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mega_man_2

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mega_man_2 [2019/06/06 13:09] dtriggiamega_man_2 [2019/06/07 13:27] (aktuell) dtriggia
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   * Luzia Hüttenmoser   * Luzia Hüttenmoser
   * Deborah Triggiano   * Deborah Triggiano
 +
 +
 +{{::3140-fojmfsdvcd.jpg|}}
 +
  
  
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 ======Soundanalyse====== ======Soundanalyse======
 +
 +
 +^ Intro                    ^ Jump                     ^ Doors                    ^ Bossfight                ^ Sound Chaos              ^ Mega Man 2               ^
 +| {{youtube>iGwjfYmsTFE}}  | {{youtube>5sGvTx6t7hU}}  | {{youtube>4PQfrjOus98}}  | {{youtube>yDm9ZZx0Y58}}  | {{youtube>onePqwE-0Co}}  | {{youtube>YsDvQ6CiQiA}}  |
 +
 +
 +
 +
 +
 +----
 +
 +**Soundtracks und Soundeffekte**
 +
 +
 +^ Soundtracks                    |^ Soundeffekte                ^
 +| __Introduction__            |                               |
 +| {{::1_MMSoundtrack.mp3}}    |   | {{::1_teleportieren.mp3}}   |
 +| __Title Screen__            |   | {{::2_SoundEffect.mp3}}     |
 +| {{::2_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::3_SoundEffect.mp3}}     |
 +| __Password Screen__           | {{::4_SoundEffect.mp3}}     |
 +| {{::3_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::5_Sound.mp3}}           |
 +| __Stage Select__            |   | {{::6_Item.mp3}}            |
 +| {{::4_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::7_treffer.mp3}}         |
 +| __Enemy Chosen__            |   | {{::8_SoundEffect.mp3}}     |
 +| {{::5_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::9_health_positiv.mp3}}  |
 +| __Quick Man__                 | {{::10_SoundEffect.mp3}}    |
 +| {{::6_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::11_SoundEffect.mp3}}    |
 +| __Metal Man__                 | {{::12_SoundEffect.mp3}}    |
 +| {{::7_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::13_soundEffect.mp3}}    |
 +| __Bubble Man__              |   | {{::14_soundEffect.mp3}}    |
 +| {{::8_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::15_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Heat Man__                |   | {{::16_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::9_MMsoundtrack.mp3}}    |   | {{::17_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Wood Man__                |   | {{::18_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::10_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::19_MMSoundEffect.mp3}}  |
 +| __Air Man__                   | {{::20_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::11_MMSoundtrack.mp3}}     | {{::21_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Crash Man__                 | {{::22_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::12_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::23_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Flash Man__                 | {{::24_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::13_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::25_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Bods Basttle__            |   | {{::26_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::14_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::27_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Victory__                   | {{::28_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::15_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::29_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Get Your Weapons Ready__  |   | {{::30_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::16_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::31_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Dr. Wily's Map__          |   | {{::32_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::17_MMsoundtrack.mp3}}     | {{::33_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| __Dr. Wily's Castle__         | {{::34_MMsoundEffect.mp3}}  |
 +| {{::18_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
 +| __Dr. Wily's Castle 2__                                   |
 +| {{::19_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
 +| __Dr. Wily Defeated__                                     |
 +| {{::20_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
 +| __Epilogue__                |                               |
 +| {{::21_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
 +| __Credits__                                               |
 +| {{::22_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
 +| __Game Over__                                             |
 +| {{::23_MMsoundtrack.mp3}}                                 |
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 ===== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ===== ===== 1. Allgemeine Klangbeschreibung =====
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 **Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?** **Warum klingt es? Welche Funktion erfüllen die Klänge?**
  
-Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschiwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen, welche so das Gameplay unterstüzt. +Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, welche an die verschiedenen Gegner angepasst sind. Jedes Level bzw. Gegner hat ein eigenes Musikthema. Die Musik dient dazu, Geschwindigkeit und Hektik ins Spiel zu bringen, welche so das Gameplay unterstüzt. 
 Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema.  Alle Soundtracks im Spiel werden zur auditiven Unterstüzung der verschiedenen Räume und Stages eingebaut. Nicht nur die Gegner haben eigene Musikthemen auch andere Spielelemente wie der Passwordscreen hat ein eigenes Thema. 
  
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 __Spielfigur__ __Spielfigur__
  
-Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, als dass es beim Springen oder Klettern Feedback gibt. Das Laufen an sich wird nicht auditiv untermalt.+Die Spielfigur wird durch Soundeffekte insofern unterstützt, als dass es beim Springen oder Klettern Feedback gibt. Das Laufen an sich wird nicht akustisch untermalt.
  
 __Gegner__ __Gegner__
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 __Indirekte Kommunikation__ __Indirekte Kommunikation__
  
-Beim betreten eines Boss-Raums wird das neue Musikthema geladen und die health bar des Gegners erscheint.+  * Beim betreten eines Boss-Raums wird das neue Musikthema geladen und die health bar des Gegners erscheint 
 +  * Upgradescreen 
 +  * Gegnerauswahlmenu 
 + 
 +**Bezogen auf Narration & Dramaturgie** 
 + 
 +__Dramatisierung, emotionale Hinweise (Erfolg, Misserfolg…),__ 
 + 
 +  * erfolgreiches Eliminieren eines Gegners/Boss 
 +  * Schaden nehmen oder Game Over 
 + 
 + 
 +===== 3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung =====  
 + 
 +__Klangqualität__ 
 + 
 +Im Allgemeinen würden wir sagen, dass die Klangqualität von «Mega Man 2» für das Alter des Spiels sehr gut ist. Was aber auffällt ist, dass es sehr schwierig ist die verschiedenen Klänge zu differenzieren und zuzuordnen. Dies führt dazu, dass man als Spieler durchaus die Verbindung zu verschiedenen Aktionen falsch einschätzt. Gewisse Töne sind auch zeitlich nicht richtig ausbalanciert, was noch weiter zur Verwirrung beiträgt. 
 + 
 +__Stil, Genre, Klangästhetik__ 
 + 
 +  * 8-Bit 
 +  * Action 
 +  * hektisch, wild, laut 
 +  *  
 + 
 +====== Fazit ======  
 + 
 +Die Geräusche und die Musik in «Mega Man 2» unterstützen das Gameplay in seiner Retro-Ästhetik sehr gut. Jedoch könnten kleine Anpassungen, zum Beispiel im Timing von gewissen Aktionen im Zusammenhang mit dem Soundfeedback, das Spielerlebnis verbessern. Auch ist es so, dass die Musik und die Soundeffekte nicht wirklich ausbalanciert sind. Man weiss als Spieler gar nicht wo man hinhören soll, alles ist laut und hektisch. Dieser Umstand führt auch dazu, dass nicht wirklich viel Immersion geschaffen wird, die Welt in der man sich als Spieler befindet ist nicht greifbar.  
 + 
 +Die Geräusche sollten eigentlich dazu dienen, visuelle Informationen akustisch zu unterstützen. Dies ist aber durch die fehlende Regulation der Lautstärke nicht allzu gut gewährleistet. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +====== Vergleich mit Borderlands 2 ======  
 + 
 +Während im «Borderlands 2» sehr stark mit Sound gearbeitet wird, so wird er in «Mega Man 2» eher spärlich eingesetzt. Dies ist wohl der grösste Unterschied zwischen den beiden Spielen. In «Mega Man 2» setzt man vor allem durch das Visuelle auf die Bestätigung, während in «Borderlands 2» für jede Aktion, die der Spieler betätigt, ein Geräusch folgt, welches den Spieler in seiner Handlung bestätigt. 
 + 
 +«Borderlands 2» versucht sich so nahe an der realen Welt zu orientieren, wie nur möglich. Jeder Sound der auch in der realen Welt vorkommt und im Spiel verwendet werden kann, wird genutzt, während in Mega Man nur mit künstlichen Sounds gearbeitet wird. Beide Spiele nutzten den Sound ausschliesslich zur Unterstützung des Visuellen. Keines der beiden Spiele versucht mit dem Sound zu experimentieren. Man könnte das Spiel auch ohne Sound noch gut verstehen, allerdings fühlt man sich als Spieler nicht mehr ganz in seinen Handlungen bestätigt.
  
 +Die Musik in beiden Spielen unterstreicht die Szenerie gut und bietet eine zusätzliche atmosphärische Stimmung. In «Borderlands 2» wird die Musik allerdings situationsspezifisch geändert, um weitere emotionale Stimmung zu erzeugen.
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