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metal_gear_solid

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metal_gear_solid [2017/06/09 10:24] dhunzikemetal_gear_solid [2017/06/09 12:37] (aktuell) – [Vergleich mit Metal Gear Solid 4] lschneeb
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 **Non-Diegetisch** **Non-Diegetisch**
-^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} | +^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ ::mgs_alert_part.wav }} | 
-^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::mgs_alert.wav }} | +^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet. | {{ ::mgs_encounter_-_metal_gear_solid_music_extended.ogg }} | 
-Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Alert-Theme. Es signalisiert dem Spielerdass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler suchtDieses Theme Spielt so langebis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hatDiese Musik ist um einiges beruhigter und hat eher sanfte Tönewobei eine gewisse Spannung beibehalten wird. | {{ ::mgs_alert.wav }} | +Menu öffnen || Ein schwacheraufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht| {{ ::mgs_menu.wav }} | 
 +^ Menu schliessen || Ein elektronischerabfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht| {{ ::mgs_close_menu.wav }} | 
 +^ Item Aufheben    || Schnell AnsteigenderKlang untersetzt mit einem kurzen mechanischen Rauschen.| {{ ::mgs_pickup_freal.wav }} | 
 +^ Item Ausrüsten    || Mechanisches Rauschen welches den Wechsel der Ausrüstung zeigt obwohl sie visuell sofort stattfindet. | {{ ::mgs_item_eqip_freal.wav }} |
  
 ---- ----
  
 **Gegner** **Gegner**
-^ Schritte     || Schritte, die der Gegner verursacht.| Dies ist ein Text {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} |+^ Schritte     || Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::mgs_step_01.wav }}{{ ::mgs_step_02.wav }}{{  ::mgs_step_03.wav }}{{ ::mgs_step_04.wav }}{{ ::mgs_step_05.wav }}{{ ::mgs_step_06.wav }}{{ ::mgs_step_07.wav }}{{ ::mgs_step_08.wav }}{{ ::mgs_step_09.wav }}{{ ::mgs_step_10.wav }} |
 ^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} | ^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ :mgs_whosethat.wav }}{{ :mgs_hm.wav }} |
-^ Höhren des Spielers  || Der Gegner hört den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}|+^ Höhren des Spielers  || Der Gegner hört den Spieler und gibt einen von diversen Barks  von sich.|{{ ::mgs_iheardsomething.wav }}{{ ::mgs_whatwasthatnoise.wav }}{{ ::mgs_huh.wav }}|
 ^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} | ^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ :mgs_wheredhego.wav }} |
 ^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ ::mgs_eaththis.wav }} | ^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ ::mgs_eaththis.wav }} |
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 **Spieler-Charakter** **Spieler-Charakter**
-^ Gehen    || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} | +^ Gehen    || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ ::mgs_step_snake_02.wav }}{{ ::mgs_step_snake_03.wav }}{{ ::mgs_step_snake_04.wav }} {{ :mgs_step_wet.wav }}{{ :mgs_step.wav }} | 
-Item Aufheben    || Der Spieler hebt ein Item auf.| {{ ::mgs_item_pickup.wav }}| +Kriechen    || Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.| {{ ::mgs_kriechen.wav }} | 
-Item Ausrüsten    || Der Spieler rüstet ein neues Item aus. | {{ ::mgs_item_equip.wav }} | +Aufstehen nach Kriechen  || – | {{ ::mgs_get_up.wav }} | 
- +^ Geräusch machen    || Der Spieler macht absichtlich ein Geräusch. | {{ :mgs_knock_wall.wav }} |
  
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-**Environment** +===== Vergleich mit Metal Gear Solid 4 =====
-^ Schritte     || Schritte, die der Spieler verursacht.| +
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-===== Vergleich MGS zu MGS4 ===== +
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-^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ +
-| Schritte Spieler | Stuff 2 | Stuff 3 | +
-| Gegner Erkennung | Stuff 2 | Stuff 3 | +
-| Gegner Suche | Stuff 2 | Stuff 3 | +
-| Gegner Angriff | Stuff 2 | Stuff 3 |+
  
 +Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden.
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