler nicht komplett sein Ziel aus den Augen verliert, weil es um ihn herum hektisch zugeht, hat Valve darauf Wert gelegt, dass der Spieler sich allein durch spezifische Geräusche und Klänge orientieren und sich auf die bevorstehende Situation vorbereiten kann. Der Soundscape ist aber nicht Surround.+Der Soundscape in Left 4 Dead 2 vermittelt einerseits durch die Hintergrund Musik eine unheimliche Stimmung, die zugleich die Melancholie und Verlassenheit der Umgebung unterstreicht. Andererseits unterstützen die Geräusche, oftmals begleitet von Musik, die kognitive Wahrnehmung im Spiel. Damit der Spieler nicht komplett sein Ziel aus den Augen verliert, weil es um ihn herum hektisch zugeht, hat Valve darauf Wert gelegt, dass der Spieler sich allein durch spezifische Geräusche und Klänge orientieren und sich auf die bevorstehende Situation vorbereiten kann. Der Soundscape ist aber nicht Surround Sound.
  
-==== Besondere Sounds ==== 
  
-  * Alarm Zustand +==== Besondere Sounds====
-  * Adrenalinrausch+
  
 +|   **Mission Complete**    |{{::mission_success.wav|}}|
 +|   **Campaign Complete**    |{{::kampagne_success.wav|}}|
 +|   **Sterben**   |{{::sterben.wav|}}|
 +|   **Game Over**   | //fehlt//|
  
 ==== Infizierte ==== ==== Infizierte ====
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 |   **Smoker**    |{{::smoker_n.wav|}}|{{::smoker_a.wav|}}|  |   **Smoker**    |{{::smoker_n.wav|}}|{{::smoker_a.wav|}}| 
 |   **Jockey**    |{{::jockey_n.wav|}}|{{::jockey_a.wav|}}|  |   **Jockey**    |{{::jockey_n.wav|}}|{{::jockey_a.wav|}}| 
-|   **Witch**    |  |{{:witch_attack.wav|}}| +|   **Witch**    | {{:witch_n.wav|}}|{{:witch_attack.wav|}}| 
 |   **Tank**    |{{::tank_n.wav|}}|{{::tank_a.wav|}}|  |   **Tank**    |{{::tank_n.wav|}}|{{::tank_a.wav|}}| 
  
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 ==== Objekte und Waffen ==== ==== Objekte und Waffen ====
  
-Sowie bei der Umgebung werden auch die Objekte mit Geräuschen belegt, aber leider ist es auch dort etwas zu kurz geraten. Zum Beispiel, das Schlagen mit einer Brechstange auf ein metallisches Objekt, wird nicht den metallischen Sound wiedergeben wie erwartet. Manchma+Sowie bei der Umgebung werden auch die Objekte mit Geräuschen belegt, aber leider ist es auch dort etwas zu kurz geraten. Zum Beispiel, das Schlagen mit einer Brechstange auf ein metallisches Objekt, wird nicht den metallischen Sound wiedergeben wie erwartet. Dafür erhalten wir einen leicht abweichenden Einheitston, der ab und zu dem Material zutrifft. Bei Glass zumindest erhalten wir dafür ein schönes scheppern.
  
 +{{ :left-4-dead-2-free-download-pc-full-version-torrent-crack-2.jpg |}}
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 Alle Geräusche, die aus einer Richtung kommen, werden nicht unbedingt so wahrgenommen. Ausserdem ändern Geräusche, die aus einem geschlossenen Raum kommen nicht dumpfer wahrgenommen, sondern in der selben Lautstärke. Der Spieler muss auf einer gewissen Entfernung stehen, damit Geräusche dumpfer wirken. Alle Geräusche, die aus einer Richtung kommen, werden nicht unbedingt so wahrgenommen. Ausserdem ändern Geräusche, die aus einem geschlossenen Raum kommen nicht dumpfer wahrgenommen, sondern in der selben Lautstärke. Der Spieler muss auf einer gewissen Entfernung stehen, damit Geräusche dumpfer wirken.
  
 +{{youtube>RSDKKfjQDro?medium}}
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 ===== Gegenüberstellung mit BioShock ===== ===== Gegenüberstellung mit BioShock =====
  
-Sowohl BioShock als auch Left 4 Dead verwendet barks um auf nahe gelegene Gegner aufmerksam zu  machenwas für das Spielprinzip essenziel istJedoch verwendet keines der beiden Games Surround Sound was es schwierig macht einzuschätzen wo sich die Gegner  befinden.+In erster Linie fällt auf, dass die Macher von BioShock deutlich mehr Dialoge verwendet haben als die Entwickler von Left 4 Dead 2. Dieses liegt primär daran das In BioShock eine umfangreiche Geschichte rund um Rapture erzählt wird, während die Story in Left 4 Dead immer gleich bleibt - man gehört zu einer Gruppe überlebenden und kämpft sich während einer Zombie-Apokalypse zum Evakuierungsstützpunkt durch. Diese wenig vertiefte Story bleibt das ganze Spiel über gleich und macht es damit überflüssig wiederholt darauf einzugehen. Hat man beide Spiele gespielt fällt auf, das bei BioShock mit vielmehr Liebe zum Detail gearbeitet wurdeWähren jeder Gegenstand auf den man drauf schlägt einen anderen, authentischen klang von sich gibt (Holz, Metall, Glas, Leichen), hat man in Left 4 Dead mit wenigen Ausnahmen einen dumpfen einheitlichen Klang. 
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 +In BioShock wird Musik vor allem zur Unterstützung des Ambientes verwendet. Dieser Sound hört man in einigen Räumen, wo er jedoch keinen bestimmten Ursprungsort hat - er ist sozusagen global. Bewegt man sich von besagten Räumen weg, wird auch die Musik leiser. Left 4 Dead 2 hingegen arbeitet auch mit Musik, die aber durch die Geräusche grösstenteils übertönt werden. Zwar hört man eine leise Ambiente-Musik spielen, wenn kurz eine stille Situation herrscht, jedoch nie so gewichtig wie bei BioShock. An einigen Stellen hilft die Musik in Left 4 Dead eine Situation vorherzusehen. Sind bedrohliche Feinde in der Nähe, spiel leise eine bestimmte Musik. Das Instrument mit der die Melodie gespielt wird unterscheidet sich je nach Gegner-Typ und lässt somit erahnen was einem erwartet. Darauf folgt meistens ein Charakter spezifischer „bark“ des Infizierten. In BioShock geschieht dies nur bei Erscheinung eines „Big Daddy“. 
 +Diese grossen Unterschiede sind darauf zurückzuführen, das BioShock ein ganz anderes Ziel anstrebt als Left 4 Dead 2. Es ist sowohl von der Grafik- als auch dem Sound her sehr detailliert und liebevoll ausgearbeitet und strebt an den Spieler völlig in dieser Unterwasserstadt Rapture eintauchen zu lassen, währen Left 4 Dead ein schnelles spiel ist mit dem einfachen Ziel so schnell wie möglich unbeschadet durchs Level zu kommen. Der Fokus liegt hier nicht auf dem Ambiente und der Umbgebung, sondern allein auf der Mechanik des Spiels
  
-In BioShock wird vor allem Musik zur Unterstützung des Ambientes verwendet. Dieser Sound hört man in einigen bestimmten Räumen, wo er jedoch keinen bestimmten Ursprungsort hat. Bewegt man sich von besagten Räumen weg, wird auch die Musik leiser.  
-Left 4 Dead hingegen arbeitet wenig mit Musik dafür mehr mit Geräuschen. Zwar hört man eine leise Ambiente-Musik spielen wenn man mal kurz eine stille Situation hat, jedoch nie so gewichtig wie bei BioShock.  
  
-es fällt vor allem auf, das die Macher von BioShock deutlich mehr Dialoge verwendet haben als die Entwickler von Left 4 Dead. Dieses liegt primär daran das In BioShock eine umfangreiche Geschichte rund um Rapture erzählt wirdwährend die Story in Left 4 Dead konstant bleibt - man gehört zu einer Gruppe überlebenden und kämpft sich während einer Zombie-Apokalypse zum Evakuierungsstützpunkt durch. Dieses Spielprinzip bleibt die ganze Zeit über gleicht und macht es damit überflüssig vertieft darauf einzugehen. +Sowohl BioShock als auch Left 4 Dead 2 verwenden „barks“, um auf nahe gelegene Gegner aufmerksam zu machenwas für das Spielprinzip essenziell ist. Jedoch verwendet keines der beiden Games Surround Sound diesbezüglich, was es schwierig macht einzuschätzen wo sich die Gegner befinden. Die Distanz zum Gegner ist zudem meistens schlecht einschätzbar, da der Ton ab einer gewissen Entfernung sehr schnell ausfadet, vorher aber immer gleich laut zu hören ist. Die Dämpfung der Geräusche würde in beiden Spielen gleich schlecht umgesetzt. Ob geschlossene Türen, Wände oder diverse Hindernisse zwischen sich und der Geräuschquelle liegen, hat keine Auswirkungen auf die Lautstärke bzwDämpfung des Tons. Bezüglich der Abmischung des Tons ist Left 4 Dead sehr gut ausgearbeitetObwohl man ständig laute und sehr penetrante Umgebungsgeräusche hat, ist es nie ein Problem die durchsagen und Informationen von den Teamkameraden oder des Funkgerät zu hören. Hingegen bei BioShock hat man oftmals grosse Mühe die eingespielten Dialoge zu verstehendie über die Vorgeschichte erzählenalso essenzielle Informationen.
-Zum anderen bietet das Setting in Left 4 Dead weniger Möglichkeiten Dialoge einzubauen, da Zombies meistens nicht sehr gesprächig sind. +
-Hat man beide Spiele mal gespielt fällt auf das bei BioShock mit vielmehr Liebe zum Detail gearbeitet wurde. Währen jeder Gegenstand auf den man draufschlägt einen anderenauthentischen klang von sich gibt (HolzMetall, Glas), hat man in Left 4 Dead mit wenigen Ausnahmen einen dumpfen Einheitsklang.+
  
-An einigen Stellen hilft die Musik in Left 4 Dead eine Situation vorherzusehen. Sind bedrohliche Fein in der Nähe, spiel leise eine bestimmte Musik. Das Instrument mit der die Melodie gespielt wird unterscheidet sich je nach Gegner-Typ und lässt somit erahnen was einem erwartet. Darauf folgt meistens ein Charakterspezifischer "Bark" des Zombies. 
-In BioShock geschieht dies nur bei Erscheinung eines "Big Daddy". 
  
-Die Dämpfung der töne würde in beiden Spielen gleich schlecht umgesetzt. Ob geschlossene Türen, wände oder diverse Hindernisse zwischen sich und der Geräuschquelle liegen, hat keine Auswirkungen auf die Lautstärke bzw. Dämpfung des Tons.   
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