metal_gear_solid
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metal_gear_solid [2017/06/09 10:38] – dhunzike | metal_gear_solid [2017/06/09 12:37] (aktuell) – [Vergleich mit Metal Gear Solid 4] lschneeb | ||
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**Non-Diegetisch** | **Non-Diegetisch** | ||
- | ^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ :: | + | ^ Alert || Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird.| –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::mgs_alert.wav }} {{ :: |
- | ^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, | + | ^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, |
+ | ^ Menu öffnen || Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht. | {{ ::mgs_menu.wav }} | | ||
+ | ^ Menu schliessen || Ein elektronischer, | ||
+ | ^ Item Aufheben | ||
+ | ^ Item Ausrüsten | ||
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**Gegner** | **Gegner** | ||
- | ^ Schritte | + | ^ Schritte |
^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ : | ^ Sehen des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.| {{ : | ||
- | ^ Höhren des Spielers | + | ^ Höhren des Spielers |
^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ : | ^ Suchen des Spielers || Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ : | ||
^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ :: | ^ Angreifen || Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| {{ :: | ||
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**Spieler-Charakter** | **Spieler-Charakter** | ||
^ Gehen || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ :: | ^ Gehen || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ :: | ||
- | ^ Item Aufheben | + | ^ Kriechen |
- | ^ Item Ausrüsten | + | ^ Aufstehen nach Kriechen |
^ Geräusch machen | ^ Geräusch machen | ||
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- | **Environment** | + | ===== Vergleich |
- | ^ Schritte | + | |
- | + | ||
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- | ===== Vergleich | + | |
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- | ^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ | + | |
- | | Schritte Spieler | Stuff 2 | Stuff 3 | | + | |
- | | Gegner Erkennung | Stuff 2 | Stuff 3 | | + | |
- | | Gegner Suche | Stuff 2 | Stuff 3 | | + | |
- | | Gegner Angriff | Stuff 2 | Stuff 3 | | + | |
+ | Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. |
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