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life_is_strange

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life_is_strange [2020/06/26 17:28] mshieldslife_is_strange [2020/06/26 17:48] (aktuell) mshields
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 Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Beide Beispiele sind hier im Park vor Max's Studentenwohnheim. Man läuft viel im Spiel und je nach Material des Bodens und Eigenschaften des Raums (imitiert von der Realität) klingen die Schritte anders. Beide Beispiele sind hier im Park vor Max's Studentenwohnheim.
  
-Gras | {{:lifeisstrange:21_walking_gras.mp3}} | +Action | Soundscape | 
-Stein | {{:lifeisstrange:21_walking_stone.mp3}} |+| Walking on Grass | {{:lifeisstrange:21_walking_gras.mp3}} | 
 +Walking on Stone | {{:lifeisstrange:21_walking_stone.mp3}} |
  
 Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, mit denen man interagiert, oder Gegenstände in den Räumen, in denen man sich bewegt haben einen Sound. Auch andere Geräusche werden imitiert. Die Gegenstände, mit denen man interagiert, oder Gegenstände in den Räumen, in denen man sich bewegt haben einen Sound.
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 Hier zwei Beispiele: Hier zwei Beispiele:
  
-Kamera | {{:lifeisstrange:21_noise_kamera.mp3}} | +Action | Sound | 
-Waschmaschine | {{:lifeisstrange:21_washingmaschine.mp3}} |+| Using Camera | {{:lifeisstrange:21_noise_kamera.mp3}} | 
 +Using Washingmashine | {{:lifeisstrange:21_washingmaschine.mp3}} |
  
 ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ==== ==== 2.2 Bezug Aktion - Klang? ====
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 Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape. Es hat einerseits das Menü, mit dem man begrüsst wird und wo man die Episoden auswählen kann, Einstellungen etc. Dann hat es noch ein kleines In-Game Menü, das man während dem Spielen mit Esc aufrufen kann, wo man auch unter anderem die Einstellungen ändern kann. Dieses Menü legt die Musik über die Geräusche, die man gerade im Spiel hört. Das Hauptmenü hat sein eigenes Soundscape.
  
 +| Function | Sound |
 | Menu Music | {{:lifeisstrange:22_menumusik.mp3}} | | Menu Music | {{:lifeisstrange:22_menumusik.mp3}} |
 | In-Game Menu Music | {{:lifeisstrange:22_ingamemenu_musik.mp3}} | | In-Game Menu Music | {{:lifeisstrange:22_ingamemenu_musik.mp3}} |
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 Beispiele Klicken im Menü: Beispiele Klicken im Menü:
  
-Klick Start | {{:lifeisstrange:22_menustart.mp3}} | +Function | Sound | 
-Klick 1 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken.mp3}} | +| Click Start | {{:lifeisstrange:22_menustart.mp3}} | 
-Klick 2 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken2.mp3}} | +Click 1 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken.mp3}} | 
-Klick 3 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken3.mp3}} | +Click 2 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken2.mp3}} | 
-Klick Schliessen | {{:lifeisstrange:22_menuschliessen.mp3}} |+Click 3 | {{:lifeisstrange:22_menuanklicken3.mp3}} | 
 +Click Close | {{:lifeisstrange:22_menuschliessen.mp3}} |
  
 **Interaktionen mit Umfeld** **Interaktionen mit Umfeld**
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 Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden. Viele Gegenstände kann man in die Hand nehmen und näher anschauen. Oft sind es Briefe, Flyer und so weiter deshalb haben sie auch Papiergeräusche. Es kommen darunter aber auch Laptops und andere Objekte vor, die nicht unbedingt Papiergeräusche machen würden.
  
-Aufheben | {{:lifeisstrange:22_papieraufheben.mp3}} |+Function | Sound | 
 +| Pick Up | {{:lifeisstrange:22_papieraufheben.mp3}} |
 | Next Page | {{:lifeisstrange:22_nextpage.mp3}} | | Next Page | {{:lifeisstrange:22_nextpage.mp3}} |
-Ablegen | {{:lifeisstrange:22_papierablegen.mp3}} |+Put Down | {{:lifeisstrange:22_papierablegen.mp3}} |
  
 Man hat im Spiel auch ein Tagebuch, wo man Informationen über Charaktere und Ereignisse nachschauen kann. In diesem Tagebuch hat es auch ein Kapitel, wo man sein Handy anschauen kann und was für Nachrichten man bekommen hat. Das Tagebuch hat die gleichen Geräusche wie die Papierobjekte, das Handy hat seine eigenen Sounds: Man hat im Spiel auch ein Tagebuch, wo man Informationen über Charaktere und Ereignisse nachschauen kann. In diesem Tagebuch hat es auch ein Kapitel, wo man sein Handy anschauen kann und was für Nachrichten man bekommen hat. Das Tagebuch hat die gleichen Geräusche wie die Papierobjekte, das Handy hat seine eigenen Sounds:
  
 +| Function | Sound |
 | Check Message | {{:lifeisstrange:22_checksms.mp3}} | | Check Message | {{:lifeisstrange:22_checksms.mp3}} |
 | Writing Message | {{:lifeisstrange:22_sms_writing.mp3}} | | Writing Message | {{:lifeisstrange:22_sms_writing.mp3}} |
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 Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bsp: ob man lügen oder die Wahrheit sagen soll) oder wenn man die Zeit zurückdrehen kann/sollte, erscheint dieser Sound: Wenn man vor einer wichtigen Entscheidung steht (bsp: ob man lügen oder die Wahrheit sagen soll) oder wenn man die Zeit zurückdrehen kann/sollte, erscheint dieser Sound:
  
-Auswahl | {{:lifeisstrange:22_auswahl_sound.mp3}} |+Function | Sound | 
 +| Make Choice | {{:lifeisstrange:22_auswahl_sound.mp3}} |
  
 **Zeit Manipulation** **Zeit Manipulation**
Zeile 101: Zeile 108:
 Wie schon erwähnt hat Max die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren. Man kann bei wichtigen Entscheidungen die Zeit zurückspulen und die Entscheidung zurücknehmen, meistens zumindest. Das Soundscape und die Stimmen werden verzerrt und zurückgespult. Wenn man den Dialog wieder durchgeht kann man Teile davon auch vorspulen. Das Vorspulen ist als ob man in einem Buch schnell blättern würde, vielleicht auch ein Fotobuch? Dieses Geräusch kommt auch beim Zurückspulen vor. An einem späteren Zeitpunkt kann man auch Fotos anschauen (reinzoomen) und an den Zeitpunkt, wo das Foto entstand, zurückreisen. Wie schon erwähnt hat Max die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren. Man kann bei wichtigen Entscheidungen die Zeit zurückspulen und die Entscheidung zurücknehmen, meistens zumindest. Das Soundscape und die Stimmen werden verzerrt und zurückgespult. Wenn man den Dialog wieder durchgeht kann man Teile davon auch vorspulen. Das Vorspulen ist als ob man in einem Buch schnell blättern würde, vielleicht auch ein Fotobuch? Dieses Geräusch kommt auch beim Zurückspulen vor. An einem späteren Zeitpunkt kann man auch Fotos anschauen (reinzoomen) und an den Zeitpunkt, wo das Foto entstand, zurückreisen.
  
-Zurückspulen Bsp 1 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen1.mp3}} | +Function | Sound | 
-Zurückspulen Bsp 2 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen2.mp3}} | +| Rewind Example 1 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen1.mp3}} | 
-Zurückspulen Bsp 3 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen4.mp3}} | +Rewind Example 2 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen2.mp3}} | 
- +Rewind Example 3 | {{:lifeisstrange:22_zurueckspulen4.mp3}} | 
-Vorspulen | {{:lifeisstrange:22_vorspuhlen.mp3}} | +Skip/Accelerate | {{:lifeisstrange:22_vorspuhlen.mp3}} |
 | Zoom In | {{:lifeisstrange:22_zoominonfoto.mp3}} | | Zoom In | {{:lifeisstrange:22_zoominonfoto.mp3}} |
  
Zeile 113: Zeile 119:
 Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, die man getroffen hat, im späteren Spielverlauf eine Konsequenz tragen wird. Derselbe Sound erscheint, wenn man über eine neue Fähigkeit, Aktion informiert wird die man austragen soll. Man bekommt Nachrichten auf sein In-Game Handy von Freunden und hat die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wenn dies die Aufgabe ist, beispielsweise "Bringe Chloe 5 Bierflaschen": Wenn man eine aufnimmt, kommt ein Bild der Flasche in der rechten Ecke und ein Geräusch, das mehr oder weniger von den Geräuschen der Umgebung übertönt wird. Man bekommt auch sonstiges Feedback und Nachrichten vom Spiel, dass die Entscheidung, die man getroffen hat, im späteren Spielverlauf eine Konsequenz tragen wird. Derselbe Sound erscheint, wenn man über eine neue Fähigkeit, Aktion informiert wird die man austragen soll. Man bekommt Nachrichten auf sein In-Game Handy von Freunden und hat die Fähigkeit, Objekte aufzunehmen, wenn dies die Aufgabe ist, beispielsweise "Bringe Chloe 5 Bierflaschen": Wenn man eine aufnimmt, kommt ein Bild der Flasche in der rechten Ecke und ein Geräusch, das mehr oder weniger von den Geräuschen der Umgebung übertönt wird.
  
-Funktion | Sound |+Function | Sound |
 | Choice has Concequences / New Info | {{:lifeisstrange:23_choicewillhaveconcequences.mp3}} | | Choice has Concequences / New Info | {{:lifeisstrange:23_choicewillhaveconcequences.mp3}} |
 | New Message | {{:lifeisstrange:23_newsms.mp3}} | | New Message | {{:lifeisstrange:23_newsms.mp3}} |
Zeile 124: Zeile 130:
 Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Max, wenn sie mit anderen Personen spricht, aber auch ihre Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, sagt/denkt sie meist etwas dazu oder auch über Personen, die man antrifft. Je nach Raum, in dem sich die Figuren befinden, haben die Stimmen mehr oder weniger Hall. Max und Chloe befinden sich im Beispiel in einem Auto, Kate im Badezimmer, Mark Jefferson in einem Klassenzimmer und Principal Wells in einem kleinen Bürozimmer. Jede Figur hat ihre eigene Stimme. Am meisten hört man die Stimme von Max, wenn sie mit anderen Personen spricht, aber auch ihre Gedanken. Wenn man mit Objekten interagiert, sagt/denkt sie meist etwas dazu oder auch über Personen, die man antrifft. Je nach Raum, in dem sich die Figuren befinden, haben die Stimmen mehr oder weniger Hall. Max und Chloe befinden sich im Beispiel in einem Auto, Kate im Badezimmer, Mark Jefferson in einem Klassenzimmer und Principal Wells in einem kleinen Bürozimmer.
  
-Charakter | Voice Over |+Character | Voice-Over |
 | Max | {{:lifeisstrange:24_max_voice.mp3}} | | Max | {{:lifeisstrange:24_max_voice.mp3}} |
 | Chloe | {{:lifeisstrange:24_voice_chloe.mp3}} | | Chloe | {{:lifeisstrange:24_voice_chloe.mp3}} |
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 Beispiel Entspannt: Beispiel Entspannt:
  
 +| Place | Soundtrack |
 | Outside Dorm | {{:lifeisstrange:24_dorm1_draussenmusik.mp3}} | | Outside Dorm | {{:lifeisstrange:24_dorm1_draussenmusik.mp3}} |
 | Outside School | {{:lifeisstrange:24_schulhof_musik.mp3}} | | Outside School | {{:lifeisstrange:24_schulhof_musik.mp3}} |
Zeile 145: Zeile 152:
 Beispiel Angespannt: Beispiel Angespannt:
  
 +| Moment | Soundtrack |
 | Back In Time Chloe's House | {{:lifeisstrange:24_backintime_chloesdad_musik.mp3}} | | Back In Time Chloe's House | {{:lifeisstrange:24_backintime_chloesdad_musik.mp3}} |
 | Finding Dead Body | {{:lifeisstrange:24_findingrachel_musikangespannt.mp3}} | | Finding Dead Body | {{:lifeisstrange:24_findingrachel_musikangespannt.mp3}} |
Zeile 155: Zeile 163:
 Beispiel Angespannt Successful, Unsuccessful: Beispiel Angespannt Successful, Unsuccessful:
  
 +| Moment | Soundtrack |
 | Successful | {{:lifeisstrange:24_succsessfull_saveher.mp3}} | | Successful | {{:lifeisstrange:24_succsessfull_saveher.mp3}} |
 | Unsuccessful | {{:lifeisstrange:24_unsuccsessfull_savingher.mp3}} | | Unsuccessful | {{:lifeisstrange:24_unsuccsessfull_savingher.mp3}} |
Zeile 162: Zeile 171:
 Beispiel Anfang Episode: Beispiel Anfang Episode:
  
-| Episode 1 | {{:lifeisstrange:24_musik_episode1_gangschule.mp3}} | +| Episode | Soundtrack | 
-Episode 2 | {{:lifeisstrange:24_beginningepisode_maxroomwakingup.mp3}} |+1 | {{:lifeisstrange:24_musik_episode1_gangschule.mp3}} | 
 +| 2 | {{:lifeisstrange:24_beginningepisode_maxroomwakingup.mp3}} |
  
 Beispiel Ende Episode: Beispiel Ende Episode:
  
-| Episode 1 | {{:lifeisstrange:24_musik_endepisode1.mp3}} | +| Episode | Soundtrack | 
-Episode 2 | {{:lifeisstrange:24_musikendepisode.mp3}} |+1 | {{:lifeisstrange:24_musik_endepisode1.mp3}} | 
 +| 2 | {{:lifeisstrange:24_musikendepisode.mp3}} |
  
 ==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== ==== 2.5 Bezogen auf Raum ====
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