Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


metro_2033

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
metro_2033 [2015/05/08 11:04] – [Sounds] mschneuwmetro_2033 [2015/05/08 12:47] (aktuell) – [Wahrnehmungsorientiert] mschneuw
Zeile 60: Zeile 60:
   * Wenn die Maske angezogen ist, sind bei der kleinsten Anstrengung Atmunsgeräusche zu hören.   * Wenn die Maske angezogen ist, sind bei der kleinsten Anstrengung Atmunsgeräusche zu hören.
   * {{:metro_2033_gasmask_heavy_breathing.mp3|}}   * {{:metro_2033_gasmask_heavy_breathing.mp3|}}
-  * Visionen+=== Visionen ===
   * {{::vison_2033.mp4|}}   * {{::vison_2033.mp4|}}
   * {{::vision2_2033.mp4|}}   * {{::vision2_2033.mp4|}}
Zeile 112: Zeile 112:
  
 ==== Sounds ==== ==== Sounds ====
 +
  
  
Zeile 120: Zeile 121:
 === Synchro/Stimmen === === Synchro/Stimmen ===
   * In Metro LL klingen die Stimmen viel mehr nach realen Personen und nicht nach Text, der nur heruntergelesen wird. Gefühle werden besser vermittelt. (halt wie Russen ;))   * In Metro LL klingen die Stimmen viel mehr nach realen Personen und nicht nach Text, der nur heruntergelesen wird. Gefühle werden besser vermittelt. (halt wie Russen ;))
-====== Atmung ===+=== Atmung ===
   * In Metro LL ist beim Laufen mit einer Gasmaske das angestrengte Atmen des Charakters viel subtiler und nicht so dominant wie in Metro 2033.   * In Metro LL ist beim Laufen mit einer Gasmaske das angestrengte Atmen des Charakters viel subtiler und nicht so dominant wie in Metro 2033.
 === Schiessen === === Schiessen ===
Zeile 133: Zeile 134:
 === Ambient ===  === Ambient === 
   * Der Ambient Sound ist in beiden spielen gut getroffen. Ausserhalb der Metrostationen sind beklemmende Geräusche wie Quietschen, Tropfen, fernes Brüllen und tiefe Winde zu hören. Auch von abstrakten, dissonanten Tönen wird Gebrauch gemacht.     * Der Ambient Sound ist in beiden spielen gut getroffen. Ausserhalb der Metrostationen sind beklemmende Geräusche wie Quietschen, Tropfen, fernes Brüllen und tiefe Winde zu hören. Auch von abstrakten, dissonanten Tönen wird Gebrauch gemacht.  
-=== Musik +=== Musik ===
   * In beiden Spielen hat es nur sehr wenig oder sehr dezente Musik. Wenn es Musik hat, wird diese meist so eingesetzt, das sie von einem Objekt oder NPC im Spiel emittiert wird und über weite Distanzen hörbar ist. (Gitarrist, Plattenspieler, Radio, Musiker)   * In beiden Spielen hat es nur sehr wenig oder sehr dezente Musik. Wenn es Musik hat, wird diese meist so eingesetzt, das sie von einem Objekt oder NPC im Spiel emittiert wird und über weite Distanzen hörbar ist. (Gitarrist, Plattenspieler, Radio, Musiker)
 === Spannung ===  === Spannung === 
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/metro_2033.1431075870.txt.gz · Zuletzt geändert: von mschneuw