life_is_strange
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life_is_strange [2020/06/26 17:28] – mshields | life_is_strange [2020/06/26 17:48] (aktuell) – mshields | ||
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Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Beide Beispiele sind hier im Park vor Max's Studentenwohnheim. | Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Beide Beispiele sind hier im Park vor Max's Studentenwohnheim. | ||
- | | Gras | {{: | + | | Action | Soundscape | |
- | | Stein | {{: | + | | Walking on Grass | {{: |
+ | | Walking on Stone | {{: | ||
Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, | Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, | ||
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Hier zwei Beispiele: | Hier zwei Beispiele: | ||
- | | Kamera | + | | Action | Sound | |
- | | Waschmaschine | + | | Using Camera |
+ | | Using Washingmashine | ||
==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== | ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== | ||
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Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape. | Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape. | ||
+ | | Function | Sound | | ||
| Menu Music | {{: | | Menu Music | {{: | ||
| In-Game Menu Music | {{: | | In-Game Menu Music | {{: | ||
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Beispiele Klicken im Menü: | Beispiele Klicken im Menü: | ||
- | | Klick Start | {{: | + | | Function | Sound | |
- | | Klick 1 | {{: | + | | Click Start | {{: |
- | | Klick 2 | {{: | + | | Click 1 | {{: |
- | | Klick 3 | {{: | + | | Click 2 | {{: |
- | | Klick Schliessen | + | | Click 3 | {{: |
+ | | Click Close | {{: | ||
**Interaktionen mit Umfeld** | **Interaktionen mit Umfeld** | ||
Zeile 82: | Zeile 86: | ||
Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden. | Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden. | ||
- | | Aufheben | + | | Function | Sound | |
+ | | Pick Up | {{: | ||
| Next Page | {{: | | Next Page | {{: | ||
- | | Ablegen | + | | Put Down | {{: |
Man hat im Spiel auch ein Tagebuch, wo man Informationen über Charaktere und Ereignisse nachschauen kann. In diesem Tagebuch hat es auch ein Kapitel, wo man sein Handy anschauen kann und was für Nachrichten man bekommen hat. Das Tagebuch hat die gleichen Geräusche wie die Papierobjekte, | Man hat im Spiel auch ein Tagebuch, wo man Informationen über Charaktere und Ereignisse nachschauen kann. In diesem Tagebuch hat es auch ein Kapitel, wo man sein Handy anschauen kann und was für Nachrichten man bekommen hat. Das Tagebuch hat die gleichen Geräusche wie die Papierobjekte, | ||
+ | | Function | Sound | | ||
| Check Message | {{: | | Check Message | {{: | ||
| Writing Message | {{: | | Writing Message | {{: | ||
Zeile 95: | Zeile 101: | ||
Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bsp: ob man lügen oder die Wahrheit sagen soll) oder wenn man die Zeit zurückdrehen kann/ | Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bsp: ob man lügen oder die Wahrheit sagen soll) oder wenn man die Zeit zurückdrehen kann/ | ||
- | | Auswahl | + | | Function | Sound | |
+ | | Make Choice | ||
**Zeit Manipulation** | **Zeit Manipulation** | ||
Zeile 101: | Zeile 108: | ||
Wie schon erwähnt hat Max die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren. Man kann bei wichtigen Entscheidungen die Zeit zurückspulen und die Entscheidung zurücknehmen, | Wie schon erwähnt hat Max die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren. Man kann bei wichtigen Entscheidungen die Zeit zurückspulen und die Entscheidung zurücknehmen, | ||
- | | Zurückspulen Bsp 1 | {{: | + | | Function | Sound | |
- | | Zurückspulen Bsp 2 | {{: | + | | Rewind Example |
- | | Zurückspulen Bsp 3 | {{: | + | | Rewind Example |
- | + | | Rewind Example | |
- | | Vorspulen | + | | Skip/ |
| Zoom In | {{: | | Zoom In | {{: | ||
Zeile 113: | Zeile 119: | ||
Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, | Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, | ||
- | | Funktion | + | | Function |
| Choice has Concequences / New Info | {{: | | Choice has Concequences / New Info | {{: | ||
| New Message | {{: | | New Message | {{: | ||
Zeile 124: | Zeile 130: | ||
Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Max, wenn sie mit anderen Personen spricht, aber auch ihre Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, | Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Max, wenn sie mit anderen Personen spricht, aber auch ihre Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, | ||
- | | Charakter | + | | Character |
| Max | {{: | | Max | {{: | ||
| Chloe | {{: | | Chloe | {{: | ||
Zeile 137: | Zeile 143: | ||
Beispiel Entspannt: | Beispiel Entspannt: | ||
+ | | Place | Soundtrack | | ||
| Outside Dorm | {{: | | Outside Dorm | {{: | ||
| Outside School | {{: | | Outside School | {{: | ||
Zeile 145: | Zeile 152: | ||
Beispiel Angespannt: | Beispiel Angespannt: | ||
+ | | Moment | Soundtrack | | ||
| Back In Time Chloe' | | Back In Time Chloe' | ||
| Finding Dead Body | {{: | | Finding Dead Body | {{: | ||
Zeile 155: | Zeile 163: | ||
Beispiel Angespannt Successful, Unsuccessful: | Beispiel Angespannt Successful, Unsuccessful: | ||
+ | | Moment | Soundtrack | | ||
| Successful | {{: | | Successful | {{: | ||
| Unsuccessful | {{: | | Unsuccessful | {{: | ||
Zeile 162: | Zeile 171: | ||
Beispiel Anfang Episode: | Beispiel Anfang Episode: | ||
- | | Episode 1 | {{: | + | | Episode |
- | | Episode | + | | 1 | {{: |
+ | | 2 | {{: | ||
Beispiel Ende Episode: | Beispiel Ende Episode: | ||
- | | Episode 1 | {{: | + | | Episode |
- | | Episode | + | | 1 | {{: |
+ | | 2 | {{: | ||
==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== |
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