metal_gear_solid
Unterschiede
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metal_gear_solid [2017/06/09 12:35] – bgilli | metal_gear_solid [2017/06/09 12:37] (aktuell) – [Vergleich mit Metal Gear Solid 4] lschneeb | ||
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^ Aufstehen nach Kriechen | ^ Aufstehen nach Kriechen | ||
^ Geräusch machen | ^ Geräusch machen | ||
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- | ===== Vergleich | + | ===== Vergleich |
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- | ^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ | + | |
- | | Schritte | {{ :: | + | |
- | | Gegner Erkennung | {{ : | + | |
- | | Gegner Suche | {{ : | + | |
- | | Deeskalation | {{ : | + | |
- | | Alert | {{ :: | + | |
- | | Alert Theme | {{ :: | + | |
- | | Item Aufheben | {{ :: | + | |
- | | Item Ausrüsten | {{ :: | + | |
- | | Menü öffnen | {{ :: | + | |
- | | Menü schliessen | {{ :: | + | |
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- | ===== Fazit ===== | + | |
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- | Beim Vergleich der Sounds und Musik zwischen [[Metal Gear Solid]] und [[Metal Gear Solid 4]] konnten wir zuallererst eine signifikante Verbesserung der Audioqualität feststellen. Des Weiteren enthält Metal Gear Solid 4 eine viel breitere Palette an variationen für einzelne Soundeffekte oder Musiksequenzen, | + | |
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- | Im Bezug auf die Untersuchung der Sounds für die Stealth-Teile des Spiels konnten wir, abgesehen von der Verbesserung der Audioqualität, | + | |
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- | Für die minimalen Unterschiede im Charakter der Sounds, können wir hier das Encounter Theme als Beispiel nehmen. Es ist recht deutlich zu sehen, dass der Soundtrack musikalisch generell der selbe geblieben ist. Um die Wirkung des Tracks, den Spieler in eine hektische Stimmung zu versetzen, wurden aber neu zusätzlich kleine Perkussionselemente hinzugefügt. Haupsächlich bemerkbar durch sehr schnelle Zimbel-schläge. Weiterhin ist auch hier die qualitative Aufbereitung zu erkennen. | + | |
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+ | Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden. |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/metal_gear_solid.1497004512.txt.gz · Zuletzt geändert: von bgilli